شعار زيفيرنت

يفوز herO بجائزة DreamHack Masters: Atlanta 2022

التاريخ:

اللعبة 1 - الشلال (فوز الأرنب): افتتح الأرنب بإستراتيجية 2-Barracks غير التقليدية ، مما أدى إلى تأخير توسعه والتكنولوجيا للاندفاع إلى ثلاثة Reapers بسرعة. على الجانب الآخر من الخريطة ، خططت herO للذهاب إلى نوع من بناء Blink-Robo.

مهما كانت نية herO الأصلية ، لم نكتشف ذلك أبدًا ، حيث تناول مزيجًا سريعًا من تيران واحد إلى اثنين. ضحى الأرنب بحصاده لقتل 5 تحقيقات و Zealot ثم تابعها بدفع Marine-Tank-Liberator السريع والقوي عند علامة 5:30. تمكن herO بالكاد من البقاء على قيد الحياة بجلد أسنانه لكنه ترك مع عجز هائل في الجيش. عاد الأرنب مع جيش قوي آخر بعد بضع دقائق ، هذه المرة أجبر GG على الخروج من بلدها.

  • لعبة 2 - Cosmic Sapphire (فوز herO): لقد كان دورها هو أن تذهب إلى فتاحة ملتوية حيث أخذ توسعًا سريعًا في معادن الذهب ، بينما ذهب الأرنب لبداية توسعة 1-Barracks تقليدية. حصل الأرنب على استكشافية سريعة جدًا على القاعدة الذهبية مع حصاده لكنه قرر عدم المخاطرة بالذهاب إلى عقوبة عدوانية ؛ الذهاب إلى نهج أبطأ يعتمد على الماكرو بدلاً من ذلك.
  • أما بالنسبة لها O ، فهو لم يلتزم بأي توقيت كبير لوحدة البوابة مع ميزته المعدنية وبدلاً من ذلك اختار تشغيل الأشياء ببطء. لقد استخدم Oracles و Phoenixes لأداء مضايقات فعالة ، ووضع نفسه في موقع رائع في منتصف اللعبة مع اقتصاد أفضل وجيش أقوى. لقد عزز تقدمه عندما بدأ الأرنب في التحرك على الخريطة ، مستخدمًا فتحات الاعوجاج الخلفية المتعصبة لوضع الأرض في وضع اقتصادي شديد السوء.

    كان أمل باني الوحيد هو محاولة استخدام جيش المشاة والألغام الذي جمعه لكسب معركة بشكل حاسم ، لكن بطلها لن يسمح بأي شيء من هذا القبيل. لقد استخدم طائر الفينيق الخاص به لتنفيذ جر لغم مدمر فوق مشاة Terran ، مما أدى إلى التخلص من كل قوة هجوم الأرنب. بعد بضع سقطات وهجمات فاشلة ، أدرك باني أن اللعبة كانت قضية خاسرة واستسلم.

  • لعبة 3 - Moondance (الأرنب يفوز): عاد الأرنب إلى افتتاحية 2-Barracks 3-Reaper من المباراة الأولى وضحى مرة أخرى بـ Reapers للحصول على عدد قليل من عمليات القتل المبكرة لـ Probe. ومع ذلك ، كانت O herO تلعب Stargate هذه المرة ، حيث وصلت إلى أربعة Oracle. لقد سدد الجميل عدة مرات مقابل خط Terran SCV ، مانحًا نفسه ميزة اقتصادية ضخمة.
  • كان الأرنب يتجه بسرعة نحو هزيمة أخرى ، ولكن كانت لديه فرصة ضئيلة لتغيير الأمور عندما انتهت ترقيات المشاة 1/1. لقد ذهب من أجل الحركة الجيدة `` المصممة '' لسحب حركة الأولاد ، حيث قام بإحضار SCV لهجوم يائس مع قوات مشاة البحرية-دبابة-ميديفاك.

    مع بدء ظهور Chargelots و Phoenixes وبعض المضطربين ، بدا HerO وكأنه في وضع يسمح له بالدفاع دون الكثير من المتاعب. ومع ذلك ، فقد كلفته ثانية من سوء التحكم الذي لا يمكن تفسيره ثمناً باهظاً ، حيث تم القضاء على طائر الفينيق الخاص به بعد التوقف بشكل غريب فوق مشاة البحرية الأعداء. استغل الأرنب الموقف بلا رحمة ، وسحق جيش بروتوس في معركة حاسمة لتحقيق انتصار العودة.

  • لعبة 4 - مراقب النجوم (فوز الأرنب): بعد رفضه لـ Probe-scout في الألعاب الثلاث الأولى ، استسلم herO أخيرًا وأرسل Probe للتحقق من افتتاحية 2-Barracks المزعجة. هذا "أجبر" الأرنب على الدخول في افتتاحية 1-Barracks عادية (على الرغم من أن اللعبة التالية أظهرت أن لديه لعبة عقلية أخرى في المتجر ...) ، بينما ذهب herO للتوسع في Oracle play.
  • تبين أن الأرنب قد قام بحركة عدوانية أخرى في جعبته ، هذه المرة للضغط السريع مع مشاة البحرية ، وإعصارين ، وميديفاك. لم يتوقع herO هذا على الإطلاق - لقد ظلل 2 أتباع بشكل أعمى في منطقة Terran يتطلعون إلى المضايقة ، فقط ليخسرهم جميعًا أمام تقدم مشاة البحرية والأعاصير. اتخذ herO القرار المفاجئ بتقسيم قواته ، باستخدام Oracles لبدء هجوم من الباب الخلفي أثناء محاولته المماطلة مع Stalkers وإعادة الشحن الزائد في المنزل. لسوء حظها O ، لم تنجح هذه التجارة شبه الأساسية على الإطلاق ، حيث خسر مجسات أكثر بكثير من التي قتلها في SCV (لا يمكننا أن نقول على وجه اليقين أن الأمور كانت ستتحسن إذا كان قد التزم بالدفاع الكامل بدلاً من ذلك) .

    لعب الأرنب دورًا رائعًا من موقعه المتميز ، حيث ضغط عليها باستمرار مع احتفاظه بقيادته الاقتصادية. في حين أن herO كان قادرًا على شراء بعض الوقت مع العواصف في الدفاع ، فقد انهارت في النهاية بسبب هجمات مشاة Terran التي لا هوادة فيها.

  • اللعبة 5 - من الداخل والخارج (فوز HerO): عاد الأرنب إلى 2-Raxing في اللعبة الخامسة ، مختبئًا ثكناته الثانية خارج رؤية المسبار الاستكشافي في المنطقة خلف معادنه الطبيعية. كان هذا الخداع لطيفًا من الأرنب ، وربما كان اتباع نفس الإستراتيجية ثلاث مرات في سلسلة يدفع حظه كثيرًا. هذه المرة ، كان herO أفضل وضعًا وسرعة رد فعل مما كان عليه في الألعاب السابقة ، وأغلق Reapers بخسارة مسبار واحدة فقط.
  • تم تقسيم هذا بشكل جميل إلى متابعة 4-Gate Blink - يصعب على Terrans إيقاف هذا عند اللعب القياسي ، لذا يمكنك تخيل مدى صعوبة الأمر بالنسبة إلى Bunny مع افتتاحية 2-Barracks الفاشلة ، مما أدى إلى تأخير التوقيت في جميع تقنياته الحاسمة . نفذ البطل هجومه بدقة إكلينيكية ، وانتزع GG من الأرنب في حوالي الساعة 7:15 على مدار الساعة.

  • اللعبة 6 - Data-C (فوز HerO): اختار كلا اللاعبين أن يبدأن صفيقًا ، مع ذهاب Bunny إلى كتلة Engineering Bay عند herO الطبيعي بينما ذهب herO للحصول على وكيل سريع Stargate قبل Nexus. بدا أن كل شيء يسير بشكل خاطئ بالنسبة لها ، حيث اكتشف الأرنب الوكيل بسرعة وأخره عن طريق تدمير الصرح. تمكن herO من إخراج اثنين من Oracles على أي حال ، لكنهما دمرهما إعصار ولغم مخفي جيدًا.
  • ومع ذلك ، بطريقة ما لم يكن هذا نوعًا من الخسائر التلقائية من الكوارث بالنسبة لها O. نظرًا لأن الأرنب يلعب بحذر شديد بعد استكشاف الوكيل ، فقد تأخرت تقنيته وكانت معظم الميزة التي حصل عليها في عدد الجيوش في اللعبة المبكرة. عندما رفض الأرنب القيام بهجوم مضاد فوري ، منحها ذلك مساحة للتنفس لإنشاء ثلاث قواعد ومحاولة اللعب في لعبة ماكرو أطول (في الإدراك المتأخر ، ربما كان الأرنب قادرًا على الفوز بسحب بعض SCVs والذهاب إلى قتل عاجلا). كان لدى Bunny ميزة هامشية فقط عندما تقدم أخيرًا مع Stim و Medivacs ، وأدى الاستخدام الدفاعي الجيد للعاصفة من herO إلى تأرجح اللعبة لصالح فريق Protoss.

    أدى إسقاط الألغام الجيدة من الأرنب إلى منع كرة الثلج البروتوسية من التدحرج إلى أسفل المنحدرات بشكل أسرع ، لكنها لم تكن كافية لمنع كرة الموت لكل وحدة دفقة من التجمع معًا. وصل المخربون في الوقت المحدد لمواجهة الأشباح ، ووجد باني نفسه غير قادر على القيام بأي ارتباطات جيدة. بدلاً من ذلك ، كانت هجمات herO في المواقف السيئة هي التي أبقت Bunny في اللعبة ، لكنه لم يكن أبدًا متهورًا إلى حد منح Bunny فرصة لاستعادة الصدارة. في النهاية ، جمعت herO قوة Protoss ساحقة وجمعت GG ​​المتسلسل من Bunny.

  • اللعبة 7 - Tropical Sacrifice (herO win): افتتح الأرنب ببعض المضايقات الخفيفة من Reaper-Bunker على Nexus الخاص بها ثم انتقل إلى دفع Marine-Tank سريع. اختار herO لعب أسلوب أكثر تفاعلية هذه المرة ، ولعب إستراتيجية Blink + Robo الدفاعية.
  • عندما رأى O herO قوات Bunny تعبر الخريطة ، أخذ بعضًا من Blink-Stalkers جانبًا لمحاولة قطع التعزيزات. سمح له بعض استخدام Medivac الذكي من Bunny بالتسلل في طريقه ، مما يمنحه ثلاث دبابات محاصرة أسفل منحدر herO مباشرة. ومع ذلك ، أخطأ الأرنب في وضع دباباته بعيدًا جدًا عن بعضها البعض ، وهو ما استغله O بحركة حاسمة. قفز Stalkers and Immortals إلى الأمام للحظة واحدة فقط ، مع التركيز على اثنين من ثلاث دبابات قبل التراجع.

    جعلت هذه الخطوة من المستحيل على Bunny أن يدفع منحدر herO فعليًا ، وفتح كادر Blink-Stalker الخاص به لمهاجمة مرتدة لمدافع Bunny الخفيف. لم يقطع هذا بضع جولات من التعزيزات فحسب ، بل أدى أيضًا إلى تأثير عميق في عدد SCV الخاص بـ Bunny.

    انسحب الأرنب من موقع الحصار ليعيد تجميع صفوفه في المنزل ، لكن اللعبة خرجت بالفعل عن نطاق السيطرة. انضم herO إلى Stalkers و Disruptor و Immortals معًا واتجهوا إلى أرض الطبيعة. تم تفوق المدافعين عن Terran بشكل مؤسف ، ولم يكن لدى Bunny أي خيار سوى كتابة GG النهائي.

    بقعة_صورة

    أحدث المعلومات الاستخباراتية

    بقعة_صورة