شعار زيفيرنت

افضل تجربة الواقع الافتراضي

كل ما نعرفه عن PlayStation VR2

ستتميز PS VR2 بدقة 4K HDR و 110 درجة FOV ومعدلات إطارات سلسة تبلغ 90/120 هرتز. كشفت سوني هذا الأسبوع عن معلومات جديدة تتعلق بالمتابعة المرتقبة لسماعة PlayStation VR. خلال المؤتمر الصحفي الرسمي لشركة CES أمس ، كشفت Sony رسميًا عن PlayStation VR2 ، وهي سماعة رأس VR جديدة مصممة خصيصًا للبلاي ستيشن [...]

وظيفة كل ما نعرفه عن PlayStation VR2 ظهرت للمرة الأولى على VRSCOUT.

أفضل سماعات رأس VR يمكنك شراؤها الآن

سواء كنت جديدًا على VR أو تبحث ببساطة عن ترقية ، نحن هنا لمساعدتك في اختيار جهازك التالي. لقد قطعت VR شوطًا طويلاً منذ إطلاق Oculus DK1 في عام 2013. ما كان ذات يوم تقنية متخصصة أصبح الآن على وشك التحول إلى الاتجاه السائد ، ويرجع ذلك في جزء كبير منه إلى [...]

وظيفة أفضل سماعات رأس VR يمكنك شراؤها الآن ظهرت للمرة الأولى على VRSCOUT.

NFTs والتجارب الحصرية - Stambol

01 يناير NFTs والتجارب الحصرية من Stambol لقد انفجر عالم NFTs في العام الماضي ...

15 لعبة VR لا يمكننا الانتظار للعبها في عام 2022

نتطلع إلى الكثير من الألعاب الجديدة في عام 2022 ، حيث يستعد القادمون الجدد والأسماء الموثوقة في تطوير الواقع الافتراضي على حد سواء لإطلاق تجارب واقع افتراضي أكبر وأفضل. هنا نلقي نظرة على أفضل 15 لعبة منتظرة تم تأكيد وصولها في عام 2022. لقد طلبنا الألعاب وفقًا لتواريخ إصدارها المؤكدة ، بدءًا من [...]

وظيفة 15 لعبة VR لا يمكننا الانتظار للعبها في عام 2022 ظهرت للمرة الأولى على الطريق إلى الواقع الافتراضي.

حفل توزيع جوائز VR السنوي الخامس الذي استضافته AIXR

كرمت جوائز VR السنوية الخبرات والشركات والأفراد في ثلاث عشرة فئة وجائزة Accenture Lifetime Achievement Award المرموقة.

جوائز أوجي 2021

شهد حفل توزيع جوائز Auggie هذا العام فئتين جديدتين مع الفائزين بما في ذلك Microsoft و Google و Zappar و Hand Physics Lab و Breonna's Garden و Snap و Niantic.

انغمس في الألعاب الأولمبية هذا الصيف



ستشهد طوكيو العديد من الأشياء الأولى عندما تستضيف دورة الألعاب الأولمبية الثانية والثلاثين. ليس أقلها أن ألعاب 2020 تقام بعد عام من الموعد المخطط لها وأقل من عام قبل دورة الألعاب الأولمبية الشتوية لعام 2022 في بكين.

يعني الوباء العالمي أيضًا أنه لن يكون هناك زوار دوليون في طوكيو ، لكن خدمات البث الأولمبية (OBS) ستعتمد على تقنية الواقع الافتراضي (VR) التي تم تقديمها في ريو في عام 2016 ودورة الألعاب الأولمبية الشتوية لعام 2018 في بيونغ تشانغ لجعل مشاهدي التلفزيون يشعرون بأنهم جزء من الألعاب من راحة منازلهم.

OBS هي منظمة البث المضيفة للألعاب الأولمبية وأولمبياد الشباب وأولمبياد المعاقين. تم إنشاؤه من قبل اللجنة الأولمبية الدولية في عام 2001. وهو يوفر محتوى إذاعي للاستخدام من قبل جميع المذيعين أصحاب الحقوق (مثل BBC و Eurosport) في جميع أنحاء العالم ، كما يساعد المذيعين على الاستعداد للألعاب ؛ يشرف OBS على تجهيز مركز البث الدولي (IBC) ، وهو موطن عمليات البث للألعاب. كما تقوم بإعداد المجمعات في كل مكان من أماكن المسابقة ، حيث توجد مرافق الإنتاج والمرافق الفنية الخاصة بـ OBS والمذيعين أصحاب الحقوق ومن حيث سيتم إنتاج إشارات التلفزيون والإذاعة الدولية.  

تتوقع OBS إنتاج 56 موجزًا ​​مباشرًا وما يقرب من 9,500 ساعة من المحتوى خلال الحدث الذي يستمر 17 يومًا ، والذي يتكون من 339 حدثًا عبر 50 تخصصًا رياضيًا. لديها فريق من حوالي 8,000 شخص من أكثر من 70 دولة ، مع تخصصات ومهارات في البث الرياضي المختلفة.

ستكون طوكيو أول دورة ألعاب أولمبية يتم إنتاجها محليًا بدقة فائقة (UHD) - أو 4K - ونطاق ديناميكي عالٍ (HDR). يحتوي محتوى UHD على دقة تبلغ 3,840 × 2,160 بكسل ، أي أربعة أضعاف عدد وحدات البكسل عالية الدقة الكاملة ، لإعطاء مزيد من التفاصيل. تعمل تقنية HDR على تحسين التباين بين وحدات البكسل بالأبيض والأسود للحصول على صورة دقيقة مع مزيد من ظلال الألوان. تمت تغطية الألعاب السابقة بتغطية موازية مع المذيعين ، لكن هذا العام ستكون المرة الأولى التي يتم فيها إنتاج تغطية البث المحلية لخلاصة OBS العالمية مباشرةً بتنسيق UHD و HDR عبر جميع المسابقات والاحتفالات الخاصة بألعاب هذا العام.

حتى وقت قريب لم يكن هناك معيار عالمي لـ UHD ولم يكن تطبيق HDR نتيجة مفروغ منها ، كما يقول Yiannis Exarchos ، الرئيس التنفيذي لـ OBS. إنه يضع مخزنًا كبيرًا على HDR على وجه الخصوص. "إنه يجلب ، خاصة في الرياضة الخارجية ، مستوى من التفاصيل ، سواء في اللون أو دوران الضوء ، مما يجعل الصور أكثر واقعية بكثير مما تحصل عليه بدقة عالية ؛ لا يتعلق الأمر فقط بالقرار ".

طور OBS معيارًا يستمد أفضل إخراج HDR ممكن من حل UHD ، مما يجعله أكثر كفاءة واستدامة لأن OBS لا يضطر إلى مضاعفة موارد البث.

سيتم بث الحفل الختامي بدقة 8K لتحقيق أقصى استفادة من العروض التقليدية النابضة بالحياة. يضاعف 8K عدد البكسل لـ 4K إلى 7,680 × 4,320 وهو أكبر بـ 16 مرة من الدقة العالية. ستتوفر رياضات أخرى (ألعاب القوى ، الجمباز ، الجودو ، وبعض> أحداث السباحة) في 8K في اليابان ، على الرغم من أن المذيعين الآخرين قد يلتقطون الخلاصة ويجربون البث التجريبي. هناك بالفعل خطط لبث 8K من قبل المذيعين الصينيين لدورة الألعاب الأولمبية الشتوية لعام 2022 في بكين.

سيكون الصوت الغامر أول شيء آخر في طوكيو. ستقدم جميع القاعات تغذية صوتية غامرة كقنوات منفصلة بتنسيق 5.1.4. هذا عبارة عن خمسة ميكروفونات موضوعة في الأمام يسارًا ويمينًا ووسطًا وأيًا من الجانبين أو الخلف للصوت المحيطي ، مع قناة جهير مخصصة وأربعة مكبرات صوت فوق مصدر الضوضاء. سيكون هناك 85 موجزًا ​​صوتيًا منفصلاً 5.1.4 متاحًا للمذيعين الوطنيين.

يجلب الصوت الغامر تجربة ثلاثية الأبعاد للمشاهدين أو المستمعين. يقول Exarchos: "أنا معجب كبير بالصوت لأنني أعتقد أن الصوت ، بمعنى ما ، هو الناقل للعواطف ... لذلك أنا سعيد لأنه للمرة الأولى ، في جميع الألعاب الرياضية ، سنقدم 5.1.4 صوتًا غامرًا . " ستتمكن دول مثل اليابان والصين والولايات المتحدة والبرازيل ومعظم أوروبا (عبر قنوات ديسكفري ويوروسبورت) من تجربة نقل الصوت 5.1.4.  

من خلال تقديم جودة ثلاثية الأبعاد للألعاب للمشاهدين من الأحداث المقامة في الساحات ، دخلت OBS في شراكة مع Intel لجلب تقنية True View إلى طوكيو. يعتمد TrueView على المخرجين الذين يستخدمون صورًا من كاميرات افتراضية في جميع أنحاء المكان لتقديم منظورات لا يمكن للكاميرات الفعلية رؤيتها. يسمح للمشاهدين بتحديد الزاوية التي يريدون من خلالها رؤية الكاميرا ، مع خيارات لثلاث أو ست درجات من الحركة. يستخدم مجموعة من الكاميرات عالية الدقة الموضوعة لالتقاط مجال التشغيل بالكامل ، والمتصلة بالخوادم الموجودة في الموقع ، بناءً على معالجات Intel Xeon. يتم إرسال البيانات من الكاميرات إلى السحابة لمزامنتها وتحليلها ومعالجتها.

في مجموعة الإنتاج ، يمكن للمهندسين استخدام الكاميرات الافتراضية الثابتة وكاميرات التتبع لإنشاء محتوى يركز على نقاط معينة في اللعبة ، ربما يكون الإجراء أو التسلسلات الأكثر إثارة ، لتحليلها بواسطة المعلقين. يتم عرض الصور من الكاميرات الافتراضية وتحويلها إلى فيديو رقمي مضغوط في السحابة. تتم معالجة ما يصل إلى 200 تيرابايت من البيانات الأولية لكل حدث ، بما في ذلك الارتفاع والعرض والعمق والسمات النسبية لإنشاء فيديو ثلاثي الأبعاد عالي الدقة.

يدعم TrueView برامج ترميز الفيديو القياسية الصناعية (H.264 و H.265 و MPEG و AAC للصوت) للاستخدام على الأنظمة الأساسية والأجهزة المختلفة. يتم تحويل الفيديو المشفر إلى تدفقات بت من أجل البث المباشر. يتم تحويل تدفقات البتات بواسطة المذيع صاحب الحقوق لفك ضغط الفيديو إلى سلسلة من الصور ، والتي يتم تقديمها بالتسلسل والبث.

يتيح إخراج المحتوى الحجمي للمشاهدين رؤية جميع وجهات نظر اللعبة ، أو متابعة لاعب معين أو مشاهدة المسرحية من أي موقع في الملعب - بما في ذلك الحكام.

في طوكيو ، سيتم استخدام TrueView لمباريات كرة السلة. إنها ، كما يقول Exarchos ، إحدى الرياضات التي يمكن أن تكون رائعة حقًا ، بسبب الطبيعة ثلاثية الأبعاد لهذه الرياضة. "إنها أيضًا رياضة سريعة جدًا ، تتحرك في العديد من الاتجاهات المختلفة وهناك حركة عمودية كبيرة." سينتج OBS خمسة إلى سبعة مقاطع إعادة عرض حجمية لكل لعبة ، والتي سيتم إتاحتها للمخرجين للاندماج في التغطية الحية. ويضيف: "أنا متأكد من أن بعض هذه المقاطع ستنتشر على منصات التواصل الاجتماعي".

طوكيو هي الخطوة الأولى حيث يستكشف المذيعون كيفية إنشاء محتوى مثير. يقترح Exarchos قد يكون شخصًا ما "يسير" في ميدان اللعب ، يلتفت ويراقب الرياضيين من حوله. إنه يتوقع أن يرى هذا التطور ويتطلع إلى ما سيتم بثه في أولمبياد 2024 في باريس.

ومن المزايا الإضافية أن True View يوفر التكاليف والبصمة الكربونية من خلال عدم الحاجة إلى طاقم كاميرا للسفر إلى المكان.

"كوفيد وحظر السفر والتأجيل هي تحديات يجب استخدامها لتعزيز البث".

يانيس إكسارتشوس ، OBS

بينما أقسم Exarchos على السرية ولا يمكنه الكشف عن تفاصيل حفل الافتتاح ، فإنه قادر على تأكيد أنه سيتم بثه باستخدام عدة كاميرات للحصول على تجربة واقع افتراضي غامرة.

الواقع الافتراضي ليس جديدًا بالنسبة للألعاب الأولمبية ؛ تم استخدامه في عام 2016 في ريو وفي الألعاب الشتوية لعام 2018 في كوريا الجنوبية. بالنسبة لحفل الافتتاح ، سيكون هناك ستة أنظمة كاميرا 180 درجة ونظام VR 360 درجة. سيكون هناك أيضًا تجارب مع تقنية 5G خلال الحفل لضمان تلقي المحتوى بسرعة وبدقة عالية وتحويله للجمهور في جميع أنحاء العالم.

يقول Exarchos: "أعتقد أن 5G يمكن أن تكون عامل تغيير كبير في قواعد البث". "يمكن أن يساعدنا في التخلص من الكثير من القيود التقنية ، والمعدات والاحتياجات التنظيمية ، فضلاً عن تصاريح إرسال الترددات اللاسلكية ... نحتاج إلى إيجاد طريقة يمكننا من خلالها استخدام كل هذه التقنيات المثيرة للاهتمام بطريقة متساوية فعالة كما نفعل مع الأدوات المتوفرة لدينا الآن ". يمتلك الواقع الافتراضي نطاقًا تردديًا ضخمًا ويمكن أن يعالج وقت الاستجابة المنخفض لشبكة 5G مشكلات المزامنة حول الأحداث المباشرة. ويتابع قائلاً: "توفر شبكة الجيل الخامس نطاقًا تردديًا وافرًا كما تقضي على المشكلات الرقمية المتعلقة بزمن الانتقال إلى حد كبير جدًا". ستكون هناك أيضًا فرص للتقدم باستخدام شاشات الهاتف المحمول والقدرات الحسابية ؛ يقول Exarchos: "من هنا جاء تعاوننا مع Intel".

سيتم "ترقية تجربة الواقع الافتراضي بشكل كبير" مقارنةً بتلك المستخدمة في PyeongChang ، مع تغطية 47 حدثًا مباشرًا بالإضافة إلى ما بين 50 و 100 قطعة من أحداث VR. يقول Exarchos: "لقد لاحظنا أن الناس يميلون إلى تفضيل تجربة الميزات البارزة في الواقع الافتراضي". "بالنسبة لبكين ، هدفنا المشترك ، مع Intel ، هو إنتاج منتج 8K VR."

قدمت الألعاب الشتوية لعام 2018 Intel True VR ، حيث بثت OBS 30 حدثًا مع أحداث VR مباشرة وفيديو حسب الطلب. ستكون هناك ثلاث إلى ست نقاط عرض للكاميرا تسجل كل حدث للمحتوى المتوافق مع معظم سماعات الرأس VR المتاحة تجاريًا. يمكن للمشاهدين مشاهدة "VR Cast" الذي يُرى من زوايا مختلفة بالإضافة إلى الرسومات وتراكبات الصورة داخل الصورة. يمكن أيضًا استخدام True VR لإبرازات ما بعد الحدث ، ويمكن لفرق الإنتاج تراكب الإحصائيات أو محتوى الصورة في الصورة.

أدى البحث عن الإحصائيات من قبل المشاهدين أيضًا إلى استخدام تقنية تتبع الرياضيين ثلاثية الأبعاد (3DAT) من إنتل في ألعاب هذا العام. كانت في الأصل أداة تدريب ، وهي تستخدم الذكاء الاصطناعي لتحديد 3 نقطة هيكلية للرياضي. إعادة عرض السباق تشير هذه النقاط إلى مكان ممارسة الضغط أو الضغط أو لتحليل لحظات التسارع والتباطؤ. في طوكيو ، سيتم استخدامه بعد السباقات للمشاهدين لتحليل السباق بالتفصيل.

يشرح مدير تقنية الأداء الرياضي في Intel ، جوناثان لي ، مقدار معالجة البيانات المتضمنة. "سنتعقب جميع العدائين الثمانية أو التسعة ، بحيث يكون هناك تسعة مقاطع فيديو بمعدل 60 إطارًا في الثانية لمدة 10 إلى 12 ثانية. لا يتعلق الأمر فقط باكتشاف الرياضيين بل تتبع النقاط الهيكلية ... نحن نستخدم الذكاء الاصطناعي لأن الرياضيين بجوار بعضهم البعض ، لذلك قد لا نتمكن من رؤية ذراع العداء في المسار الخامس ، على سبيل المثال ، " . يستخدم الذكاء الاصطناعي للتمييز بين العداء في أي لحظة.

قد تكون البيانات التي تهم رياضي ومدرب مفصلة للغاية بالنسبة للمشاهد ، ولكن من المحتمل أن يتم عرض إحصائيات مثل السرعة القصوى ، عندما يصل العداء إلى تلك السرعة القصوى ومتى يتباطأ. يسمح برنامج 3DAT للرياضيين والمدربين بمراجعة السباق ومعرفة أنهم يحافظون على سرعتهم القصوى لمدة 20 أو 30 مترًا ثم يبدأون في التباطؤ عند علامة 70 مترًا. يقول لي: "لكي نكون صادقين ، لكي تكون قادرًا على استيعاب كل هذه المعلومات بسرعة ، سترى مؤشرات لونية ، تقريبًا مثل خريطة الحرارة". يوضح لي أن المشهد الكلاسيكي للعدائين الذين يتسابقون نحو النهاية سيتم تزيينه بألوان تشير إلى سرعتهم ، حيث تنتقل من الأصفر إلى الأحمر والأغمق مع تقدمهم بشكل أسرع. هذا في حد ذاته تمثيل مرئي ولكن يمكن لفرق ما بعد الإنتاج التراكب عندما يصل عداء معين إلى سرعته القصوى وما هي السرعة.

"سنعمل مع المذيعين لفهم كيفية استخدامهم لهذا النوع من المحتوى ... ربما بعض الأشياء التي يجدها المدربون والرياضيون مثيرة للاهتمام ، وقد نجد أن المعجبين يجدونها مقنعة أيضًا ، وقد نبدأ في دمجها أيضًا ، "يقترح لي. تم تصميم التكنولوجيا لاستكمال تغطية المذيعين أصحاب الحقوق. يمكن للمعلقين استخدام مقاطع 3DAT ذات "الخرائط الحرارية" المتراكبة لفحص ما حدث.

يتلقى شريك رسومات Intel الفيديو من OBS ، ويستوعب بيانات 3DAT ويعرض المقاطع. تحدث معالجة الذكاء الاصطناعي في السحابة على معالجات Xeon القابلة للتطوير. يدور في أقل من 60 ثانية.

يقول Exarchos: "أن تكون قادرًا على إعادة التشغيل الحجمي ، وربما أيضًا مع التحليل ، وأن تكون قادرًا على استخدامه كإعادة رابعة أو خامسة بعد السباق يعد أمرًا مهمًا". "أنا متأكد من أنها ستسير بشكل أسرع وأسرع ... وآمل أن نفعل المزيد في بكين."

الواقع الافتراضي

كيف تكون هناك دون أن تكون هناك

من المتوقع أن تحظى ألعاب طوكيو بشعبية في جميع أنحاء العالم حيث يخرج الناس من سبات وبائي. تتوقع Exarchos أن تتجاوز أرقام المشاهدة في ريو 3.3 مليار في جميع أنحاء العالم. (تمت مشاهدة أولمبياد لندن 2012 من قبل 3.6 مليار شخص في جميع أنحاء العالم ، وتصدرهم فقط 2008 مليار مشاهد في ألعاب بكين 4.4).

سيؤدي غياب الزوار الأجانب إلى طوكيو إلى خلق تجربة مختلفة للمشاهدين ، حيث أن الكثير من الأجواء الأولمبية مستمدة من ردود فعل الجماهير. يعد رفع العلم والجماهير الصاخبة على مفضلهم جزءًا من العديد من الأحداث ، ولدى OBS خطط للسماح للمشاهدين والمشجعين بإظهار دعمهم الافتراضي. إنها تزود المذيعين أصحاب الحقوق بأدوات رقمية لتمكين المستخدمين النهائيين من تشجيع الرياضيين أو البلدان أو الألعاب بشكل عام. سيتم عرض هذه الهتافات في الأماكن.

هذا تطور في اللحظة الأخيرة ، يعترف Exarchos. يقول: "قررنا أن نتعقب ذلك سريعًا ، بالنظر إلى الوضع في طوكيو". سيكون هذا التفاعل عن بُعد من قبل المعجبين بمثابة وجود افتراضي - سيُطلب منهم تشجيع أو نشر صورة شخصية للاحتفال بالفوز. ويشرح قائلاً: "إنهم ليسوا مجرد مراقبين سلبيين ، بل سيكون لديهم في الواقع حضور افتراضي في الميدان".

"لقد تعهدنا بتقديم نفس الألعاب [بغض النظر عن وباء كوفيد]. سوف نقدم نفس المستوى من التغطية بالضبط. منذ التأجيل [الأولي] للألعاب ، كنا نفكر في طرق يمكننا من خلالها معالجة الموقف. لا تريد أبدًا ترك التحدي دون استخدام ".

يخطط فريق الابتكار في طوكيو لإقامة كشك للواقع الافتراضي في موقع خارج طوكيو للسماح للجماهير بارتداء سماعات رأس الواقع الافتراضي والمشاركة في الألعاب افتراضيًا باستخدام إسقاطات 360 درجة وبالتعاون مع شركات الإنتاج المحلية. هناك خطط مماثلة في الصين. ومع ذلك ، تعتمد جميعها على إذن من المذيعين المحليين.

Sam & Max: هذه المرة أصبح الأمر افتراضيًا بالكامل على PlayStation VR

Port of First-VR Experience for the Freelance Police متاح الآن للتنزيل من متجر PlayStation.

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة
بقعة_صورة