شعار زيفيرنت

حدود قلوبنا: على الرياضات الإلكترونية والمجتمع

التاريخ:

أنا جالس على الجانب الآخر من Juan “Hungrybox” Debiedma ، بطل العالم ثلاث مرات Super Smash Brothers Melee ومنشئ المحتوى الحائز على جوائز مؤخرًا ، في الجزء 2022 من سلسلة بطولات Apex التي تركز على Melee. وهو عضو دائم في "الآلهة الخمسة" للمسلسل ، وهو اللقب الممنوح له أكثر لاعبي اللعبة هيمنةً والذين لا يمكن المساس بهم تاريخيًا. لقد مرت فترة منذ أن حكم الإلهي اللعبة. الأمور مختلفة الآن.

نمت اللعبة بشكل كبير للغاية بالنسبة لبطولات المنزل وأماكن الكليات ؛ نجلس نحن الاثنان على كراسي مكتب مبطنة تصطف على جانبي منطقة كبار الشخصيات في مركز المؤتمرات المترامي الأطراف في Apex. في طريقنا إلى الموقع ، شارك العديد من الأشخاص - قليل منهم على ما يبدو أن خوان على علم - بكلمات الموافقة والتضامن. يحيط به جو من المشاهير. إنه على علم بذلك على الأقل. في بعض الأحيان يجتمع مع المعجبين ويميل إلى فكرة "Hungrybox" ، الذي لا يقهر - ولكنه صديق للعائلة - Melee god. وفي أحيان أخرى ، يبتعد ويتجمع في عزلة هادئة خلف المسرح.

("في أوقات أخرى ، حسنًا ...")

كان Hungrybox يلعب منذ فترة. على مدار اثني عشر عامًا متواصلة ، كان في ذروة منافسة المشاجرة - ولا يزال يواصل الفوز بالمتخصصات. طوال هذا الوقت ، رأى نمو Melee بشكل مباشر. بدأ في ما يسميه المجتمع "عصر القاعدة" ، أو الوقت الذي تم فيه تمويل تنظيم أحداث الشجار بشكل أساسي من قبل الأفراد. مع نمو مكانته كواحد من الآلهة الخمسة ، كان في طليعة انفجار المشاجرة إلى ميناء إلكتروني كامل ؛ الآن ، تعد العلامات التجارية جزءًا منتظمًا من المشهد ، حيث توفر التمويل لـ جدول أعمال عام 2022 المليء بالأحداث.

("بما في ذلك تحول ملحوظ من No Johns إلى Yes Johns.")

لم يأت انتقال ميلي من القواعد الشعبية إلى الرياضات الإلكترونية بدون عواقب ثقافية وتضحية فردية - المفاضلات أصبح Hungrybox مألوفًا بشكل وثيق ، سواء في حياته كمنافس على مستوى القاعدة أو في حياته الثانية باعتباره عملاقًا مصقولًا وصديقًا للعلامة التجارية - مقايضات استمرت في انحدار عندما تدخل المشاجرة حياتها الثانية.

[ملاحظة المحرر: هذه المقالة هي مقال رأي من لاعب المشاجرة ذو المستوى الأعلى لوجان دن. لذلك لا يمثل آراء Liquid staff أو المؤسسة ككل. لكنها تعكس الأفكار المدروسة جيدًا لشخص لديه مصلحة وخبرة أكبر في Smash ومجتمعها أكثر من غيرهم.]

ما الذي كان يلعبه في حقبة الجذور الشعبية لميلي مثل المجتمع الذي لدينا اليوم؟

"أعتقد أن الأمر لم يكن متعلقًا بالقواعد الجماهيرية - حسنًا ، ما زال هناك معجبون - لكنها كانت أقل احترافية. لم يكن لديهم إعدادات البث العملاقة هذه ، أشياء من هذا القبيل. نحن نأخذ الكثير من الأشياء التي لدينا كأمر مسلم به. القواعد الشعبية هي ما يبدو عليه الأمر. عادةً ما كان اللاعبون أنفسهم يجلبون أجهزة التلفاز إلى الملعب ، واللاعبون أنفسهم [كانوا] يدفعون ثمن طريقهم إلى الأحداث - لم يكن الرعاة شيئًا حقيقيًا في ذلك الوقت. لقد كان مجتمعًا - نحن جميعًا نحاول أن نجمع الجميع هنا ، بدلاً من كل رجل لنفسه ، وهذا ما يبدو عليه الأمر الآن. كان يجب أن تبدأ من مكان ما ، والمكان الوحيد الذي يمكنك فيه حقًا أن تبدأ شيئًا بهذا الحجم هو من بدايات متواضعة ، لكنها متماسكة ". - Hbox

ما الذي تعتقد أنه يتعين علينا القيام به لجعله يشعر بأنه أقل "كل رجل لنفسه"؟

"أعني ، لا أعرف ما إذا كان بإمكانك العودة ، ولكن سيكون من الجيد أن يكون لديك المزيد من الجوانب الاجتماعية للبطولة. في منتصف المسابقة لديك غداء لمدة ساعة ، حيث يمكن للجميع لقاء بعضهم البعض ، هل تعرف ما أعنيه؟ أود أن يكون للبطولات ، بدلاً من هذه الأحداث الجانبية الغريبة وما شابه ، معارك الطاقم ، حرفيًا ساعة ونصف ، "نحن نذهب إلى مطعم ، أو حانة ، أو نتسكع."

هذا الشعور بالغربة والانقسام ليس منعزلاً عن اللاعبين فقط. بدأ رؤساء صوريات المشاجرة البارزون وأعضاء المجتمع في التعبير عن ردود أفعال سلبية شديدة تجاه "الرياضات الإلكترونية" المتصورة للعبتهم. لقد ذهب البعض إلى حد القول إن تدفق التمويل لا يستحق التكلفة الثقافية ، وأن Melee أفضل حالًا في العودة إلى جذورها كحركة شعبية من القاعدة إلى الأعلى.

(بوبي “Scar” Scarnewman: منافس سابق ، أصبح الآن نجمًا للتعليق الشجار.)

هل هم على حق؟ من الصعب القول ، من المعقول أن نتساءل. لا سيما بالنظر إلى عدد المرات التي يبدو فيها Smash وكأنه يتأرجح على حافة المستوى 1 esport والإبادة الكاملة.

في هذا العقد ، لم يمر سماش لمدة عام دون تهديد وجودي. في عام 2022 ، جاء التهديد هذا الشهر فقط. The Smash World Tour - عبارة عن دائرة منظمة مجتمعية تضم أكثر من 6,400 حدث من أحداث Smash والتي بلغت ذروتها في بطولة ديسمبر التي أقيمت في ديسمبر بقيمة 250,000 دولار—أعلنت مؤخرا عن إلغائها، بعد إغلاق Nintendo فجأة للعمل بدون ترخيص تجاري. (الترخيص الذي أشارت إليه Nintendo سابقًا لن يشكل مشكلة للجولة ، ثم تم رفضه لاحقًا بدون منطق محدد.) ما هو أكثر من ذلك هو أن الجولة كانت تعمل في نفس وقت كأس Panda ، وهو تعاون بين Nintendo ومنظمة الرياضات الإلكترونية البارزة Panda Global. في بيان الإلغاء الرسمي لـ Smash World Tour ، كشفوا أن Panda Global هددت مرارًا وتكرارًا منظمي البطولات الآخرين المشاركين في Smash World Tour - وفي النهاية الجولة نفسها - بمشاركة Nintendo (والإلغاء اللاحق) إذا لم يكسروا عقودهم ويتنازلوا حقوق البث لكأس الباندا.

(جزء من بيان Smash World Tour بخصوص كأس الباندا.)

في خضم الكشف والتداعيات اللاحقة ، ظهرت عدة حسابات تدعي أن الرئيس التنفيذي لشركة Panda Global ، آلان د. تصرف آلان بوني بمفرده في محاولاته لإلغاء الجولة ، وبقي باقي أعضاء المنظمة في الظلام. منذ ذلك الحين ، قام الدكتور آلان صدر بيان يشرح بالتفصيل رحيله عن منصب الرئيس التنفيذي ويلقي باللوم على BTS و VGBC في الإلغاء. كانت مليئة بالثقوب.

رداً على ذلك ، تحدث Boback "Boback" Vakili - منظم أكبر سلسلة بطولات قتال GENESIS - إلى دوافع الدكتور آلان. وفقا له ، أراد الدكتور آلان أن يصبح "منقذ التحطيم" من خلال الرياضات الإلكترونية الكاملة - ifying the Smash community ، مجتمع يعتقد أنه سينهار دون تدخله ولن يصل أبدًا إلى المستوى 1. سيفعل اقتل المشاجرة لدفع Smash Ultimate للأمام، قم بتعقيم آخر بقايا المجتمع للثقافة الشعبية ، وأخيراً جعل Smash esports.

هذه ليست المرة الأولى تعرضت بطولات Smash للخطر ، لكن إلغاء Smash World Tour قد يعني خوض المياه بشكل أكثر غدرًا من أي وقت مضى. بالنسبة للاعبين ، فهذا يعني عامًا من النتائج غير الصالحة والمال الضائع. بالنسبة لـ VGBC ، فإن إلغاء دوراته يعني تحمل قدر كبير من الخسائر المالية القاتلة. وبالنسبة للمجتمع ، فهذا يعني العيش مرة أخرى مع خوف مُشِل من التقاضي من قبل Nintendo والذي ميز جهود Smash للتوسع كملاذ إلكتروني. (نرى EVO 2013.)

(سافر العديد من اللاعبين إلى بلدان أخرى لكسب نقاط للجولة ، حتى أن بعضهم استخدم أموالهم للسفر إلى قارات متعددة للحصول على فرصة للفوز الكبير في البطولات).

يعد شبح Nintendo جزءًا كبيرًا من السبب الذي يجعل الكثيرين في مشهد Smash ينظرون إلى الرياضات الإلكترونية بعين حذرة. رؤية الدكتور آلان - رغم أنها كانت مضللة للغاية - لم تكن بلا أساس على الإطلاق. الطريقة الأكثر وضوحًا لتطور Smash في الرياضات الإلكترونية ستكون شراكة Nintendo. كل ما في الأمر أن كل صفقة مع Nintendo تبدو وكأنها صفقة مع شيطان - صفقة Faustian مع تاريخ من إغراق مجتمعات بأكملها.

مشروع M (مشروع أعيدت تسميته لاحقًا +) عبارة عن نسخة من لعبة Super Smash Brothers Brawl ، تهدف في الأصل إلى جعل اللعبة تبدو وكأنها قتال. بصفتها نموذجًا لـ Nintendo IP ، فقد واجهت عقبات لا حصر لها ، وهي تعمل الآن بالكامل تقريبًا تحت الأرض بإعلانات مشفرة - سيدرج منظمو البطولة اللعبة على أنها Brawl أو "لعبة غير مسماة" ، وبث المباريات من خلال قنوات حرب العصابات Twitch. الكوميديا ​​المظلمة في كل شيء: السبب الأصلي وراء اختفاء Project + كان بسبب الشراكة بين Nintendo و- انتظر- VGBC.

الآن ، من خلال كل من القمع والظروف ، ستظل اللعبة على مستوى القاعدة في المستقبل المنظور ، وهي تجربة جميلة تحولت إلى مجتمع من المنبوذين المتبادلين. لكن جانب Nintendo من الصفقة لا ينتهي عند هذا الحد. انتهى المطاف بالعديد من المشاركين سابقًا في Project + بالانتقال إلى Melee بعد قرار VGBC ، نظرًا للتشابه في الألعاب وحجم مجتمع Melee الأكبر. ها هي المشكلة: لقد وضعت Nintendo اللاعبين الذين علقوا سابقًا على اللعبة في القوائم السوداء من أحداث Panda الخاصة بهم - وفي الدورات المستقبلية يحتمل أن تتطلب تراخيص، أعرب العديد من المعلقين الموهوبين عن قلقهم من أنهم قد يخرجون من حياتهم المهنية بسبب صفقة VGBC الموقعة منذ سنوات.

(بحكمة ، لاعب ومستخدم Project + انتقل للعمل في المشاجرة.)

بعد مشاهدة هذا التاريخ من الصفقات السيئة مع Nintendo يعيد نفسه ، مصحوبًا بقنبلة تكشف أن الدكتور آلان حاول تسليح Nintendo لمحاولة إجبار الفضاء على رؤيته للرياضات الإلكترونية من المستوى 1 ، ليس من الصعب فهم سبب وجود أجزاء من لعبة Smash. يفضل المجتمع البقاء على مستوى القاعدة الشعبية. في الوقت نفسه ، تمكن رعاة التمويل الضخم من تقديم الجولة وكأس الباندا ، ورؤية Ludwig يستخدم ملفه الشخصي لإنشاء أنماط جديدة قوية من منافسة Smash ، ورؤية كيف يمكن أن تكون الرياضات الإلكترونية هي الطريقة الوحيدة التي يمكن للاعبي Melee من خلالها التنافس بشكل كامل. الوقت ودفع اللعبة إلى أقصى حدودها - برؤية كل ذلك ، من الواضح لماذا تتمتع حياة esport بجاذبيتها أيضًا.

في هذا الصراع ، يطرح سؤال: ما الذي يريده المجتمع حقًا؟ إذا أردنا الإجابة ، فمن الجدير التحقيق في سبب عيش Smash لفترة طويلة في المقام الأول.

بصفتك شخصًا مشاركًا في الرياضات الإلكترونية وكشخص شهد عن كثب صعود وسقوط العديد من الألعاب - في رأيك ، ما هو الأكثر أهمية في عمر مجتمع الألعاب ونموه؟

"أعتقد بصدق أن هذه هي جودة اللعبة. إنه ما يجلب عدد الأشخاص. وهو ما يضع Melee في موقف فريد - لعبة عالية الجودة للغاية ، وفيزياء جميلة لا تراها حرفيًا في أي مكان آخر. ولكن ، مع Nintendo ، مما يعني أنه ليس لدينا دعم من الشركات ، مما يعني أنه يتعين علينا وضع الأموال في أنفسنا. لحسن الحظ ، إنها تحظى بشعبية كبيرة ، فهناك دائمًا أشخاص ومشاهدين ". - Hbox

فيزياء وجودة Melee هي خصائص تعمل الشركات على محاكاتها في تطويرها للرياضات الإلكترونية الجديدة. تم تصنيف Nickelodeon All-Star Brawl في 2021 و Multiversus في 2022 بغزوات في عالم مقاتلي المنصات. في كلتا المباراتين ، استمدوا من مجموعة متنوعة من خيارات الحركة لـ Melee ، آخذين جوانب من التلويح الملوح للمقاتل ، والرقص. ومع ذلك ، فقد انخفض كلاهما بشكل ملحوظ في فترة قصيرة من الزمن - Multiversus في مستوى الأم 1 ٪ من أرقام الإطلاق ، و All-Star Brawl ميت تمامًا. ما يعطي؟

(ييكيس).

لقد رأينا ارتفاعًا في عدد مقاتلي المنصات البديلة الذين يحاولون الحصول على موطئ قدم في السوق ، لكن لا يبدو أنهم يقومون بعمل جيد من حيث الأرقام.

"نعم ، مع Multiversus ، حذرت الجميع مما سيحدث إذا ركزوا على الزوجي - كان سيتضاءل ويسقط ، وهو ما حدث بالفعل." - Hbox

هنغري بوكس ​​ينظر بعيدا. هناك حزن في عينيه: خلال إطلاق هاتين اللعبتين ، قام بطحنهما وصنع مقاطع فيديو ترويجية على YouTube تشجع الآخرين على ممارسة اللعبة إلى جانبه. يبدو أن جزءًا منه قد استثمر في نجاحهم ، لدرجة استضافة حلبة All-Star Brawl بقيمة 5000 دولار. ربما ، يريد Hungrybox أن يرى شركات أخرى تكافئ مجتمع محاربة النظام الأساسي على حب لعبتهم بالطريقة التي لم تستطع Nintendo أبدًا تحقيقها - أو لكي يدرك المرء حلم الرياضات الإلكترونية من المستوى الأول التي لا تزال تحافظ على هذا الشعور الشعبي.

في كلتا الحالتين ، ليست جودة اللعبة ، كما يعتقد Hungrybox ، هي التي تؤخر العناوين الجديدة - إنها الشكل.

ما الذي تعتقد أنه يجعل الزوجي أقل استدامة للعبة؟

"أنت بحاجة إلى جانب مثل ، كيان مقابل كيان. وعندما يتضاعف ، يتنافس أربعة أشخاص على تلك القصة ، بطريقة غريبة. في كثير من الأحيان ، يأتي الترفيه من تحليل الحالة البشرية ، الشكل البشري: رجل واحد ، مواهبه المذهلة ولكن كل عيوبه ".

في الزوجي ، التي تختار العديد من الشركات التركيز عليها في مقاتلي المنصات ، نادرًا ما توجد فرق ثابتة ؛ في كثير من الأحيان ، يتناوب اللاعبون ويتبادلون بين التخصصات. لهذا السبب ، يتم تقسيم السرد بين أربعة أشخاص منفصلين ، وهذا يخلق مشكلة تتعلق بالحجم مع تتبع الأحداث الفردية للاعبين. هذه الوقائع هي نقطة الاتصال بيننا وبين الشاشة - نحن نتعاطف مع لاعب أثناء نكسة كبيرة ، أو نصيح بفرح عندما يخترقون حاجزًا شخصيًا.

ولكن بينما تشكك Hbox في المضاعفات ، من الجدير بالذكر أن أكثر منصات الألعاب القتالية نجاحًا خارج Smash هي على الأرجح Brawlhalla - وهي لعبة تتمحور حول الزوجي والتي تتباهى تمامًا بالعديد من مبادئ تصميم Smash. من الجدير أيضًا التساؤل عما إذا كان بإمكان أي شركة إنشاء مشاجرة أخرى - حتى لو أرادوا ذلك. بعد كل شيء ، لم تقصد Nintendo حقًا أن تكون Melee هي كل ما كانت عليه. نتاج جدول تطوير سريع للغاية ، إنه سؤال مفتوح عما إذا كان شيء مثل التلويح سينجو إذا كان لدى ساكوراي ومطوريه الوقت لمعرفة ما يمكن أن يفعله. كم عدد الحشرات التي تم سحقها ، وتقنيات تعيقها؟ هل يمكن إنشاء لعبة Melee في المشهد الحديث المصمم للرياضات الإلكترونية والذي يعتمد على التصحيح الذي تعيش فيه ألعاب القتال الآن؟

(في الواقع ، تمتلك Brawlhalla أكبر تجمع لجوائز لعبة القتال في العالم!)

الجواب بسيط ومعقد: تم إنشاء المشاجرة ، حتى لو لم يكن من الممكن تكراره اليوم. ربما هناك ألعاب لا يمكن إنشاؤها إلا في ذلك الوقت وألعاب لا يمكن إنشاؤها إلا الآن. ولكن الأهم من ذلك ، أنه قد تكون هناك مجتمعات ألعاب لا يمكن إنشاؤها إلا الآن ، بمعرفتنا ببداياتنا الشعبية ومعايناتنا لما قد يبدو عليه مستقبل الرياضات الإلكترونية. فبدلاً من اختيار أحدهما أو ذاك ، نجد أنفسنا في وضع فريد يتمثل في قدرتنا على اختيار كليهما وتوليف شيء جديد تمامًا.

ستكون عمليتنا في التأمل الجماعي للعثور على حدود مستقبل الرياضات الإلكترونية وماضينا الشعبي صعبة ، ولكنها ليست مستحيلة.

قد يعني هذا الاستبطان التطلع إلى الأمام ، باستخدام غزوات مجتمع Smash في الرياضات الإلكترونية كنقاط بيانات - ما الخطأ الذي حدث بالضبط في كأس الباندا ، وما الذي يمكننا فعله لحماية مواهب مجتمعنا بشكل أفضل في المستقبل؟ يجب أن تكون التدابير المتخذة وقائية - يجب أن تمنع الجهات المارقة من التمكن من تعزيز سلطتها بالكامل ، وليس فقط معاقبتهم بعد ذلك.

هدد الدكتور آلان الأحداث الفردية غير السياحية في محاولاته لكسب النفوذ في المجتمع. فرق القوة بين TO و Panda هائل ، وفي مواجهة هذا الخلل ، وجد بعض T.Os أنفسهم يتنازلون عن مطالب Panda. للمضي قدمًا ، قد يحتاج مجتمع Smash إلى مزيد من النقابات بين T.Os. هذه الوحدة - رغم أنها ليست طلبًا سهلاً - ستسمح لمجتمع Smash بحماية نفسه بشكل أفضل من التهديدات ، الخارجية والداخلية.

تبرز مشكلة أخرى: كيف نتعامل مع نينتندو؟ بالنسبة للعديد من الألعاب ، يعد دعم المطورين هو الطريق الوحيد إلى حالة المستوى 1 - من المستحيل تجاهل مقدار التمويل والإعلان الذي يمكن للمطور تقديمه ، وقد وقع مجتمع Smash ضحية لهذا الإغراء عدة مرات من قبل. الشراكة مع Nintendo هي صفقة ، في هذه المرحلة ، قد لا تستحق الخوض فيها - حتى لو كانت تضمن الأمان الكامل من C & D والإلغاء. تتمتع Smash بمكانة فريدة من نوعها للحصول على فرصة للوصول عضوياً إلى المستوى 1 ، حيث قامت ببناء شراكات ببطء بمرور الوقت مع العديد من المنظمات في عالم الرياضات الإلكترونية - حتى تلك الموجودة خارجها ، مثل Papa John's. طالما أن مجتمع Smash صبور ، فإن هذه الروابط ستؤتي ثمارها وستؤدي إلى تدفق نقدي من مصادر أكثر استدامة من Nintendo. وبالنظر إلى الحجم الذي وصلنا إليه من خلال تنمية جذورنا ، لا يبدو أن Nintendo تريد حربًا كاملة ضد مجتمع موحد أيضًا.

في العثور على هوية Smash المرغوبة ، قد نرغب في النظر إلى ماضينا المشترك للحصول على إجابات. ما يتوق إليه الناس حول عصر القواعد الشعبية هو الثقافة: كانت الروايات تركز بالليزر على اللعبة واللاعبين فيها ، ونادرًا ما كانت اهتمامات خارجية مثل الشؤون المالية والنمو واردة كنقاط مناقشة مشتركة. من الواضح من وجهة النظر الحالية أن هذه الثقافة بدون اعتدال مثالية وغير مستدامة. في نهاية اليوم ، يتعين على المجتمع الجلوس ومعرفة كيفية بقاء الأضواء للحدث التالي.

ومع ذلك ، لا تزال هناك قيمة في نقاء الروح هذا والتركيز على سرديات اللعبة. عندما تم إصدار الفيلم الوثائقي Smash في عام 2013 ، جلبت القصص والروح الجماعية التي سلطت الضوء عليها جيلًا جديدًا تمامًا من اللاعبين إلى اللعبة (يُطلق عليهم بمودة "أطفال doc"). حتى القليل من الومضات لروح القاعدة الشعبية لـ Smash - لحظات مثل Wombo Combo ، أو حتى المزاح المرعب في The Yard - يمكن أن تنمو بشكل هائل وتوفر نقطة دخول إلى المجتمع للأجيال القادمة من اللاعبين الذين سيستمرون في إبقائها على قيد الحياة. من بعض النواحي ، تعد جذورنا أكثر الأجزاء فوضوية في Smash وأنقى الأجزاء في أنفسنا.

(يهدف تصميم مجموعة The Yard ، وهو بودكاست يضم العديد من شخصيات المحتوى المشاجرة ، إلى استحضار مشاعر المنزل والأرضية.)

من المناسب أن ننظر إلى الوراء - بعد كل شيء ، نشأ الجزء الأكبر من قاعدة لاعبي Smash مع اللعبة قبل esport. بصفته فنانًا وناشطًا دائمًا ، غالبًا ما ينظر Hungrybox إلى الوراء أيضًا - للحصول على إجاباته الخاصة ، للحصول على أفضل نسخة من نفسه.

ما رأيك في "أفضل إصدار" لك - الإصدار الذي تريد تقديمه للعالم؟

"عندما كنت في الرابعة من عمري. لم أكن قلقة بشأن الكثير من الأشياء ، كنت سعيدًا فقط. من الصعب العودة إلى ذلك. أشعر أن أفضل نسخة مني ما زالت قادمة ؛ أنا لم أصبها بعد. لدي الكثير من الأشياء التي أريد تحسينها والتي يصعب تحسينها ".

يبدو أنك تذكر كثيرًا فكرة العودة إلى الطفولة ، هذا النوع من "خوان القديم".

"نعم ، هذا يجعلك تتساءل لماذا تكون سعيدًا عندما تكون طفلاً. هل هذا بسبب أن مسؤولياتك أقل أم أن لديك رغبات أقل؟ أشعر أنه عندما ترغب كثيرًا ، فأنت تعاني كثيرًا. إنها فكرة بوذية قليلاً. من السهل أن تعيش الحياة برغبة أقل. أتمنى لو أردت أقل ".

بالنسبة لمجتمع Smash ، أدت رغبتنا المتزامنة في المزيد والخوف مما يستتبعه "المزيد" إلى حدوث انشقاقات ، سواء في الفرد أو في المشهد. في كثير من الأحيان ، نتذكر كيف كان المجتمع أكثر بساطة ، عندما كانت الأمور على مستوى القاعدة. لم يعد يعمل على هذا النحو بعد الآن ؛ الناس يعملون في صناعة الرياضات الإلكترونية ، ومطالبتهم بالتخلي عن مصدر رزقهم هو صفقة صعبة. بقدر ما قد يكون الأمر مخيفًا ، فقد نشأنا جميعًا أيضًا. تم فتح الصندوق الآن ، والمستقبل يتحرك إلى الأمام. يتمنى مجتمع Smash لو أرادوا أقل. ربما يريدون فقط الأشياء الصحيحة.


كاتب // لوجان دن
محرر // أوستن "بليف" ريان
الرسومات // فيليبي "كروست" براغا

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة