شعار زيفيرنت

التدريب العملي على Apple Vision Pro: الطريق أمام ميتا بطرق حاسمة

التاريخ:

لقد عملنا مع Apple Vision Pro في Apple Park في كاليفورنيا خلال WWDC23 وذهلنا من خلال أفضل عرض توضيحي لسماعات الرأس على الإطلاق. ما زلنا بحاجة إلى معرفة الكثير من الأشياء عن الجهاز ، ولكن تابع القراءة لمعرفة انطباعاتنا الأولية.

الأشخاص هم ما تسميه Apple عمليات المسح البشرية التي يتم إجراؤها بواسطة سماعة Vision Pro التي يتم قفلها للفرد الممسوح ضوئيًا لمنع الآخرين من ارتدائها. تستدعي Meta نسختها الخاصة بمرحلة البحث لتقنيتها القابلة للمقارنة Codec Avatars ، وقد رأينا أحدث نسخة منها في مكاتب Meta أواخر العام الماضي.

سواء من Apple أو Meta ، ربما تكون الفكرة هي التطبيق القاتل النهائي للواقع الافتراضي. إنه المفتاح لفتح الشعور بأن شخصًا ما موجود بالفعل في غرفة معك حتى لو كان بعيدًا جسديًا. وصف قائد أبحاث Meta المشرف على المشروع حفنة من المعجزات اللازمة لتقديم المفهوم على نطاق واسع. أي لمسح شخص بدقة عن طريق استخدام الهاتف أو سماعة الرأس بسرعة ، جنبًا إلى جنب مع أجهزة الاستشعار القائمة على سماعة الرأس القادرة على مشاهدة حركات العين وتعبيرات الوجه لقيادة الصورة الرمزية بشكل معقول.

أظهرت Meta العام الماضي عرضين ذوي صلة ، أحدهما به صورة رمزية تم مسحها ضوئيًا من هاتف والآخر مع شخص تم مسحه ضوئيًا في "Sociopticon" في Meta بواسطة 220 كاميرا عالية الدقة على مدار ساعات ، مع وقت معالجة للإنسان الافتراضي الناتج تم قياسه بالأيام أو أسابيع. كانت الصورة الرمزية الممسوحة ضوئيًا عبر الهاتف مقلقة للغاية ولم أرغب في النظر إليها بعد بضع ثوانٍ. في هذه الأثناء ، كان الجهاز ذو الدقة الفائقة يقودها سماعة رأس تعمل بالكمبيوتر الشخصي وشعرت أنها تجاوزت ما يسمى بـ "الوادي الخارق". مع هذا الإصدار من الصورة الرمزية لبرنامج الترميز ، شعرت حقًا أنه كان يتحدث معي ويقدم اتصالًا بالعين. شعرت أنني أستطيع التحدث إلى شخص يبعد عني آلاف الأميال بشكل مريح كما لو كنا في نفس الغرفة معًا. شعرت وكأنني رأيت نجم الشمال يوجه مستقبل الحوسبة المكانية.

شخصية Apple على اليسار مقابل الصورة الرمزية لشفرة Meta على اليمين

في الوقت نفسه ، أظهر العرض التوضيحي لشركة Apple مكالمة FaceTime مباشرة مع شخص آخر يرتدي أيضًا Vision Pro ونقل فكرة أنه يمكننا التعاون على السبورة البيضاء FreeForm معًا بهذا التنسيق. قالت شركة Apple إنه تم فحص "Persona" الخاصة بهم بواسطة سماعة الرأس ، وشعرت أن مستوى الجودة انخفض بشكل مباشر بين العرضين التجريبيين من Meta العام الماضي. كان هذا تمثيلًا لشخص شعرت بعدم الارتياح للتحدث معه بعد بضع دقائق ، وبالتأكيد لم أشعر أنه كان معي أثناء تضييقه داخل نافذة عائمة.

أبدأ هنا مع Personas لأن هذا شعرت أنه الجزء الوحيد من عرض Apple التجريبي حيث شعرت بخيبة أمل. في حين أن الإصدار الأعلى جودة من تقنية Meta avatar أعجب على جهاز الكمبيوتر ، إلا أنه لم يكن موجودًا بشكل مستقل في Quest Pro. في هذه الأثناء ، تخطط شركة Apple ليكون ذلك جانبًا أساسيًا من الجيل الأول من Vision Pro وقد عرضته لي مباشرةً في كمبيوتر مكاني مستقل.

بعبارة أخرى ، تصل كل من Meta و Apple إلى المستقبل قليلاً مع هذه القطعة المعينة من تقنياتهما ولا يمكن تصديق أي من الرؤية الواقعية الفائقة ويمكن إنشاؤها بسهولة.

عندما يتعلق الأمر بكل شيء آخر؟ تفوقت Vision Pro على Meta Quest Pro وكل سماعة رأس VR أخرى جربتها إلى درجة مذهلة تمامًا. استطعت أن أرى أن وزن سماعة الرأس لا يزال مرهقًا بعض الشيء ، ولن تتحدث Apple عن مجال الرؤية ، لكنها شعرت على الأقل بأنها تنافسية إن لم تكن أوسع من سماعات الرأس الحالية. بشكل عام ، قدمت Vision Pro بسهولة أفضل عرض توضيحي لسماعات VR جربته على الإطلاق ، بهامش واسع.

إن عبور Vision Pro جيد جدًا ، فهو يشكك في بصريات AR الشفافة

أول لحظة لي مع رؤية Vision Pro للغرفة المادية تُرى من خلال شاشة سماعة الرأس في العبور ، نظرت إلى يدي وشعرت كما لو كنت أنظر إليهم مباشرة. كانت هذه لحظة قوية ، أقوى من أي "أول" سابق مررت به في الواقع الافتراضي. أشعر بالحاجة إلى إعادة التأكيد. كنت أنظر إلى يدي التي أعيد بناؤها بواسطة مستشعرات سماعة الرأس وشعرت كما لو كنت أنظر إليها مباشرة.

على مدى العقد الماضي ، كافح مطورو الواقع الافتراضي مع عدد من الأسئلة الصعبة المتعلقة بالتصميم. هل يجب عليهم عرض نماذج التحكم المتعقبة فقط؟ هل يجب أن يعلقوا أيديهم الكرتونية؟ ماذا عن ربط تلك الأيدي بالأذرع؟ بالتأكيد ، هذه كلها أسئلة تصميم مثيرة للاهتمام ، ولكن يجب أن تكون هذه تطبيقات ثانوية لشخص ينظر إلى الأسفل ويشعر أن أيديهم هي أيديهم. قام Vision Pro بهذا الأمر مباشرة لأول مرة في أجهزة الواقع الافتراضي. لقد نجح الأمر لدرجة أنني أتساءل عن مدى تأمل البصريات الشفافة ، مثل تلك المستخدمة بواسطة HoloLens 2 أو Magic Leap 2 ، في مطابقة إصدار Apple للواقع المعزز في سماعة رأس VR.

لم يكن العبور مثاليًا بأي حال من الأحوال - لا يزال بإمكاني رؤية نوع من التحف البصرية المتوترة مع حركات الرأس أو اليد السريعة. أيضًا ، في بعض برامج Apple ، كان بإمكاني رؤية مخطط رفيع حول أطراف أصابعي. لكن هذه انتقادات طفيفة بشكل لا يصدق بالنسبة لفكرة أن هذا كان ليل نهار أفضل من أي تجربة عبور أخرى رأيتها في حياتي. من الآن فصاعدًا ، في كل مرة أبحث فيها عن طريق Quest Pro ، سأشعر بالإحباط لأنني لا أستخدم Vision Pro.

هل الفرق بين Quest Pro 1000 دولار و Vision Pro 3500 دولار يستحق كل هذا العناء؟

سأصيغ إجابتي على هذا السؤال بهذه الطريقة - هل يمكنك دفع 2500 دولارًا إضافيًا للحصول على إحساس أفضل بالبصر؟

الفرق هو مثل استخدام النظارات الشمسية للقراءة بدلاً من الرؤية المصححة بوصفة طبية. يمكنك المجادلة بأن فرق السعر كبير جدًا بحيث يجعل هذه الأدوات لا تضاهى ، أو يمكنك المجادلة بأن الرؤية بشكل أكثر وضوحًا تساوي آلاف الدولارات لبعض الأشخاص.

بالنسبة لي ، أنا بالفعل أخشى البحث عن طريق العبور في Quest Pro. أريد فقط قضاء المزيد من الوقت مع Vision Pro. والجدير بالذكر أن Quest Pro سيكون عمره أكثر من عام بحلول الوقت الذي تشحن فيه Vision Pro و Quest 3 يقال الميزات ممر أفضل.

المدخلات وتعدد المهام

أحاول أن أبقى موضوعية ومتوازنة. في بعض الأحيان أفشل ، واللحظة في Vision Pro عندما كان لدي ثلاثة تطبيقات تعمل جنبًا إلى جنب في أجزاء أمامي - أعيد ضبط موضعها وتغيير حجمها دون عناء باستخدام قرصات تتبع العين أثناء الجلوس على الأريكة؟ حسنًا ، في مكان ما في تقارير ملاحظات المستخدم الخاصة بشركة Apple ، قد يكون هناك بعض الكلمات اللعينة التي قلتها حول واجهة مستخدم Meta Quest. لقد شعرت بسرور كبير لرؤية شركة Apple تحصل على هذا الأمر بشكل صحيح. اضغط واسحب للتنقل بين القوائم ، أو انظر إلى ما تريد تحديده واضغط عليه لتحديده. هذا كل شيء.

لقد تركت عرض Vision Pro الخاص بي مقتنعًا بأن النقرات التي يتم تتبعها بالعين ستكون بالفعل نقرة بالماوس على AR و VR. ميتا تكنولوجيا معصمه عرض أيضًا طريقًا إلى هذا في AR طوال اليوم ، ويجب أن يكون Quest Pro قادرًا افتراضيًا على نفس نموذج الإدخال مع كل من تتبع العين واليد. ولكن كيف بالضبط تدعم Meta هذه التجربة على Pro بالتوازي مع Quest 2 و Quest 3؟ المهام الأرخص لها تتبع يدوي لكنها تفتقر إلى تقنية تتبع العين الحرجة التي تعتبر أساسية لاستهداف ما تبحث عنه. إنه ما جعل التتبع اليدوي من Apple يبدو وكأنه "يعمل فقط" و Meta ، حسنًا ، لا يفعل ذلك.

أظهر العرض التوضيحي لشركة Apple عدم وجود أي حركة اصطناعية. لا عصا تمثيلية للنقل الفضائي أو تجعلك مريضًا. جلست على الأريكة وشاهدت الصور البانورامية وتغيير حجمها بالإضافة إلى الأفلام ثلاثية الأبعاد مثل Avatar 3. أظهرت الصور ومقاطع الفيديو المكانية التي تم التقاطها بواسطة سماعة الرأس إحساسًا رائعًا بالعمق ، وكذلك فعل "الفيديو الغامر" بزاوية 2 درجة الذي عرضته Apple والذي بدا مثل ثمار التفاح الاستحواذ على NextVR. لا يمكنك التنقل في هذا المحتوى بشكل موضعي ، لكنه لا يزال يبدو رائعًا في Vision Pro.

فتح الجزء الأخير من العرض التوضيحي بوابة بحجم الجدار قام من خلالها ديناصور بالدوس والتواصل بالعين معي بينما كنت أتجول حوله في الغرفة. ذكرني موظفو Apple أن الجدار كان لا يزال موجودًا فعليًا - ربما يشير ذلك إلى أن العديد من الأشخاص لا يطلبون الوقوف في عروضهم التوضيحية. ضحكت وأكدت لهم أنني لن أكون أول شخص في Vision Pro يحاول أن يصنع خطًا مباشرًا عبر جدار صلب.

سيكون لدينا المزيد بينما نستوعب تفريغ معلومات Apple الهائل في WWDC23. في الوقت الحالي ، لا يمكننا تقديم المزيد من التوصيات أو النصائح المتعمقة حول سماعة الرأس هذه ، لكننا نوصي بشدة بمشاهدة Vision Pro كلما سنحت لك الفرصة.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة