شعار زيفيرنت

شركة Gamestream الفرنسية الناشئة للألعاب السحابية تجمع 4.5 مليون يورو - My Startup World - كل شيء عن عالم الشركات الناشئة!

التاريخ:

Gamestream، شركة رائدة عالميًا في حلول الألعاب السحابية ذات العلامة البيضاء، جمعت 4.5 مليون يورو لإحداث ثورة في صناعة ألعاب الفيديو وتأسيس نفسها كشركة رائدة عالميًا في حلول الألعاب السحابية لـ B2B مع أوداسيا و  Bpifrance عبر صندوق Tech and Touch الخاص بها للانضمام إلى فريق المستثمرين للمشاركة في حملة جمع التبرعات الثانية.

في غضون أربع سنوات فقط، أثبتت شركة Gamestream نفسها كلاعب رئيسي في مشهد الألعاب السحابية الدولي. تضم الشركة الفرنسية الناشئة حاليًا ما يقرب من 500,000 مشترك. وقد أطلقت مؤخرًا خدمة للكمبيوتر الشخصي والتلفزيون والهاتف المحمول مع شركة JioGames، الشركة الرائدة في ألعاب الفيديو في الهند، مما أضاف إمكانية وصول 1.4 مليار لاعب إضافي إلى المنصة.

تم إطلاق Gamestream في عام 2019، وقد تم إنشاؤه من قبل المؤسسين المشاركين Ivan Lebeau وXavier Cavin. توفر منصة Cloud Gaming، المتقدمة تقنيًا، للاعبين تجربة بث استثنائية تتطلب ثلاثة ميغابت فقط من النطاق الترددي. ميزة تجعل تجربة الألعاب سلسة على جميع الأجهزة وأنظمة التشغيل، من الأجهزة اللوحية إلى الهواتف الذكية وأجهزة التلفزيون، مع وصول بسيط للنطاق العريض.

بفضل شراكتها مع الناشرين، بما في ذلك Disney Interactive وOutright Games وMicoids، تقدم Gamestream أكثر من 300 ترخيصًا مخصصًا للعائلات واللاعبين العاديين. حل B2B2C، المخصص بشكل أساسي لمشغلي الاتصالات كعلامة بيضاء ولكن أيضًا تحت علامتها التجارية Pleio، متاح في فرنسا عبر Bouygues Telecom.

واليوم، يتم نشر منصة الألعاب السحابية الخاصة بها في أوروبا والشرق الأوسط وآسيا، حيث يتم توزيعها بواسطة: Bouygues Telecom وZeop (عبر Netgem)، وTelekom Slovenije، وe&، وTelkom Indonesia، والآن Reliance Jio، المشغل الرئيسي في الهند و رائدة في ألعاب الفيديو من خلال شركة JioGames التابعة لها.

تعد Gamestream أيضًا منصة الألعاب السحابية الوحيدة التي أبرمت اتفاقية إطارية مع مجموعة Accor لتوزيع حلولها في فنادقها حول العالم.

أقنع توقيع Gamestream الأخير مع JioGames Audacia وBpifrance بالانضمام إلى طاولة المستثمرين التاريخيين، الذين جمعت منهم الشركة الناشئة بالفعل 5 ملايين يورو بين أواخر عام 2019 ومايو 2020.

وبعد الهند، تتطلع الآن نحو غرب إفريقيا، وهي المنطقة التي ستشهد فيها ألعاب الفيديو نموًا بنسبة 6.9٪ في عام 2024، وفقًا لأحدث تقرير لـ Newzoo.

"هناك منافسة أقل من الشركات الأمريكية العملاقة في هذه البلدان، على الرغم من أن الحاجة إليها كبيرة". يقول إيفان ليبو، المؤسس المشارك ورئيس شركة Gamestream.

"قلة من الناس يستطيعون شراء وحدة تحكم، وعدد أقل منهم يستطيع شراء الألعاب مقابل 70 يورو لكل منها. ولذلك، فإن الطلب على Cloud Gaming مرتفع، ومقابل بضعة يورو فقط شهريًا، يمكن للاعبين الوصول إلى تراخيص غير محدودة لجودة وحدة التحكم من أجهزة الكمبيوتر أو الأجهزة اللوحية أو الهواتف الذكية الخاصة بهم. وسيسمح لنا جمع الأموال الجديد هذا بفرض هذا النموذج على الساحة الدولية بشكل أكبر.

لتسهيل نشرها، تعتمد Gamestream على التحكم الشامل في سلسلة قيمة Cloud Gaming. وبالتالي فهي قادرة على توفير تقنية البث والخوادم وكتالوج الألعاب بالإضافة إلى أداة لمراقبة البيانات. وهذه قوة حقيقية للعملاء، مما يسمح بالنشر السريع والسلس.

تم إعداد Gamestream لاستهداف كبار المشغلين، بما في ذلك شركات الاتصالات، الذين يتمتعون بوضع جيد للاستفادة من ألعاب الفيديو المباشرة من خلال قوة التوزيع وجودة الشبكة.

"يمثل البث بوضوح مستقبل ألعاب الفيديو. وفي هذا السوق، يعد وجود لاعب مثل Gamestream في فرنسا فرصة رائعة،" يوضح توماس شميتز، مدير الاستثمار في Audacia.

نموذجها الفريد يجعلها منافسًا هائلاً على المسرح العالمي. وقد وجدت هذه الشركة الناشئة مكانها من خلال استهداف هدف محدد، وهو اللاعبين في البلدان الناشئة، الذين تتمتع إمكاناتهم بقدر هائل. لدينا كل الأسباب للإيمان بنجاحها."

"يعد Gamestream مثالًا على نجاح French Deep Tech." التعليقات غيوم سيمونير، مدير الاستثمار في Bpifrance.

"في غضون أربع سنوات فقط، رسخت مكانتها كلاعب رئيسي على الساحة الدولية للألعاب السحابية، مما يوضح التزام شركة French Touch بتعزيز الابتكار والقيادة الفرنسية. ونحن فخورون بالمساهمة اليوم في توسعها من خلال صندوق Tech & Touch الخاص بنا، والذي نأمل أن يكون قويًا ومستدامًا.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة