شعار زيفيرنت

المجتمع الافتراضي و Blockchains و Metaverse

التاريخ:

في عام 1986 ، أطلق موفر الإنترنت المبكر Quantum Link وشركة الترفيه Lucasfilm Games ما يمكن اعتباره أول لعبة MMO على الإطلاق: عالم اجتماعي قائم على الصور الرمزية يسمى موطن، والتي يمكن الوصول إليها عبر مودم 300 باود (0.08 دولار في الدقيقة) و Commodore 64 (595 دولارًا ، أو ما يقرب من 1,670 دولارًا في شروط اليوم). كان Habitat خروجًا عن ألعاب MUD المستندة إلى النصوص (والتي كانت متعددة اللاعبين ولكنها تفتقر إلى الرسومات) ومنتديات USENET المجانية (والتي كانت بالطبع قائمة على النصوص ولكنها تفتقر إلى أسلوب اللعب الرسمي) التي هيمنت على السوق المبكر المتصل بالشبكة في ذلك الوقت.

وباختصار، موطن كانت حضارة افتراضية ، مع دردشة وتداول وتفاعل في الوقت الفعلي للاعبين. يمكن القول أيضًا أن الموئل كان سلفًا لما يمكن أن يصبح عليه "metaverse" المتنازع عليه الآن (سواء من حيث التعريف أو الإقليم).

في انعكاس على Habitat ، الذي نُشر بعد بضع سنوات من إطلاقه ، قام المطوران Chip Morningstar و F. Randall Farmer وصف تعقيد عالم به شكل ناشئ من السياسة والاقتصاد والمحتوى من إنشاء المستخدمين. بدا الموئل مختلفًا وشعر به: عالم نما إلى أكثر من 20000 منطقة ، بما في ذلك منازل اللاعبين والمتاجر والساحات والمسارح والصحف ومنازل الورش ومنطقة "البرية" حيث يمكن ارتكاب جرائم مثل السرقة والقتل (وهي ممارسة كاهن أرثوذكسي يوناني ، قاد أحد بيئات دور العبادة المذكورة أعلاه ، التي عظت بشدة في كنيسة "وسام الجوز المقدس" الرقمية الخاصة به).

كانت هناك قصص عن موازنة العملة داخل اللعبة ذات الصلة بخلل سمح لعدد قليل من اللاعبين المغامرين بشراء عناصر ألعاب أقل من سعرها من أجهزة الصراف الآلي ، وبيعها بسعر أعلى في متجر عبر المدينة - مما أدى إلى طباعة مئات الآلاف من الرموز المميزة داخل اللعبة بين عشية وضحاها. كانت هناك عمليات البحث عن الكنوز داخل اللعبة والتي أنشأها المطورون ومشاريع تجارية أنشأها المستخدمون. ال انعكاس كامل on موطن له جو من الحداثة والخروج على القانون. حتى معايير الإنترنت موطن تم البناء عليه في غضون سنوات قليلة: OSI ، التي اشتكى Morningstar و Farmer من طبقات "العرض التقديمي" و "التطبيق" التي اشتكى مورنينغستار وفارمر بها من أنها "مجرد تجريدات خاطئة للمستويات الأعلى من بروتوكول اتصالات الفضاء الإلكتروني" ، تم ضربه بعد بضع سنوات بمعيار الإنترنت الأبسط TCP / IP الذي تعيش عليه الشبكة اليوم.

يمكن تلخيص هذه التوترات المبكرة بشكل أفضل من خلال عنوان انعكاس Morningstar and Farmer على تجربة الموئل: "التخطيط المركزي التفصيلي مستحيل. لا تحاول حتى. " في الواقع ، الوجبات الجاهزة واحدة من موطن الذي يمكننا تطبيقه على الإنترنت اليوم هو أن المحاولات التنازلية لفرض النظام يتم تقويضها دائمًا تقريبًا من خلال أعمال التخريب ، أو الظاهرة الطبيعية للسوق الحرة السائدة.

علمت لأول مرة عن Habitat في المجتمع الظاهري, كتاب قادم على metaverse بواسطة هيرمان نارولا ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة غير محتمل، وهي شركة كانت تعمل في مجال بناء البنية التحتية للألعاب والتجارب الرقمية والآن metaverse على مدار العقد الماضي. حجة Narula الرئيسية حول metaverse هي تلك التي من المحتمل أن يتفق معها Morningstar و Farmer: يجب تصميم metaverse ، بغض النظر عمن يقوم ببنائه ، أو كيفية وصول المستخدمين إليه ، أو البنية التحتية الأساسية التي تدعمه ، لتسهيل الأشكال القوية لتفاعل المستخدم.

بنفس القدر من الأهمية (على الرغم من عدم تناولها من قبل Morningstar and Farmer) ، هي فكرة أن العناصر والخبرات عبر العوالم الافتراضية المختلفة التي تنمو لتوجد يجب أن تكون قادرة على التفاعل مع بعضها البعض. بكلمات نارولا:

"metaverse عبارة عن مجموعة من الحقائق التي تشمل العالم الحقيقي أو" الواقع المنزلي "وسلسلة من العوالم الأخرى التي يضفيها المجتمع على المعنى. يمكن أن توجد الأحداث والكائنات والهويات في عوالم متعددة ويمكن تعديلها بواسطة عوالم metaverse. تكمن فائدة metaverse في قدرته على تسهيل تحقيق تجارب ذات مغزى في العوالم المكونة له ".

تعتمد العديد من الحجج حول metaverse على ما يبدو عليه: هل يجب أن يكون ثنائي الأبعاد أم ثلاثي الأبعاد؟ هل يجب الوصول إليها بشكل غامر في الواقع الافتراضي والواقع المعزز ، أم أن سطح المكتب والجوال نظام أساسي مناسب؟

التركيز على الجماليات هو في الواقع نقاش حول المعايير. "كيف يجب أن يبدو" اختصارًا لـ "ما الذي يجب أن يتوقعه المطورون؟" كيف يمكنك التوفيق بين أنواع بيانات JSON و XML؟ إذا كنت تقوم بالتصميم ثلاثي الأبعاد ، فما هو الحد الأدنى لعدد المضلعات التي يجب أن يتألف الأصل منها؟ هل يجب أن تكون الصور الرمزية متاحة بتنسيق glTF أو USD أو VRM أو بعض تنسيقات الملفات الأخرى؟ هل يجب أن تكون التجربة التي تحدث على عميل Unity قادرة على التعامل مع لعبة على عميل Unreal Engine؟ ماذا يحدث عندما تقدم NFTs في المزيج (أو إذا كنت Microsoft ، فماذا يحدث عندما تقوم بذلك اتخاذ قرار من جانب واحد لحظرها تمامًا من Minecraft مع عدم وجود تحذير على ما يبدو)؟

أعتقد أن هذه الأسئلة ذات قيمة هائلة ، من حيث أنها تشير إلى موقف من الانفتاح تجاه قابلية التشغيل البيني وهو أمر حاسم لأي نسخة مستقبلية من metaverse. لكن يبدو أيضًا أن الاعتبارات الجمالية والتقنية متداخلة ، ربما على حساب الاعتبارات الاقتصادية أو السياسية.

على حد تعبير نارولا ، "هذه العوالم الأخرى ليست حقائق بديلة نختار الهروب إليها: إنها حقيقة أكثر."

كيف تسهل "المزيد من الواقع"؟ هل يتم تسهيلها بشكل فعال ، أم أنها عضوية أكثر - نتيجة عوامل ثقافية واقتصادية فريدة عبر العصور؟ في الفصول الأولى من المجتمع الظاهري, يتتبع Narula أول ظهور لـ "metaverse" إلى العصور الأولى للحضارة - منشآت مثل Göbekli Tepe ، والأهرامات المصرية ، والأساطير القديمة مثل Huldufólk الأيسلندي (الجان ، أساسًا) - والتي لم تشغل خيال الحضارات السابقة فحسب ، لكنها أثرت في الواقع على الطريقة التي يعمل بها المجتمع ، ويستمر في العمل ، في العالم المادي.

على سبيل المثال ، فكرة Huldufólk, يشير Narula إلى أنه قد أثر بالفعل على جهود الحفظ الحديثة في آيسلندا. كما يقول نارولا: "يساعد عالم المرآة في تحفيز جهود دعاة الحفاظ على البيئة في العالم الحقيقي". ما يجادل نارولا في الفصول القليلة الأولى من المجتمع الظاهري هو أن الميتافرسات المبكرة كان لديها شعور بالتبادل بين العالم "المتخيل" والعالم الحقيقي. إذا قمت بتوسيع هذه الفكرة إلى يومنا هذا ، فيجب أن يكون لدينا مثال مماثل: أيا كان الشكل الذي يتخذه metaverse ، يجب أن يكون هناك شعور بالنفاذية بين العالم الافتراضي وعالمنا المادي.

عندما يحدث شيء ما في metaverse ، يجب أن تشعر بصدى في العالم المادي ، والعكس صحيح.

نارولا تقضي الكثير من الوقت في المجتمع الظاهري يشرح كيف يعرّف التفاعل الهادف في metaverse والابتكارات التكنولوجية التي حققتها غير محتملة لتمكينه للمستخدمين. بالنسبة إلى Narula ، يمكن قياس المعنى بـ "عمليات في الثانية":

"كم عدد الأشياء المنفصلة والمتزامنة التي يمكن أن تحدث في بيئة افتراضية ، من خلال عكس عدد الرسائل التي يتم إرسالها أو التي تحتاج إلى إرسالها في وقت واحد لنمذجة تلك البيئة. على سبيل المثال ، في وقت كتابة هذا التقرير ، تتطلب لعبة Fortnite التي تسمح لـ 100 لاعب بالتفاعل معًا ما يقرب من 10,000 عملية اتصال في الثانية. تعني هذه الإحصائية أن الخادم يحتاج إلى معالجة كل هذه الرسائل ، وكذلك إرسالها بسرعة إلى أجهزة كل مستخدم متصل يحتاج إليها ".

في الصيف الماضي ، حضرت حدثًا تجريبيًا في شبكة M² غير محتملة ، والتي ينوي الفريق أن تكون شبكة من metaverses حيث يمكن للمستخدمين الاتصال في بيئات عالية الكثافة ، والمنافذ في NFTs وغيرها من الصور الرمزية بين العوالم. كان هناك أكثر من 4500 مستخدم حاضرين ، جميعهم في نفس مثيل الخادم (بمعنى آخر ، بدون تجزئة!) ، ويتحدثون ويتفاعلون مع بعضهم البعض. بمرور الوقت ، تعتزم M² النمو ليس فقط لدعم آخر ميتافيرس، ولكن المساعي الإبداعية الأخرى أيضًا: حفلات موسيقية مع الموسيقيين ، ومساحات للمجتمعات ، وأحداث مع الفنانين والمبدعين.

من نواحٍ عديدة ، فإن التحديات التي تهدف M² إلى معالجتها - كيفية جعل مجموعة من المستخدمين المختلفين يوافقون على مفهوم مشترك للزمانية - هي أيضًا تحدٍ أساسي يحل من أجله blockchains. ومن نواحٍ عديدة ، بدأنا أيضًا في رؤية سلاسل الكتل ، والتطبيقات المبنية فوقها ، تبدأ في حل المشكلات الأخرى التي أحبطت الإنترنت والمحاولات المبكرة في metaverse.

تتمثل إحدى طرق التفكير في blockchain في كونها شبكة اجتماعية تشبه الألعاب ذات واجهة أمامية قابلة للتخصيص بشكل لا نهائي. استخدام Ethereum كمثال: لديك مفتاح عام كشكل من أشكال تسجيل الدخول ؛ هويات التقيد المرتبطة بهذا المفتاح العام (مثل ENS و Farcaster) ؛ جرد (NFTs ، رموز ERC20) ؛ التطبيقات التي يمكن الوصول إليها من خلال المفتاح العام الخاص بك (مثل Uniswap ، وتبادل NFT ، والألعاب على السلسلة) ؛ ومفهوم مشترك للتاريخ (يمكن مشاهدته على Etherscan أو قابل للتحليل على عقدة Ethereum).

العقود الذكية التي تعمل على Ethereum مفتوحة المصدر - مما يعني أنه يمكن للمستخدمين تدقيقها بحثًا عن الأمان ، والأهم من ذلك ، تعديلها عن طريق التزوير. قد تعمل هذه التعديلات على توسيع قاعدة التعليمات البرمجية الأساسية (على سبيل المثال ، تطبيق قابل للتكوين يتفاعل مع العقد الذكي ، أو عميل جديد أو واجهة أمامية مبنية للعقد الذكي ، أو مشروع مشتق يعتمد على البروتوكول الأولي). كلما زاد تفاعل العقد الذكي وتم تمديده ، زادت قيمته.

بعض التجارب الأكثر إثارة للاهتمام في Ethereum اليوم كانت في المجالات التي تمزج بين العناصر الفنية والاجتماعية والاقتصادية والسياسية والعناصر الشبيهة باللعب. خير مثال هنا الأسماءالتي انطلقت في صيف العام الماضي. باختصار ، NounsDAO هو مشروع NFT حيث يتم إجراء مزاد يومي لبيع Noun NFT ، وتذهب عائدات البيع إلى خزانة يتقاسمها أصحاب الأسماء ، الذين يمكنهم التصويت على المقترحات عن كيفية إنفاق الخزانة. بشكل حاسم ، يتم إجراء بروتوكول المزاد والفن والحوكمة بالكامل على السلسلة. أدت المقترحات الممولة من DAO إلى انتشار ميم وروح الأسماء عبر الإنترنت والعالم المادي - ويرجع الفضل في ذلك في المقام الأول إلى الطريقة التي استحوذ بها المشروع على خيال الفنانين والمطورين.

على Ethereum ، رأينا مشاريع مثل مولد الأسماء ثلاثية الأبعادوالمزادات المشتقة والمشاريع الممولة من خلال دعامة (التي كانت البنية التحتية بتمويل خزانة الأسماء ، ولكنها نمت الآن لدعم مشاريع NFT الأخرى) ، وجهودًا لدعم مطورين متعددين بناء عملاء بديلين للأسماء. في العالم المادي ، رأينا ابتكار الرفاهية نظارات الأسماء, قهوة تحمل علامات تجاريةو كثير IRL التنشيط. بالإضافة إلى ذلك ، ظهرت مشاريع أخرى تستخدم كود Nouns بدون أي دعم من خزانة NounsDAO على الإطلاق: تشمل الأمثلة الأسماء العامة، شوكة NounsDAO ، التي تستخدم خزنتها لتمويل المشاريع في مجال السلع العامة ؛ ومشاريع أخرى مثل اسماء الليل, الأسماءو الأسماء. يمكن الاطلاع على مجموعة شاملة ، وإن كانت غير مكتملة ، من 157 مشروعًا مشتقًا من الأسماء هنا.

هناك العديد من الأشياء التي تستحق التجربة بمزيد من التفصيل: مولد الأسماء ثلاثية الأبعاد، على سبيل المثال ، مفتوح المصدر ومتوفر في تنسيقات ملفات GLTF و OBJ و VOX - توضيح أن سؤال تنسيق الملف يمكن حله بشكل طبيعي بواسطة مطورين مستقلين ، ويستفيد منه المستخدمون الذين لديهم حرية نقل هذه الأصول في أي مكان . إن الجهد المبذول لتطوير عملاء بديلين لـ NounsDAO هو شهادة على فكرة أن البروتوكول يجب أن يكون مرنًا ، ويقدم للمستخدمين مجموعة واسعة من الخيارات لكيفية الوصول إليه. إن نجاح مشروع NFT نفسه هو مجرد مثال واحد على انتشار مجموعات cc0 NFT بشكل عام - أن الصورة في metaverse يجب أن تكون متشعبة ومتغيرة بحرية ويتمتع بها أي شخص يرغب في استخدامها.

على الرغم من أن المشروع و cryptonetworks و metaverse نفسه لا يزال في أشكال مبكرة ، أعتقد أن NounsDAO يمثل مثالًا مقنعًا لما قد تبدو عليه عناصر metaverse يومًا ما: نظام بيئي قوي حول روح أو ثقافة أساسية ، والتي تستمر عبر كل من العالمين الرقمي والمادي.

من المفارقات الكبيرة التي لاحظتها في الجهود التي تبذلها الشركات وراء metaverse أن هذه الفرق غالبًا ما تبني علامات تجارية ضخمة سبقت الإنترنت. يبدو الأمر وكأنه محاولة لإعادة بناء المجتمع الرقمي كما لو أن التمزقات الاجتماعية والثقافات الدقيقة التي تتجلى في الإنترنت لم تحدث أبدًا (وهو عمل غير مجدٍ في رأيي). هناك شيء واحد تلمح إليه Narula - لا أرى الكثير من الناس يتحدثون عنه - هو أن أولئك الذين يميلون إلى البناء على منصات metaverse (سواء كانت Ethereum ، أو blockchains أخرى ، أو الأنظمة الأساسية التي تعطي الأولوية للتجارب القابلة للتشغيل البيني) من المحتمل أن يكونوا أصليين للإنترنت المجتمعات والمبدعين ، مع الخزائن التي يريدون الحفاظ عليها لتطوير ثقافتهم الخاصة. بكلمات نارولا:

"من أجل ملء metaverse بكمية ونوعية العوالم والخبرات اللازمة لكي تستحق وقت أي شخص ، إذن ، يجب أن تشبه الهرم المقلوب ، حيث يأخذ مقدمو البنية التحتية أقل نسبة من القيمة ، و يتم إنشاء باقي القيمة من قبل المنشئين وتراكم لهم ". 

بلوكشين اللامركزية القضاء على الوسطاء. نحن نعيش في عصر 30٪ متجر تطبيقات يأخذ معدلات ، وخوارزميات مبهمة ، وحيث يتنافس حجم كبير بشكل متزايد من المحتوى على جمهور دائم الانقسام لجذب الانتباه. يتم سحب كمية كبيرة من القيمة التي تم إنشاؤها على هذه الشبكات من قبل المنصات نفسها ، وتكثر درجة مماثلة من عدم اليقين عندما يتعلق الأمر بالشروط والخدمات والمعايير التي تسمح بها هذه المنصات.

ما توفره سلاسل الكتل - والعقود الذكية التي تعمل عليها - هو منصة ذات الحد الأدنى من الاستخراج: إذا قارنت رسوم الغاز الإجمالية على Ethereum مع المبلغ الإجمالي للقيمة المتداولة على السلسلة ، فإن معدل أخذ blockchain يخرج إلى حوالي 0.05٪. من المحتمل أن ينخفض ​​هذا المبلغ في السنوات القادمة ، حيث تحصل حلول التوسع على المزيد من التبني ، والمزيد من سلاسل الطبقة الأولى.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن معظم تطبيقات blockchain لديها أقل بكثير معدلات أخذ من نتائج web2 الخاصة بهم. وبالنظر إلى أن البلوكشين اللامركزية أجهزة الكمبيوتر التي يمكنها تقديم الالتزامات، المطورين والمستخدمين لديهم حافز لبناء وإثراء نظام بيئي قوي ينبع من الضمان القوي بأن العقود الذكية التي يتفاعلون معها لن تتغير فجأة.

في وقت سابق من هذا العام ، انضمت أريانا سيمبسون وإدي لازارين وليز هاركافي إلى فريقنا نشرت قطعة على "7 مكونات أساسية من Metaverse". في توصيفنا للميتافيرز ، شعرنا أنه من الضروري أن "تكون اللامركزية [أ] ن metaverse مفتوحًا ، ويسمح للمستخدمين بالتحكم في الهوية ، ويفرض حقوق الملكية ، وينظم الحوافز ، ويضمن تراكم القيمة للمستخدمين (وليس الأنظمة الأساسية)."

مع وضع ذلك في الاعتبار ، فإنه أقل أهمية سواء كان الجيل التالي من الإنترنت هو الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز ، أو على سطح المكتب أو عميل الهاتف المحمول. سيحتاج metaverse إلى تسهيل التفاعل الهادف مع تقديم التزامات غير قابلة للتغيير للحقوق الاقتصادية للمستخدم.

