تعرف على ما يخبئه متجر Ubisoft Montreal للعبة إطلاق النار التكتيكية عبر الإنترنت Rainbow Six Siege مع ملخص العام التاسع. انظر كيف أن ديموس، علامة الموت الخاصة به...
Dying Light 2: أطلق Stay Human للتو تصحيحًا جديدًا تمامًا ، مضيفًا عددًا من الميزات التي يطلبها اللاعب ويصلح العديد من أسوأ الأخطاء في اللعبة - بما في ذلك المشكلات العالقة مع "Deathloops". التصحيح متاح الآن للكمبيوتر الشخصي ، وسيأتي قريبًا ، وفقًا لمطور Techland.
يتضمن التصحيح عددًا من تحسينات جودة الحياة ، بما في ذلك فيزياء ragdoll أفضل ، وترقيات الأداء لأجهزة الكمبيوتر القديمة ، وما تصفه Techland بأنه "تفاصيل أكثر غامرة في قتال المشاجرة." حفر في ملاحظات التصحيح بالنسبة للتحديث 1.2 ، تتضمن هذه التفاصيل تعديلات تأخذ في الاعتبار وزن أسلحة المشاجرة الحادة المستخدمة ، وزيادة قوة Biter ، والتغييرات في الأسلحة الحادة التي تسمح بمزيد من التقطيع الدموي والتقطيع وإراقة الدماء بشكل عام.
من حيث الإصلاحات ، قام التصحيح بتنظيف الحالات المعروفة المتبقية لما تمت الإشارة إليه باسم "Deathloops" ، حيث يجد اللاعبون أنفسهم يموتون مرارًا وتكرارًا في ظروف معينة. يضيف التصحيح أيضًا عددًا من الإصلاحات لمهام القصة حيث من المحتمل أن يتم حظر التقدم.
دخلت بعض الأعمال أيضًا في مشكلات الاستقرار مع Dying Light 2 ، مع إصلاحات الأعطال المعروفة وسيناريوهات الشاشة السوداء. تحتوي ملاحظات التصحيح الكاملة ، المدرجة أدناه ، على عدد من الإصلاحات والتعديلات الكبيرة المصممة لمنح اللاعبين تجربة أفضل في عالم Dying Light 2 المفتوح.
تم القضاء على جميع الحالات المعروفة مع "Deathloops".
تم إصلاح الكتل في مهام متعددة - Into The Dark، Assassination، Sophie in The Raid Quest، Hubert in The Only Way Out، Veronika، Nightrunners، The Lost Light، Double Time.
تم حل المشكلات المتعلقة بالمناطق الآمنة (توقف الساعة داخل اللعبة ، لا يستطيع النوم).
المآزق التعاونية
تم إصلاح مشكلات الاستقرار: أعطال أو شاشات سوداء في مواقف معينة
تم إصلاح العديد من كتل تقدم القصة
تم حل المشكلات المتعلقة بقبول الدعوات
تم إصلاح مشكلات التحديات: عدم وجود سلاح عند اكتمال المخزون ، وتحسين توازن الصعوبة ، والتعامل مع متطلبات الأدوات بشكل صحيح
حفلات تعاونية ثابتة تفرخ في أماكن بعيدة
تكرار محسّن / ثابت لأنشطة العالم المفتوح للمدينة: طواحين الهواء ، والأقفاص المعلقة ، وصناديق الغنائم ، وقضايا إنقاذ الشخصيات غير القابلة للعب
تم إصلاح الأعداء واللاعبين الذين يسقطون على الأرض في مواقف معينة
عدة انخفاضات أداء ثابتة
إصلاحات أدوات Nightrunner
يمكن تطبيق ترقيات Paraglider و Grappling Hook بشكل صحيح للاعبين الذين حصلوا عليها خلال الجلسات التعاونية.
يتم منح جائزة PK Crossbow بشكل صحيح للاعبين في الوضع التعاوني. سيمنع هذا الإصلاح ظهور حالات جديدة.
تحسينات مهمة في القتال
تحسين سلوك العض أثناء النهار. يمسك العدو باللاعبين بشكل متكرر مما يؤدي إلى تنويع مواجهات العدو.
تحسن أداء الأسلحة الحادة لتعكس الإحساس بالوزن.
رد فعل محسّن للعدو اعتمادًا على نوع السلاح - لتعكس وزن السلاح بشكل أفضل.
يمكن للخصوم البشريين الآن صد هجمات اللاعبين خلال وقت رد فعل الضربة الخفيفة.
تم تقصير ردود فعل الضربة الخفيفة للأعداء من البشر.
سلوكيات دوول الجديدة
المعارضون يدخلون دوولز في كثير من الأحيان.
يعمل Ragdoll بشكل طبيعي.
يتصرف Ragdoll بشكل مختلف اعتمادًا على نوع السلاح المستخدم.
يتم تطبيق القوى المناسبة عند السقوط من ارتفاع وعند الاصطدام بأجزاء مختلفة من الجسم مع الحفاظ على القوة المعطاة من اتجاه الضربة.
عندما تصطدم دوول بمحيطها - يتم تشغيل الصوت المناسب والمؤثرات الصوتية اعتمادًا على السطح الذي يسقط عليه الجسم.
تحسين الكشف عن المسامير. يتم الآن ختم العدو دائمًا بالمسامير بعد الضربة. بالإضافة إلى ذلك ، تم تحسين التغذية المرتدة الصوتية الآن وتمت إضافة FXs جديدة (يتم عرضها بناءً على الزخم المادي للجسم).
التحسينات الليلية والتوازن
زاد مدى حواس هاولر.
زيادة مقاومة Howler لأسلحة المدى.
يتم تشغيل المطاردة عندما يصطدم Howler بسلاح بعيد المدى ولا يزال على قيد الحياة.
تخرج المواد المتطايرة من أماكن الاختباء بشكل أسرع أثناء المطاردة.
المستوى 4 من المطاردة أصبح الآن أكثر صعوبة.
تحسينات UI / UX
يعمل Survivor Sense الآن بشكل صحيح ويمكن تشغيله دون أي فترات راحة بعد التعرض للضرب أو أداء حركات باركور محددة.
تحسينات على بنية معلومات قائمة الخيارات بما في ذلك. علامة تبويب وصول مخصصة.
تمت إضافة ميزة لإظهار أو إخفاء أو عرض شريط صحة المشغل ومحدد العنصر ومؤشر الوقت من اليوم بشكل ديناميكي.
الإعداد الديناميكي لـ Player Health Bar هو الإعداد الافتراضي الجديد ويخفي الشريط عندما يكون اللاعب في حالة صحية 100٪.
الإعداد الديناميكي لمحدد العنصر هو الإعداد الافتراضي الجديد. يصبح محدد العناصر مرئيًا أثناء القتال وعند تنفيذ العمليات القتالية أو استخدام D-Pad.
الإعداد الديناميكي لمؤشر الوقت من اليوم هو الإعداد الافتراضي الجديد. يصبح مؤشر الوقت من اليوم مرئيًا خلال الفترات الانتقالية ليلاً ونهارًا.
تصبح جميع عناصر واجهة المستخدم التي تم تعيينها مخفية أو ديناميكية مرئية في شاشة عرض المعلومات الموسعة.
تحسينات مرئية على أشرطة Player HP و Stamina. هذه العناصر أفتح وألوانها أكثر حيادية.
تحسينات بصرية لمقياس موقف الأعداء للإشارة بشكل أوضح إلى علاقته بالأسلحة غير الحادة.
تحسينات على Final Boss Fight
تم إصلاح مشكلة حيث لا يتفاعل الخصم بشكل صحيح مع اللاعبين الآخرين ولا يغير السلوك الذي قد يؤدي إلى العديد من مواطن الخلل أثناء لعب CO-OP.
سلوكيات الخصم البديلة في المرحلة 2 أثناء اللعب CO-OP.
يقوم الخصم بتنفيذ هجمات المنطقة بشكل متكرر أكثر خلال جلسات CO-OP.
تقصير المشاهد السردية بين مراحل معركة الزعيم.
مدرب القتال تحسينات سرعة.
تحسينات الخاتمة
تحسينات على متواليات نهايات اللعبة. تمت إضافة مشاهد نهاية اللعبة الإضافية لتحسين محاذاة اللعب والمشاهد النهائية.
تعديلات التوازن
أصبح من السهل الآن الوصول إلى أقواس الرتبة الأعلى في التجار وفي العالم.
أصبح من السهل الآن رصد الشجيرات وأجهزة الشحن في الجحافل المصابة أثناء الليل.
التحسينات الفنية
تم تقديم إعداد مسبق عالي الأداء يعمل على تحسين الرسومات المعروضة مما يسمح لك بتشغيل Dying Light 2 على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر المحمولة القديمة.
تحسينات متعلقة بذاكرة التخزين المؤقت للكمبيوتر الشخصي DX12. تعمل اللعبة الآن بشكل أكثر سلاسة عند إطلاقها لأول مرة.
لم تعد تُستخدم تقنية AVX في اللعبة ، مما أدى إلى تحسين المشكلات المتعلقة بتعطل اللعبة عند الإطلاق.
تحسينات في الإضاءة الخارجية ز.
تحسينات لظلال الشمس.
تحسينات في تسليط الضوء على الظلال.
تحسينات على Motion Blur - تخصيص كثافة إضافية وضبابية المسافة.
حزمة الوحشية
أصبحت ضربات اللاعب بالأسلحة الحادة الآن أكثر دقة وتسمح للاعبين بتقطيع أجزاء من أجسام الخصوم وتقطيعها إلى نصفين بسهولة أكبر (عموديًا وأفقيًا).
إعادة تشغيل الصوت للاستجابة لضرب العدو - يتم تشغيل أصوات مختلفة اعتمادًا على قوة الضربة والضرر الذي يلحقه اللاعب.
تظهر بقع الدم على الأرض عندما يضرب اللاعب الخصم.
إذا كان اللاعب قريبًا من العدو أثناء الهجمات ، فسوف تتناثر دم الخصم على الشاشة.
تحسين آثار الدم على أجسام العدو بعد الضربات.
أصبح العدو الميت الآن تفاعليًا ويتفاعل بدقة مع الضربات والإصابات.
تأثير جديد لبقع الدم على أجساد الأعداء بعد الإصابة.
تم إضافة العملات الأجنبية الدم الجديدة
... والعديد من إصلاحات الأخطاء الإضافية وتحسينات الجودة.