In المجتمع الظاهري، يرسم Narula تاريخًا مقنعًا للاندفاع البشري لبناء عوالم يكون فيها هذا ممكنًا ، ويجادل بأنه إذا لم تتمكن هذه العوالم من العمل ، فإننا قد وصلنا إلى طريق مسدود. نظرًا لأن عددًا متزايدًا من الأشخاص يكسبون رزقهم عبر الإنترنت ، ويبنون الخبرات حصريًا للمجال الرقمي ، فنحن بحاجة إلى مواصلة الدعوة إلى اللامركزية والانفتاح. أو اقتبس من Morningstar and Farmer: “التخطيط المركزي المفصل أمر مستحيل. لا تحاول حتى. "

المجتمع الافتراضي: ما وراء الحدود والحدود الجديدة للتجربة البشرية سيصدر (Currency / Penguin Random House ، 2022) في 11 أكتوبر وهو متاح للطلب المسبق هنا.

مصادر الصور: موطن; الأسماء; هولدوفولك

الآراء المعبر عنها هنا هي آراء أفراد AH Capital Management، LLC ("a16z") المقتبس منهم وليست آراء a16z أو الشركات التابعة لها. تم الحصول على بعض المعلومات الواردة هنا من مصادر خارجية ، بما في ذلك من شركات محافظ الصناديق التي تديرها a16z. على الرغم من أنه مأخوذ من مصادر يُعتقد أنها موثوقة ، لم تتحقق a16z بشكل مستقل من هذه المعلومات ولا تقدم أي تعهدات حول الدقة الحالية أو الدائمة للمعلومات أو ملاءمتها لموقف معين. بالإضافة إلى ذلك ، قد يتضمن هذا المحتوى إعلانات جهات خارجية ؛ لم تقم a16z بمراجعة مثل هذه الإعلانات ولا تصادق على أي محتوى إعلاني وارد فيها.

يتم توفير هذا المحتوى لأغراض إعلامية فقط ، ولا ينبغي الاعتماد عليه كمشورة قانونية أو تجارية أو استثمارية أو ضريبية. يجب عليك استشارة مستشاريك بخصوص هذه الأمور. الإشارات إلى أي أوراق مالية أو أصول رقمية هي لأغراض توضيحية فقط ، ولا تشكل توصية استثمارية أو عرضًا لتقديم خدمات استشارية استثمارية. علاوة على ذلك ، هذا المحتوى غير موجه أو مخصص للاستخدام من قبل أي مستثمرين أو مستثمرين محتملين ، ولا يجوز الاعتماد عليه تحت أي ظرف من الظروف عند اتخاذ قرار بالاستثمار في أي صندوق تديره a16z. (سيتم تقديم عرض للاستثمار في صندوق a16z فقط من خلال مذكرة الاكتتاب الخاص واتفاقية الاشتراك والوثائق الأخرى ذات الصلة لأي صندوق من هذا القبيل ويجب قراءتها بالكامل.) أي استثمارات أو شركات محفظة مذكورة ، يشار إليها ، أو الموصوفة لا تمثل جميع الاستثمارات في السيارات التي تديرها a16z ، ولا يمكن أن يكون هناك ضمان بأن الاستثمارات ستكون مربحة أو أن الاستثمارات الأخرى التي تتم في المستقبل سيكون لها خصائص أو نتائج مماثلة. قائمة الاستثمارات التي أجرتها الصناديق التي يديرها Andreessen Horowitz (باستثناء الاستثمارات التي لم يمنحها المُصدر إذنًا لـ a16z للإفصاح علنًا عن الاستثمارات غير المعلنة في الأصول الرقمية المتداولة علنًا) على https://a16z.com/investments /.

الرسوم البيانية والرسوم البيانية المقدمة في الداخل هي لأغراض إعلامية فقط ولا ينبغي الاعتماد عليها عند اتخاذ أي قرار استثماري. الأداء السابق ليس مؤشرا على النتائج المستقبلية. المحتوى يتحدث فقط اعتبارًا من التاريخ المشار إليه. أي توقعات وتقديرات وتنبؤات وأهداف وآفاق و / أو آراء معبر عنها في هذه المواد عرضة للتغيير دون إشعار وقد تختلف أو تتعارض مع الآراء التي يعبر عنها الآخرون. يرجى الاطلاع على https://a16z.com/disclosures للحصول على معلومات إضافية مهمة.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة