شعار زيفيرنت

افضل لقاء

Sphere 3D تزيد من قدرتها على تعدين البيتكوين إلى 32 Exahash من خلال شراء 60,000،440 Numiner NMXNUMX BTC Miners

عند النشر الكامل ، ستكون Sphere 3D واحدة من أكبر شركات تعدين البيتكوين المحايدة الكربون في العالم. يبرم Sphere 3D اتفاقية للحصول على 60,000 من عمال تعدين البيتكوين من الجيل التالي من NuMiner يعملون عند 440 TH / s بسعة إجمالية تبلغ 26.4 EH / s. تم التعاقد مع Sphere 3D مسبقًا لشراء 60,000 من عمال المناجم ANTMINER S19j Pro بإجمالي 6.0 [...]

وظيفة Sphere 3D تزيد من قدرتها على تعدين البيتكوين إلى 32 Exahash من خلال شراء 60,000،440 Numiner NMXNUMX BTC Miners ظهرت للمرة الأولى على أخبار Fintech.

وصول العصر الجديد لمتحف مانيتوبا المحبوب في عطلة نهاية الأسبوع الطويلة - متحف الطيران الملكي في غرب كندا

(WINNIPEG ، MB - 3 فبراير 2022) - مع ارتفاع درجات الحرارة هذا الربيع ، سيكون لدى Manitobans جاذبية جديدة مثيرة للاستكشاف. من المقرر افتتاح متحف الطيران الملكي في غرب كندا الذي أعيد بناؤه حديثًا في عطلة نهاية الأسبوع الطويلة في مايو 2022 ...

اللحاق بقصة المصير 2: كل ما حدث من ما وراء الضوء إلى الملكة الساحرة

مصير 2 كانت دائمًا لعبة مليئة بالقصص ، مع خلفية واسعة النطاق وتقاليد عميقة ، ولكن غالبًا ما كانت الحكايات التي يتم سردها داخل اللعبة أرق من تلك التي تم التلميح إليها في بطاقات grimoire ونصوص الأسلحة. لقد تغير ذلك بشكل كبير في السنوات القليلة الماضية ، مع تركيز Destiny 2 على بناء العالم ورواية القصص مع زيادة محتواها الموسمي إلى درجة مثيرة ومثيرة. في العام الماضي منذ إصدار ما وراء توسع الضوء، لقد رأينا أفضل رواية القصص وأكثرها إثارة للاهتمام التي قدمتها لعبة Destiny 2 على الإطلاق - ولكن هذا يعني أن الكثير قد حدث في آخر 14 شهرًا.

إذا فاتتك هذه القصة ، إما لأنك لم تلعب على نطاق واسع خلال المواسم الأربعة منذ إطلاق Beyond Light أو لأنك انقضت مع اللعبة بسبب قرارات القفز على محتوى أو إيقاف بعض الأسلحة ، فقد تشعر بالضياع قليلاً. ظهرت شخصيات جديدة على طول الطريق ، ونفذ الأشرار خططًا موضوعة بعناية ، والصراعات الداخلية بين الدعائم الأساسية لكون المصير وصلت إلى أعلى مستوياتها على الإطلاق. هناك الكثير لتعرفه عن القيادة توسعة ملكة الساحرة تم الإفراج عنه في 22 فبراير.

أدناه ، ستجد ملخصًا شاملاً لدقات قصة Destiny 2 من Beyond Light وما بعدها. من مآثر Clovis Bray على Europa ، إلى مقدمة The Crow ، إلى المحادثات الدبلوماسية مع Cabal والتحالف الناشئ مع Fallen ، هناك الكثير من الأرضية التي يجب تغطيتها. إليك كل ما حدث منذ التوسعة الأخيرة لـ Destiny 2 لتجهيزك لـ The Witch Queen.

كملاحظة: سنفترض أنك على دراية بقصة Destiny 2 حتى Beyond Light. إذا كنت بحاجة إلى المزيد من اللحظات الأخيرة ، تحقق من موقعنا لفترة أطول ملخص قصة القدر، بالعودة إلى Destiny 1.

ما وراء الضوء

الكثير من التغييرات في حملة Beyond Light. بعد وصول الظلام واختفاء المريخ وعطارد وتيتان وآيو في موسم الوصول ، يتم استدعاء الحراس إلى أوروبا بإشارة استغاثة. هناك ، نواجه Variks of House Judgment - وهو ساقط كان في السابق خادماً للملكة مارا سوفت من الشعاب المرجانية ولكنه مفقود منذ أحداث Forsaken. كان يتم مطاردته من قبل الآخرين الذين سقطوا ، ولكن بفضل تدخلنا ، ينجو Variks من الموت على أيدي أشخاص سرعان ما اكتشفنا أنهم رفاقه السابقون.

نتعرف هنا على ما كان عليه Variks منذ عامين. بالعودة إلى Forsaken ، ساعد زعيمًا ساقطًا يُدعى إيراميس على الهروب من سجن الحكماء. لقد توصل إلى الاعتقاد بأن إيراميس كان يحمل مفتاح قيادة الساقطين إلى الحرية والخلاص في النظام الشمسي ، وألقى بها في نصيبه. كما سمح هذا الهروب من السجن لألدرين سوف و آل سكورن بارونز بالفرار في طريق العودة إلى فورساكن - لذلك بطريقة غير بسيطة ، كان فاريكس ، وهو حليف سابق لـ Guardians و Awoken ، مسؤولاً عن وفاة Cayde-6 وجعل اللعنة على مدينة الأحلام ممكنة.

كانت إيراميس قائدة قوية وجذابة ، ولكن عندما بدأت في استخدام Stasis ، أصبحت أهدافها أقل تتعلق بالسلامة وأكثر عن الغزو.

حاولت إيراميس ومجموعتها في السابق جمع تكنولوجيا العصر الذهبي لمساعدة قضيتهم - فقد كانوا وراء الهجوم على Tower Vault في مهمة Zero Hour ، والذي أحبطه Guardians بمساعدة Mithrax ، القبطان الساقط الذي أصبح شيئًا ما حليف للإنسانية. (المزيد عن ميثراكس لاحقًا). بعد ذلك ، قادت مجموعتها Fallen إلى Europa ، حيث أنشأت الفرقة مستوطنة جديدة لـ Fallen للعيش.

ومع ذلك ، بعد إنشاء مدينة Riis-Reborn ، التي سميت على اسم كوكب موطن The Fallen (أو ، كما يسمون أنفسهم ، Eliksni) ، قام Eramis وحلفاؤها بسلسلة من الاكتشافات مدفوعة بوصول الظلام في الشمس النظام. اكتشفوا مرافق البحث لرجل الصناعة في العصر الذهبي كلوفيس براي. هذا هو الرجل الذي تنتشر منشآته حول النظام الشمسي ، بما في ذلك على المريخ ، وكانت شركة براي هي التي أنشأت Warmind Rasputin ، إلى جانب الكثير من الأشياء الأخرى. أقام براي وعلماؤه أيضًا منشآت على القمر لدراسة سفينة الهرم هناك ، والتي اكتشفناها في توسعة Shadowkeep.

بعد بحثه عن القمر (والذي ، ليس من قبيل الصدفة ، أبعد فريق بحث براي عن أذهانهم) ، جذبت اكتشافات براي إلى أوروبا. هناك ، اكتشف شيئًا أسماه Clarity Control: تمثال ظلام عملاق مخفي تحت الجليد ، مشابه جدًا للتمثال الذي شوهد في سفينة الهرم تحت Shadowkeep على القمر وفي الحديقة السوداء في نهاية غارة Garden of Salvation. كان الاختلاف الرئيسي بين التماثيل هو أن التحكم في الوضوح هو ضخم، ويبدو أنه قوي للغاية.

يبدو أن Clarity Control هي قناة مباشرة إلى الذكاء وراء القوة التي هي الظلام ، بالإضافة إلى مصدر لحقل "مضاد للإنتروبيا" (يبدو أن هذا مهما كانت طاقة الظلام في الواقع is، قوة مماثلة للفيزياء لضوء المسافر). بدأ براي في البحث عن Clarity Control وقام ببناء مستعمرة كاملة حوله تسمى Eventide. بفضل وصول الأسطول الأسود في النظام الشمسي وما تبقى في تلك المرافق البحثية ، اكتشف إراميس القطع الأثرية المسماة Splinters of Darkness والتي تسمح لها بالتحكم في طاقة الظلام ، والتي تُعرف الآن باسم Stasis. في الأساس ، تكتسب قوى خارقة تمنحها السيطرة على الجليد والبرودة. لقد أطلقت على نفسها اسم Kell من فرقتها من Fallen ، وهي فرقة House Salvation التي تم تشكيلها حديثًا ، وتخطط لاستخدام Stasis ليس لتحرير الذين سقطوا ، ولكن لإنشاء إمبراطورية جديدة. يبدو أن القوة تفسد إيراميس ومجلس مستشاريها. فاريكس ، عندما رأى القائد الذي كان يؤمن ذات مرة بالسقوط في الجانب المظلم ، يهرب ويدعو الحراس للمساعدة. مرة أخرى ، يخون قادته ، لكنه يخبرنا أنه فعل ذلك من أجل مصلحة شعبه.

قد لا يبدو Variks جديرًا بالثقة بشكل خاص بعد كل ما حدث في السنوات القليلة الماضية ، لكن يبدو أنه يضع مصالح Fallen الفضلى في صميمه.

على الرغم من العداء المستمر بين فانجارد وفاريكس لدوره في وفاة كايد ، انضم الحراس إليه في يوروبا ضد التهديد المتزايد لإيراميس وقوى ستاسيس. ومع ذلك ، سرعان ما يتضح أن قدرات Light المعتادة لدى Guardians قد لا تكون كافية لإيقاف Kell of House Salvation. تفلت اللاعبة الجارديان من إيراميس وقدراتها ، بعد وقت قصير من لقائها مع مجموعة من الشخصيات التي كانت تبحث عن الظلام نيابة عن الإنسانية - إيريس مورن ، التائه ، وإكسو سترينجر من طريق العودة في ديستني 1. المجموعة تشرح يعتقدون أن الطريقة الوحيدة لهزيمة الظلام والأسطول الأسود هي باستخدام قوة العدو ضده ، ولذا شرعت تحت توجيهات Stranger لكسب قوة Stasis نفسك.

تثبت القوة أنها مفيدة بشكل لا يصدق في محاربة إيراميس وقواتها ، لكن الطليعة ، وزافالا على وجه الخصوص ، ليسوا سعداء بفكرة استخدام الحراس لقوى الظلام. بعد كل شيء ، هناك أكثر من قصص قليلة من الأوصياء الذين أفسدتهم مساعيهم للسلطة المحرمة ، وأصبح كل شيء خطيرًا بشكل مدمر.

يقوم الأوصياء ببطء بإنزال مستشاري إيراميس واحدًا تلو الآخر ، بينما يساعدون أيضًا فاريكس بينما يرشد لاجئي Eliskni خارج Riis-Reborn حتى يتمكنوا من الهروب من القتال. في النهاية ، هزم الحراس إيراميس نفسها ، على الرغم من أنه يبدو أن الظلام ينقلب عليها عندما تثبت أنها أضعف من أن تقف ضد محاربي المسافر. بالطبع ، فإن الموقف برمته له شعور بالتلاعب من قبل الذكاء وراء الظلام ، في محاولة لإغواء Guardians إلى جانبه بقوة Stasis.

سرداب الحجر العميق

مع خروج إيراميس من الصورة ، تستمر فانجارد في التخلص من آخر متابعيها ، وأنت تعمل عن كثب مع Exo Stranger لكشف أسرار كلوفيس براي. تكشف The Stranger عن هويتها الحقيقية: Elsie Bray ، حفيدة Clovis وأخت Ana Bray ، الجارديان التي عملت معها سابقًا على المريخ قبل اختفائها في موسم الوصول. تساعدك Elsie على زيادة توسيع قوى Stasis الخاصة بك ، بينما تطلب أيضًا مساعدتك في الكشف عن ما كان Clovis على وشك القيام به على Europa.

يدور برنامج Beyond Light حول الكشف عن أسرار Exos و Clovis Bray و Stranger بقدر ما يتعلق بالظلام.

وكان كلوفيس على قدر كبير من الجهد ، كما اتضح. تضمنت أبحاثه عن أوروبا الظلام ، ولكن كان لها هدف محدد في الاعتبار: إنشاء Exos ، أحد سباقات Destiny الثلاثة. Exos عبارة عن روبوتات تم نقل عقول البشر إليها - إنهم بشر ، لكن بدون أجساد حية. عانت عائلة براي من مرض خلقي تسبب في تدهورها ببطء ، وفي نهاية حياته ، كان كلوفيس مهووسًا بتجنب موته عن طريق نقل وعيه إلى Exo. مع ما تعلمه عن الظلام - بالإضافة إلى التوجيه (أو التلاعب) من "الكيان" الذكي الذي يقف وراءه - تمكن أخيرًا من فك شفرة وضع العقول البشرية في أجساد Exo. كان برنامجه البحثي في ​​Exo موجودًا في منشأة أوروبية تسمى Deep Stone Crypt.

The Deep Stone Crypt هو أيضًا موقع غارة Beyond Light ؛ يتم إرسال فريق من Guardians إلى هناك لمنع Atraks ، آخر ملازم إيراميس المتبقي ، من استخدام تقنيته لإنشاء جيش من Fallen Exos. اتضح أنه تم بالفعل إنشاء اثنين على الأقل من Exos باستخدام المنشأة: Atraks نفسها ، و Taniks ، المرتزقة الساقطة التي كنت تطاردها (وتقتل ، على الرغم من أنه يبدو أنه لم يبق ميتًا) منذ العودة في Destiny 1 أثناء قيامك بغزو القبو ، تحارب Atraks و Taniks في المرفق المداري الملحق به ، والذي أنشأه كلوفيس جزئيًا كتأمين. كان يعرف أن Clarity Control ، قناته إلى Darkness التي جعلت برنامج Exo ممكنًا ، من المحتمل أن تتلاعب به ، وكانت المنشأة المدارية بمثابة محطة أبحاث وقنبلة نووية عملاقة يمكن أن يسقطها على Crypt إذا خرجت الأمور عن السيطرة . يحاول Taniks إسقاط المنشأة على Europa ، وتدمير القمر بأكمله ، أثناء الغارة. في النهاية ، أوقفه الحراس ، وأنقذوا يوروبا و DSC ، ووضعوا حدًا نهائيًا لتهديد إيراميس و Fallen Exos.

ومع ذلك ، هناك الكثير لقصة Brays. لم تكن غزوتك على DSC هي المرة الأولى التي حاولت فيها Elsie إغلاق برنامج Exo. لقد فعلت الشيء نفسه خلال العصر الذهبي ، بعد فترة ليست طويلة من نقلها لأول مرة إلى جسم Exo بنفسها من أجل إنقاذها من المرض التنكسي لخط براي. الرصاصة السحرية التي اكتشفها كلوفيس لجعل برنامج Exo يعمل ، كما اتضح ، كانت Vex. نقل Clarity Control الحكمة التي يحتاجها لبناء بوابة لمستعمرة Vex ، وفتحها كلوفيس وباحثوه لالتقاط تركيبات Vex واستخدامها في تجارب بشرية مروعة أثناء قيامهم بإتقان أجسام Exo. حاولت Elsie إيقاف تجارب Clovis وإغلاق البوابة المؤدية إلى Vex بإسقاط المنشأة المدارية على DSC - لكنها فشلت ، وقتلها كلوفيس.

عندما نقل كلوفيس براي نفسه إلى جسده في Exo ، تم محو ذكرياته. في مواجهة اختيار من يريد أن يكون ، قاتل المولود الجديد Exo لإنقاذ شعب Eventide وأصبح Banshee-44.

ولكن بينما قُتلت نسخة واحدة من Elsie ، بفضل عملية إنشاء Exo ، بقيت نسخة من عقلها. أعادت كلوفيس تمهيد Elsie في جسد جديد دون ذكريات موتها أو خيانتها. في الواقع ، يعد مسح الذكريات جزءًا أساسيًا من الإجابة لجعل العقول البشرية تقبل أجساد Exo ؛ تعد مناديل الذاكرة العادية ضرورية للحفاظ على مزامنة الأجهزة والبرامج. (هذا هو السبب في أن جميع Exos لديهم رقم بعد أسمائهم ؛ إنه يشير إلى عدد المرات التي تم فيها إعادة تشغيل Exo بمسح ذهني ، مما يجعل كل تكرار شخصًا مختلفًا قليلاً).

تمامًا كما كان كلوفيس على وشك نقل نفسه أخيرًا إلى Exo ، استخدم Vex البوابة التي فتحها لغزو أوروبا ، تمامًا كما كانت تخشى Elsie. عندما استيقظ كلوفيس في جسده الجديد من Exo ، لم يتذكر الرجل المتغطرس المتمركز حول نفسه ، ومع تهديد Vex للباحثين والمستعمرين Braytech ، انضم إلى القتال. بمساعدة Exo الجديد ، تم صد Vex وتم إنقاذ الأشخاص الذين يعيشون على Europa. تخلى Exo عن هوية Clovis Bray والرجل الشرير الذي كان عليه ، بدلاً من ذلك اتخذ هوية جديدة: Banshee. نعم ، كان صانع الأسلحة في البرج سابقًا كلوفيس براي نفسه. في الواقع ، الاسم الكامل لـ Banshee هو Banshee-44 ، وهو دليل على ضراوته وعزمه في المعركة. لقد مر بهذه التكرارات الـ 44 أثناء حربه مع Vex ، وسقط وأعاد التشغيل مرارًا وتكرارًا ، وكان التدهور الذي كان يدور في ذهنه تلك عمليات إعادة التمهيد هو سبب نسيان الشخصية دائمًا عندما تفاعل اللاعبون معه في البرج. لا تزال نسخة من عقل كلوفيس الأصلي موجودة ، على الرغم من ذلك ، في شكل الذكاء الاصطناعي الذي يدير Deep Stone Crypt. لا يزال هناك ، محفوظ في المنشآت تحت سطح يوروبا.

الجدول الزمني المظلم

نتعلم شيئًا واحدًا أخيرًا خلال المعارك على أوروبا لتأمين Deep Stone Crypt وإيقاف Eramis. خلال فترة وجودنا مع Elsie ، كشفت عن سبب ظهورها في Destiny 1 ووجهت اللاعب Guardians إلى Black Garden. اتضح أن Elsie هي مسافر عبر الزمن ، ويبدو أنها تستخدم مزيجًا من تقنية Bray و Vex من العصر الذهبي للقفز بين الجداول الزمنية. عندما ظهرت في Destiny 1 وتفاعلت مع اللاعبين ، فعلت ذلك لتغيير مجرى التاريخ. يبدو أن إرسال اللاعبين لتدمير قلب الحديقة السوداء قد حول مسار الأحداث بعيدًا عن الدمار. عندما تظهر على Europa لتوجيه Guardians في استخدام Stasis ، فإن Elsie تعبث بالجدول الزمني مرة أخرى.

في الجداول الزمنية الأخرى التي شاهدتها Elsie ، أفسد الظلام في النهاية العديد من Guardians في النظام الشمسي ، وقلبهم ضد بعضهم البعض. وجد هذا الفساد إيريس مورن ، وحوّلها إلى تهديد أسوأ من آلهة الخلية ، سافاثون وشيفو أراث. تم تدمير الطليعة ، وقتل الأوصياء ، وفي النهاية انتصر الظلام. الأهم من ذلك ، في المستقبل الذي رأته إلسي ، كانت آنا براي فاسدة أيضًا. قتلت إلسي النسخة المظلمة من أختها عدة مرات ؛ إن تدخلها في الجدول الزمني ، أولاً وقبل كل شيء ، يتعلق بإنقاذ آنا.

تعد علاقة عائلة براي جزءًا مهمًا من محاولات إلسي لإصلاح الجدول الزمني.

تعتقد إلسي أن إقناع الأوصياء بفهم واستخدام الظلام يمكن أن يكون الشيء الذي ينقذ البشرية. الفكرة هي أن التوجيه في استخدام Stasis ضد الظلام يمكن أن يحمي Guardians من الانغماس به ؛ في المستقبل عندما اكتشف Guardians القوة بأنفسهم أو جذبهم الظلام إليها ، سقطوا حتماً. تكشف Elsie أيضًا عن هويتها لـ Ana لأول مرة في جدولنا الزمني الحالي ، على أمل أن يساعد وجودها كقوة إيجابية في حياة Ana على منعها من التحول إلى الظلام.

الأهم من ذلك ، أننا دخلنا الآن في هدية لم تختبرها Elsie من قبل ، لأنها غيرت تدفق الأحداث من خلال تدخلها ، ولا تعرف كيف ستسير الأمور. كانت مقامرتها الكبيرة هي تشجيع Guardians على استخدام قوة Stasis كسلاح ، وهذا يجعلها على خلاف مع بعض الشخصيات ، بما في ذلك Zavala. وعلى الرغم من أنه كان في الغالب عنصرًا كامنًا في القصة هذا العام ، فقد ظهر في الغالب في نص المعتقدات ، Stasis لديها أفسد بعض الأوصياء على طول الطريق. لا يزال تهديد الظلام يسيطر على الأوصياء.

موسم الصيد

بينما كانت الأزمة في يوروبا تتكشف ، ظهرت تهديدات أخرى في النظام الشمسي. بعد موسم الوصول ، سافر الجارديان أوزوريس المنفي عبر النظام الشمسي ، وجمع المعلومات حول الأماكن التي كان فيها المريخ ، وآيو ، وميركوري ، وتيتان ذات يوم. أثناء تحقيقاته ، تعرض للهجوم من قبل High Celebrant ، وهو تابع قوي لـ Xivu Arath ، إله الحرب في الخلية وأخت Oryx.

يرسل أوزوريس رسالة إلى الطليعة يحذر فيها Xivu Arath ويوضح أن الكاهن السامي قد قتل شبحه ساجيرا. سعيًا للانتقام ، يلاحق أوزوريس المحتفل الكبير بهدف قتله ، ولكن مع عدم وجود شبح لإحيائه ، يكون Warlock عرضة للموت مرة أخيرة. رداً على ذلك ، يسرع اللاعب Guardians إلى القمر لإنقاذ أوزوريس ، لكننا وصلنا في الوقت المناسب لرؤيته ينقذه حامل Lightbearer "مستقل" يطلق على نفسه اسم The Crow.

سرعان ما اكتشفنا أن The Crow هو حارس تم إحيائه والذي كان في يوم من الأيام أولدرين سوف ، قاتل كايد -6 وشقيق أوكين كوين مارا سوف. كان Uldren أيضًا الرجل الذي أعدمنا نحن اللاعبين خلال توسعة Forsaken للانتقام من Cayde. ومع ذلك ، لا يتذكر الحراس حياتهم الماضية بعد أن تم إحيائهم - ولكن مع وجه Uldren ، وجد كرو مرتبك نفسه مرارًا وتكرارًا مهاجمًا من قِبل Guardians غاضبًا لرؤية قاتل كايد -6. في النهاية ، تم الاستيلاء على Crow من قبل Spider ، لورد الجريمة المقيم في Taken Shore ، وتم توظيفه كمنفذ. لكن العنكبوت ليس خيرًا بشكل خاص: فهو يضع المتفجرات داخل قوقعة Crow's Ghost ، مما يحوله أساسًا إلى عبد. إذا فعل Crow شيئًا لا يحبه Spider ، فسيقتل سيد الجريمة Crow's Ghost ، ويفصله عن النور ويجعله مميتًا.

في وقت مبكر من حياة الغراب بصفته حارسًا ، طارده حاملو Lightbearers الآخرون الذين اعتقدوا أنهم عثروا على Uldren Sov المكروه.

يوافق Spider على السماح لـ Crow بمساعدة Guardians و Osiris في التعامل مع تهديد Xivu Arath ، الذي ينتشر عبر جزء من النظام الشمسي. عندما وصل الظلام في الموسم السابق لما وراء الضوء ، حاول سافاثون التدخل في الإشارات التي أرسلها إلى إيريس مورن والأوصياء الآخرين. بعد أن فشلت في محاولتها لمنعنا من التفاعل مع الظلام ، اختبأت سافاثون. أعطى ذلك Xivu Arath فرصة لتوطيد قوتها. لقد أرسلت طواطم Hive تسمى Cryptoliths عبر Tangled Shore ، و Dreaming City ، والقمر. الأعمال الفنية القوية تفسد عقول المخلوقات القريبة وتحولها إلى جيش يسمى راثبورن. بتوجيه من Osiris وبمساعدة Crow ، شرعنا في مطاردة Wrathborn وتدميرهم ، بهدف نهائي هو تعقب وقتل High Celebrant.

على الرغم من أننا نحن و Spider نعرف هوية Crow الأصلية ، إلا أن هذه المعلومات محجوبة عن Crow نفسه ، وكذلك دورنا في وفاة Uldren. لكن Crow ليس Uldren ، وبينما نخفي علاقتنا به ، سرعان ما نصبح أصدقاء بينما نعمل على تعقب Wrathborn. إن خطة كرو في نهاية المطاف ، بالإضافة إلى استعداده للمخاطرة بنفسه ، هي التي تسمح لنا بمحاصرة وتدمير السامي كاهن والانتقام من ساجيرا.

على طول الطريق ، يبدأ Crow في تجربة أحلام غريبة ، تمامًا مثل تلك التي عاشها هؤلاء اللاعبون أثناء الحرب الحمراء ، والتي يبدو أنها رسائل مباشرة من المسافر. قادوه ، ونحن ، إلى EDZ على الأرض في مهمة تسمى Harbinger ، حيث نحارب Hive و Taken الأعداء الذين يهاجمون Shard of the Traveller. يبدو أن اتصال كرو بالمسافر هو اتصال قوي ، ومن المحتمل أن يظهر مرة أخرى في المستقبل.

هزيمة راثبورن تعني ، لمرة واحدة ، أن العنكبوت مدين us شيئا ما. نستخدم نفوذنا مع زعيم الجريمة لشراء حرية كرو. يعتني به أوزوريس ، ويجد قناعًا يمكن أن يرتديه كرو يخفي هويته. عندما دعا زافالا أوزوريس للمساعدة في قضية دبلوماسية متنامية ، يرافقه كرو ويجد مكانًا في المدينة الأخيرة - بينما يخفي هويته السابقة باسم أولدرين سوف.

موسم المختار

Xivu Arath لا يهاجم نظامنا الشمسي فقط. قام إله الحرب في خلية النحل بنهب عالم كابال المنزلي ، مما أجبر الإمبراطورية على الفرار إلى نظام سول.

Xivu Arath ليست فقط في العمل في نظامنا الشمسي ، مما تسبب في مشاكل مع Wrathborn. بينما كنا نعبث في يوروبا ، حاول إله الحرب في الخلية أن يوجه ضربة قاضية إلى كابال على كوكبهم الأصلي ، توروبوتل. قاوم الكابال هناك الخلية قدر استطاعتهم ، ولكن في النهاية ، فقد الكوكب. فر باقي الكابال من الكوكب ، بقيادة الإمبراطورة كاياتل ، ابنة كالوس المنفي وخليفة دومينوس غول ، قائد الفيلق الأحمر في كابال من الخلف في فانيلا ديستني 2.

الأمور يائسة بالنسبة لـ Caiatl ، لذا فهي تأتي بآخر إمبراطورية Cabal للانضمام إلى بقايا Red Legion. إنها تبحث أيضًا عن حلفاء آخرين: الأوصياء. من الصعب بيع هذا الأمر لأشخاص مثل القائد زافالا ، نظرًا لتاريخ طويل من العداء مع الكابال ودمار الحرب الحمراء. يزداد التوتر الدبلوماسي عندما تطلب ثقافة الكابال من كاياتل أن يقترح الحراس أن ينضموا إلى الإمبراطورية ويصبحوا تابعين لها. التحالف ضد الخلية بين الطليعة وكابال يعني أن زافالا ستركع أمام كاياتل وتستسلم لقيادتها. كما قد يتوقع المرء ، هذا "لا بيع" كبير من قائد الطليعة.

زافالا ليس سعيدًا بفكرة قيام قائد رئيسي آخر بتطوير آلة حربية في النظام الشمسي. جنبًا إلى جنب مع أوزوريس ، واللورد صلاح الدين ، وكرو ، يتطلع إلى تعطيل خطط كاياتل لتجميع مجلس حرب من كابال في النظام الشمسي. كجزء من التقاليد القديمة ، أقامت Caiatl طقوسًا تسمى Proving Grounds ، حيث يمكن لمحاربي Cabal أن يقاتلوا لإثبات أنهم يستحقون الخدمة في مجلس الحرب الخاص بها. ولكن مع المصنوعات اليدوية الكابالية الصحيحة ، تملي التقاليد ذلك أي شخص يمكنهم المشاركة في هذه الطقوس - لذلك تبدأ الطليعة في إرسال Guardians للقتال في الطقوس وإفساد خطط Caiatl وقتل أبطالها.

على الرغم من أنها تتدخل في خطط Caiatl ، فإن Vanguard منفتحة على المحادثات حول نوع من اتفاق السلام مع Cabal ، لكن Crow يبدأ في الشك في أن هناك مؤامرة على قدم وساق ضد Zavala. يعتقد أوزوريس أن مخاوف كرو مبالغ فيها ، لكن كرو يبدأ في اتباع زافالا دون علمه ، على الرغم من الحفاظ على بعده - لقد أخفى أوزوريس وإيكورا عن زافالا حقيقة أن كرو اعتاد أن يكون أولدرين. على الرغم من شكوك أوزوريس ، تبين أن كرو كان على حق: يحاول Cabal Psions اغتيال Zavala في المدينة الأخيرة ، لكن Crow موجود لإيقافه. يمسك زافالا به أثناء محاولة الاغتيال ، وبينما لا يدرك أن الشخص الذي رآه هو كرو ، فإنه يشعر بأنه رأى Uldren قبل أن يختفي الرجل الآخر. يتعلم Crow المزيد عن خطط Psions لاغتيال Zavala ، بما في ذلك استخدامهم لنسخة مصغرة من شبكة مسافر غول ، والتي سيستخدمونها لتعطيل شبح Zavala وقطع اتصاله بالضوء.

علم زافالا أخيرًا هوية كرو السابقة بعد أن أنقذ الشاب الجارديان قائد الطليعة من محاولة اغتيال.

تنخفض محاولة الاغتيال الثانية في اجتماع مع Caiatl ، لكن Crow يتدخل مرة أخرى لإيقافها. هذه المرة ، ينزلق قناع كرو ، ويكشف عن هويته الحقيقية لزافالا. بدلاً من الرد بقسوة ضد Uldren ، الرجل الذي قتل صديقه Cayde ، يستجيب Zavala للموقف من خلال تقديم Crow يده في الصداقة.

في الوقت نفسه ، تؤكد كاياتل أنها لا علاقة لها بمحاولات Psions على حياة زافالا (وفي الواقع ، فإن Psions هم أعضاء في الكابال كانوا عبيدًا سابقًا ولكنهم يكتسبون الآن القوة كفصيل فردي). Caiatl ينفذ Psions المسؤول وتمكن Zavala من الحفاظ على الدبلوماسية الضعيفة مع Cabal للمضي قدمًا. لا توجد أعمال عدائية صريحة بين المجموعتين ، لكنهما ليسا حليفين تمامًا أيضًا.

بالنسبة إلى Crow ، لم يكن Zavala سعيدًا لأنه خدعه أشخاص مقربون منه ، لكنه قرر إبقاء حامل Lightbearer المستقل قريبًا - وأن يستمر Crow في إخفاء هويته عن الجمهور.

في النهاية ، قُتل طاقم Glykon بالأشياء التي جربوها.

نذير: لمحة عن المستقبل

بينما تنفذ فانجارد خططها لتعطيل كابال ، يتم اكتشاف اكتشاف غريب. تؤدي نداء استغاثة Guardian إلى اكتشاف سفينة كابال تسمى Glykon العائمة المهجورة في الفضاء ، ويرسلنا أوزوريس لفحصها. تكشف السجلات المكتشفة على السفينة أن القبطان كان قبطانًا من قبل الحارس Katabas الذي كان يعمل لدى Calus المنفي. كانت مهمة جليكون هي محاولة التواصل مع "الكيان" ، الذكاء الذي يبدو وراء الظلام (والذي يبدو أساسًا أنه نسخة الظلام من المسافر ، على الرغم من أننا لا نعرف شيئًا عنها حتى الآن). للقيام بذلك ، أمر كالوس جنوده بالقبض على سكورن - الساقطون السابقون الذين تم إحياؤهم من خلال قوة الظلام - وحاول استخدام عقولهم المليئة بالظلام جنبًا إلى جنب مع تاج الحزن للتواصل مع الكيان.

تاج الحزن هو قطعة أثرية لها تاريخها الخاص مع الظلام. اكتشف كالوس العنصر منذ بعض الوقت وكان يأمل أن يمنحه القوة للسيطرة على الخلية ، لكنه اشتبه في وجود مصيدة ورفض ارتداء التاج بنفسه. بدلاً من ذلك ، استخدم Leviathan في الهندسة الوراثية لجندي يُدعى Gahlran لاستخدام تاج الحزن بشكل صريح. كما اتضح ، كان كالوس محقًا في توخي الحذر: تم إنشاء التاج بواسطة سافاثون ، وكانت تأمل في استخدامه للسيطرة على إمبراطور كابال. بدلاً من ذلك ، أفسد التاج غهلان واستولى على جزء من Leviathan مع Hive Calus المحفوظة هناك. كل ذلك كان بمثابة خلفية درامية لغارة تاج الحزن المقببة الآن ، والتي قتل فيها الحراس غهلان ، تاركين القطعة الأثرية في حوزة كالوس. في بريساج ، نرى كيف حاول تجربته.

على متن Glykon ، أصبحت نتيجة استخدام التاج على Scorn مروعة جدًا. يحلل Osiris سجلات بيانات Glykon أثناء استكشافها ، ثم انضم إليها لاحقًا في محاولة Caiatl ، التي تصر على مراقبة تحقيقك في السفينة لأنها تبحث عن مكان وجود والدها Calus. يتعلم الزوجان أنه بعد محاولات فاشلة للتواصل مع الظلام ، طار جليكون في الشذوذ الذي تركه عندما اختفى المريخ. سمح ذلك لكالوس ، أخيرًا ، بالاتصال بالكيان - قبل أن يختفي أيضًا. خضع جليكون وطاقمها المحاصرين في الوضع الشاذ لتغييرات غريبة ، وفقدوا سيطرتهم على الواقع ، وبدا أن السفينة تعيد ترتيب نفسها بطرق مستحيلة. في النهاية ، جن جنون السكورن ، اجتاح السفينة وقتل الجميع. شبح Katabasis قد أفسدته القوة المظلمة ، وفي النهاية تجد الحارس نفسه ميتًا على جسر السفينة ، مغطى بكروم غريبة يبدو أنها تنمو من (أو تتغذى) على الظلام.

ما هي هذه النباتات الغريبة وماذا فعلوا هذا الوصي؟

ما حدث لكالوس غير معروف ، والمعلومات التي تم الحصول عليها من Glykon تشير إلى أن الإمبراطور تمكن من التواصل مع الكيان ، على الرغم من أنه من غير الواضح لأي غرض. بعد التحقيق الكامل في السفينة ، يقترح أوزوريس إعادة تاج الحزن إلى البرج لدراسة الطليعة ، على الرغم من وجود قدر لا بأس به من معارضة هذه الفكرة بسبب المخاوف بشأن التأثير المحتمل لسافاتون الذي يمارس من خلال القطعة الأثرية. في هذه المرحلة ، فإن المصير النهائي لتاج الحزن غير معروف.

موسم جهاز الربط

في حين أن العلاقات الدبلوماسية من نوع ما مفتوحة على الأقل بين الطليعة وكابال ، يتحرك تهديد آخر ضد المدينة الأخيرة بعد وقت قصير من محاولة الاغتيال الفاشلة ضد زافالا. تمكنت Vex ، باستخدام نوع من تكنولوجيا المحاكاة ، من تغطية المدينة الأخيرة في ليلة لا نهاية لها. على الرغم من أن آليات تلك الليلة التي لا نهاية لها غير واضحة إلى حد ما ، إلا أن آثارها فورية - فالظلام الدائم يستنزف قوة المدينة ويساعد على انتشار المرض.

في الوقت نفسه ، تتلقى الطليعة إشارة استغاثة من أوروبا عبر Variks. اللاجئون Eliksni الذين تركوا صفوف Eramis تعرضوا لهجوم من قبل Vex. تم إرسال الأوصياء ، بالإضافة إلى Ikora Rey ، للمساعدة ، ومرافقة Eliksni وقائدهم ، Mithrax ، إلى المدينة الأخيرة.

Mithrax هو كابتن سقط في مهمة ظهر في طريق العودة في بداية Destiny 2. يقودك في مطاردة عبر مرافق Titan القديمة ، وعندما تصل إلى نهاية تلك المطاردة ، تجده محاصرًا في معركة ضد فارس خلية. إذا أطلقت النار على الفارس وتركت القبطان يعيش ، فإنه يتفاجأ ، ويبدو أنه يشكرك ويختفي. (يمكنك قتل Mithrax أو كلا الأعداء بدلاً من ذلك ، ولكن هذا هو الاستنتاج غير الكنسي للمهمة.) غيرت رحمتك عقل Mithrax بشأن الإنسانية ووضع الشهداء ، وفي وقت لاحق ساعد Vanguard ، وأبرزها مساعدة Guardians ضد طاقم Eramis عندما حاولوا سرقة اندلاع الكمال. كما سافر مع فريق نار من Guardians لبعض الوقت ، قبل أن يبدأ منزلًا جديدًا في Eliksni لحماية أولئك الذين لا يرغبون في القتال: The House of Light.

كانت السياسات الداخلية للبرج في طليعة موسم Splicer ، وكان رائعًا.

بالإضافة إلى كونه Kell الجديد (كلمة Eliksni التي تعني القائد أو الملك) ، فإن Mithrax هو أيضًا أداة ربط مقدسة ، وإحياء ممارسات Eliksni القديمة للتواصل مع الآلات. إنه يعتقد أنه يمكن أن يساعدك في اختراق شبكة Vex وإنهاء Endless Night - ولهذا السبب يحاول Vex قتله في المقام الأول. لذا انضم Mithrax إلى Vanguard وبمساعدته ، تعمل على اختراق شبكة Vex والدخول إليها للكشف عن كيفية إنشاء Endless Night ووضع حد لها.

ومع ذلك ، ليس الجميع متحمسًا لتحالف الكشني هذا. كثير من سكان المدينة يعتبرونهم أعداء أرهبوا البشرية لقرون ، والآن ، فجأة ، يضطر البشر إلى مشاركة الفضاء مع الإكسني والعيش بجانبهم. يرحب البعض - إيكورا يرى فوائد التحالف و Crow ، الذي قضى وقتًا في العيش مع Eliksni على Tangled Shore ، يعتبرهم أصدقاء - لكن البعض الآخر غير راغب في النظر إلى ما وراء الماضي.

أعلى صوت بين أولئك الذين لا يثقون في Eliksni هو لاكشمي 2 ، زعيم عبادة حرب المستقبل. FWC هي واحدة من ثلاث فصائل تمثل السكان المدنيين في المدينة الأخيرة ، وتعمل جنبًا إلى جنب مع الطليعة ، على حكمها. صفقة الفصيل برمتها تستخدم تقنية غريبة للنظر في المستقبل والاستعداد للصراعات التي تنتظر هناك. يرى لاكشمي العديد من المستقبلات بهذه الطريقة ويعتقد أن الإكسني سينقلب على البشر. إنها تريد إيقافهم ، لكنها تعتقد أيضًا أن بإمكانها استخدام هذا الوضع لصالحها للحصول على السلطة السياسية.

بينما يتخذ ميثراكس وفانجارد خطوات لمحاولة إيقاف Vex ، يستخدم لاكشمي البث الإذاعي لإثارة الاضطرابات المدنية وكراهية الإكسني بين الناس. كما أنها تجمع الفصائل الأخرى ، الملكية الجديدة والمدار الميت ، مع خطة محاولة الإطاحة بزافالا والطليعة ، معتبرين إياهم قد تخلوا عن واجباتهم عن طريق إدخال الإلكسني داخل أسوار المدينة. إنها تحاول الحصول على دعم أوزوريس وسان 14 ، حيث قام الأخير بحملة صليبية شهيرة ضد الشهداء. لكن عقل Saint-14 تغير عندما أخبره Mithrax أن "القديس" يعتبر وحشًا أسطوريًا من بين شعبه ، مثله مثل أولئك الذين سقطوا عند البشرية. هذا يلين قلب القديس ، وبينما يقضي المزيد من الوقت مع Eliksni ، يصبح صديقًا لميثراكس وحليفًا لبيت النور.

دافع ميثراكس وسان 14 عن لاجئي Eliksni معًا ، على الرغم من حقيقة أن حملة القديس ضد الساقطين حولته إلى وحش أسطوري في عيونهم.

ساءت الأمور مع استمرار لاكشمي في دعايتها المناهضة لـ Eliksni ، مما يؤدي إلى التخريب والهجمات ضد Eliksni. مثلما يبدو الاضطراب وكأنه قد يخرج عن نطاق السيطرة ، اكتشف ميثراكس وإيكورا وأوزوريس والغارديان أن القوة الكامنة وراء هجوم فيكس على المدينة الأخيرة هي قوريا ، تحول بليد - عقل فيكس اتخذته أوريكس الوقت في الماضي البعيد. أهدى Oryx قوريا إلى سافاثون ، لذلك اكتشفنا أنه إله الخداع الذي يقف وراء الليل الذي لا نهاية له ، والذي يستخدم Vex كبيادق لتنفيذ هذا الهجوم. بمساعدة Mithrax ، يمكنك تعقب قورية في شبكة Vex. يقترح أوزوريس أن التقاط قورية قد يكون فكرة جيدة ، ولكن في النهاية ، قرر الطليعة أنه من الأفضل تدمير العقل ، وبقتله ، يمكنك إيقاف الليل اللامتناهي.

ومع ذلك ، فإن قوريا ليست العدو الوحيد الذي لا يزال عليك مواجهته. تحاول لاكشمي تنفيذ خططها الانقلابية وتفتح بوابة Vex في حي Eliksni بالمدينة ، مما يسمح للأجانب الروبوتات بالتدفق والهجوم. تدعي أن أوزوريس يساعدها ، لكن لاكشمي قُتلت أثناء الهجوم واختفى أوزوريس. في هذه الأثناء ، تمكّن Saint و Ikora و Guardians من هزيمة Vex وإنقاذ لاجئي Eliksni ، مما عزز التحالف بين Vanguard و House Light.

موسم الضائع

بعد توقف غزو Vex مباشرة ، يتم استدعاؤك إلى Dreaming City. أخيرًا ، بعد سنوات طويلة ، عادت الملكة مارا سوف. عند وصولك ، تلتقي بأوزوريس - الذي يكشف فجأة أنه كان ، في الواقع ، سافاثون في نوع من التنكر المتغير الشكل. أنت لم تتفاعل مع أوزوريس في جميع منذ ما وراء الضوء ، في الواقع. منذ اللحظة التي أنقذ فيها كرو الساحر على القمر ، كان الشخص الذي كنت تثق به هو إله الخداع في الخلية.

تغلف سافاثون نفسها في نوع من الكريستال السحري الضخم ، وتدعي أنها تريد مساعدة Guardians و Mara Sov لتدمير الدودة الطفيلية بداخلها. الديدان هي مصدر القوى المظلمة للخلية ، لكنها تتطلب أيضًا إطعامًا مستمرًا ، وهذا هو السبب في أن الخلية لا تتوقف أبدًا عن القتل والغزو وزيادة قوتها. تريد سافاثون كسر هذه الحلقة ، وتدعي أنها تعمل معك ، تحت ستار أوزوريس ، لمساعدتك حتى تتمكن من مساعدتها في الحصول على حريتها. لقد عقدت صفقة مع الطليعة: ستكشف عن موقع أوزوريس الحقيقي مقابل مساعدتنا. منزعجًا من الكشف عن أن أوزوريس كان سافاثون حقًا ، يبدأ Saint-14 ، شريك Warlock ، في البحث في النظام الشمسي عن Guardian المفقود.

سلمت سافاثون نفسها بشكل أساسي وهي مغلفة بكريستال ، لكن هذا لا يمنعها من الاستمرار في خياطة الخلاف.

توافق مارا على مساعدة سافاثون في تدمير دودتها ، رغم أن هذا أيضًا خدعة. الخطة الحقيقية لمارا هي قتل الدودة ، ثم القضاء على سافاثون أيضًا - تدمير الدودة سيقطع اتصال سافاثون بالظلمة ويجعلها ضعيفة. كان Savathun تهديدًا كبيرًا لسنوات في Destiny 2 - كان Savathun هو من استخدم Riven (بمساعدة قورية) لعن مدينة Dreaming City ، وحبسها في فترة زمنية مدتها ثلاثة أسابيع. تلقي مارا باللوم أيضًا على إله الخلية في وفاة Uldren ، حيث استخدمه Savathun و Riven معًا للوصول إلى Dreaming City في المقام الأول.

ولكن للتخلص من دودة Savathun في المقام الأول ، تحتاج Mara إلى مساعدة Techeuns ، وهي مجموعة من ساحرات Awoken الأقوياء. كانت عائلة Techeun مبعثرة في جميع أنحاء عالم الصعود عندما غامروا هناك لمساعدة مارا ، التي كانت مختبئة في البعد الغريب بعد وفاتها على يد Oryx. كان الموت والإحياء على متن طائرة الصعود جزءًا من خطة مارا المفصلة ، لكنها لم تتوقع تجعد Xivu Arath عندما كانت الملكة أخيرًا جاهزة للخروج من الاختباء. عثر Techeuns على Mara وتمكنوا من إنقاذها من طائرة الصعود ، وإعادتها إلى عالمنا ، لكنهم فقدوا في المحاولة وبعضهم تم أخذهم. لذا قررت الطليعة إرسال Guardians لمساعدة Mara في إنقاذ Techeuns ، ويتم ذلك عن طريق إعادة إيقاظ المسارات عبر عالم الصعود المسماة "leylines". ومع ذلك ، في كل مرة يتم فيها استعادة leylines ، تكتسب Xivu Arath المزيد من المسارات لمهاجمة Dreaming City ، وسرعان ما يتضح أنها جمعت كل قوى الظلام في جيشها للقيام بذلك: The Hive ، و Taken ، و the Scorn.

في الوقت نفسه ، يبدو أن سافاثون تدير لعبة خاصة بها. في رغبتها في تدمير دودتها والهروب من عهدها ، انقلبت على الظلام - ولهذا السبب كانت تحاول منع Guardians من تلقي إشاراتها مرة أخرى في موسم الوصول. انقلبت آلهة الدودة على رعاتها السابقين ، وجعلت من سافاثون عدوًا لـ Xivu Arath ، ويطارد إله الحرب في الخلية أختها. الاختباء باسم أوزوريس والتلاعب بالأوصياء وتحريك البيادق حول اللوح طوال العام هي أفعال تخدم خطة سافاثون الأكبر.

تناقش الموقف معك في عدد من الفواصل الزمنية ، موضحة أن هناك الكثير مما لا تعرفه حول ما يحدث ، وهناك تهديد أكبر يلوح في الأفق بعيدًا عن الأنظار - يفترض أن Entity Calus حاول الاتصال به. تدعي سافاثون أنها صديقة وأنها كانت تتصرف لصالح الإنسانية عندما انتحلت شخصية أوزوريس. هذه النقطة الأخيرة صعبة بشكل خاص على كرو ، من فعل يعتبر أوزوريس صديقًا ويكافح مع مشاعره تجاه سافاثون. علاوة على ذلك ، تعرف كرو أن هناك الكثير مما يخفيه عنه الجميع ، وخاصة مارا سوف ، التي لم تكشف أن كرو كانت شقيقها أولدرين. في النهاية ، سافاثون هو الذي يكشف له ماضي كرو ، ويستعيد ذكرياته. يطارده من كان وماذا فعل كألدرين ، يترك كرو مدينة الأحلام ويطلب مهمة جديدة. أرسله إيكورا للعمل كحلقة وصل مع كاياتل وقدمه إلى فريق ميثراكس الناري القديم ، مما يوفر له دورًا محتملاً جديدًا مع الطليعة. إنه سؤال مفتوح حول كيفية رد فعل Crow على خطط Mara لسافاتون - ويبدو أن Mara لديها خطط لـ Crow أيضًا ، على أمل كسب ولائه والسيطرة عليه بالطريقة التي تعاملت بها مع شقيقها.

يُظهر موسم الضياع كيف تحاول الملكتان - مارا سوف و سافاثون - استخدام مكرهما في أجندتهما المجهولة.

هذا يقودنا إلى الآن. حاليًا ، تم جمع Techeuns ، لكنهم لا يستطيعون عمل سحرهم لتدمير دودة Savathun حتى تصبح leylines في محاذاة كونية. في غضون ذلك ، أسكتت مارا سافاثون التي تنتظر داخل بلورتها. ومع ذلك ، فإن وقت المحاذاة يقترب. لقد بدأت خطط Vanguard و Mara Sov و Savathun تؤتي ثمارها في نفس الوقت ، وبينما لدينا فكرة عما سيأتي في The Witch Queen في 22 فبراير ، لا أحد يعرف بالضبط كيف سنصل إلى هناك.

Ghostwire: طوكيو تريد أن تخلط بين صيغة العالم المفتوح المتعبة

من المناسب أن تبدو Ghostwire: Tokyo - وهي لعبة تدور أحداثها في نسخة من العاصمة اليابانية التي اجتاحتها الشياطين والأرواح والقوى الأخرى - تبدو مألوفة ولا تشبه أي شيء رأيته منذ فترة. أثناء مشاهدة عرض توضيحي ممتد ، كنت أضع علامة في مربعات الاختيار عقليًا لمكونات لعبة حركة حديثة في العالم المفتوح: بيئة مدينة شاسعة ؛ المناطق التي يجب تحريرها من خلال التفاعل مع المعالم ؛ أشجار المهارة التي تطور ترسانة الأسلحة والقدرات الخاصة بك ؛ التركيز على الاجتياز. تحقق، تحقق، تحقق وتحقق. ولكن في حين أن هذه الجوانب وبعض الجوانب الأخرى في Ghostwire: Tokyo ، تبدو نموذجية بالنسبة إلى لعبة العالم المفتوح الخاصة بك على الورق ، فإن تنفيذها داخل اللعبة ليس سوى شيء.

Ghostwire: طوكيو هي خروج ملحوظ عما اعتدنا رؤيته من مطور Tango Gameworks. حملت لعبتيها السابقتان ، The Evil Within و The Evil Within 2 ، الحمض النووي لأشهر أعمال المؤسس المشارك للاستوديو Shinji Mikami: Resident Evil. Ghostwire: ومع ذلك ، تبدو طوكيو وكأنها طريقة الاستوديو للقول إنها أكثر من مجرد Shinji Mikami و Resident Evil 4-alikes. والمفارقة في ذلك أن Ghostwire: Tokyo بدأت الحياة بالفعل كتكملة لـ The Evil Inside 2.

أوضح المخرج كينجي كيمورا: "نعم ، بدأت [Ghostwire: Tokyo] في البداية كتكملة لـ Psychobreak ، العنوان الياباني لـ The Evil Inside. أعتقد أن التالي في السلسلة ، على الأقل". "ومن خلال طريق طويل ومتعرج ، تطورت إلى فكرة مختلفة لإنشاء لعبة ممتعة تقع في مدينة في اليابان. في ذلك الوقت ، لم يكن هناك الكثير من الألعاب التي كانت تستخدم مدينة في اليابان كقاعدة . ولذا اعتقدنا أن هناك فرصة كبيرة لجعل شيء ممتعًا ورائعًا حقًا ".

في هذا الخط من التفكير ، كيمورا وفريقه هم فنيا تصحيح (أفضل نوع صحيح). لا شك في أن عشاق سلسلة Yakuza المحبوبة من Sega "في الواقع" فكرة أن الألعاب التي تدور في المدن اليابانية كانت نادرة ، ولكن بعيدًا عن تلك السلسلة ، لا توجد العديد من الألعاب الموجودة في طوكيو. وخارج أسوار Square Enix's The World Ends With You وألقاب Atlus Shin Megami Tensei ، لم أرَ المدينة مُصوَّرة بشكل لافت للنظر كما هي في Ghostwire: طوكيو.

تأثير الأساطير اليابانية واضح على الفور. هذه لعبة غارقة في الثقافة والتاريخ - الماضي والحاضر - في موطن الاستوديو. بدأ عرض اللعب الخاص بي بوصف Ghostwire: Tokyo على أنه "فيلم إثارة ومغامرة خارق للطبيعة تدور أحداثه في رؤية مخيفة ومسكونة بطوكيو". بأخذ فكرة الاصطدام المألوف مع الاستثنائي ، يبدو إعداد اللعبة مثل طوكيو التي ربما تكون على دراية بها. تلك التي تحتوي على مبانٍ لامعة ولوحات إعلانية مكدسة فوق بعضها البعض وتنتشر عبر خط البصر الخاص بك ، تتلألأ أضواءها الملونة بشكل مرعب على لمعان من مياه الأمطار المنتشرة على الأرض ، وترتد من البرك المتجمعة هنا وهناك. يتم حشر مشهد من واجهات المتاجر في كل كتلة ، مع وجود القليل من أوراق الشجر النابضة بالحياة التي تقف بتحد بين الخرسانة والزجاج. أغمض عينيك وفكر في طوكيو أو ابحث عنها على Instagram ، وهذا كل شيء.

"أنت تعرف كيف ترى بعض مستخدمي YouTube هناك يعرضون اليابان ، مثل نوع قناة السفر؟ إنها بالتأكيد تحمل هذا النوع من الجوهر. بطريقة ما ، تنفيذ طريقة صنع طوكيو في GhostWire: طوكيو ، هو قال المدير القتالي شينيشيرو هارا "مفصل جدًا". "في بعض الأحيان ، يمكنك في الواقع العثور على كوب من المعكرونة في متجر ويمكنك رؤيته بالفعل. يمكنك رؤية الشعار ، ويمكنك قراءة هذه الكلمات والأشياء - إنها مفصلة بهذا الشكل. لا يمكنك الاقتراب تمامًا من العناصر وأشياء من هذا القبيل في لعبة من منظور الشخص الثالث. لذا ، فإن هذه اللعبة المعينة لها جوهر زيارة طوكيو بطريقة ما ، تمامًا مثل مستخدمي YouTube الذين يتباهون فعليًا بـ [المدينة] من وجهة نظرهم ، بأسلوب الشخص الأول . "

لم يتم تقديم أية تسمية توضيحية

ولكن بعد ذلك ، وبطبيعة الحال ، حدث خطأ فادح أيضًا في هذه النسخة من طوكيو. يخيم قمر دم أحمر غامق بشكل ينذر بالسوء فوق المدينة ، والتي يبدو أنها مغطاة بظلام دائم. الأماكن التي يجب أن تعج بالحياة ، مثل الشوارع الخلفية التي تصطف على جانبيها الحانات والمتاجر ومناطق المطاعم ، هي أماكن خالية من الحياة. حتى معبر شيبويا الشهير ، حيث يتدافع الناس دائمًا تقريبًا ذهابًا وإيابًا ، فارغ بشكل مخيف. في الواقع ، إنه أسوأ. هناك إشارات واضحة على اختطاف الناس من العالم وإبعادهم: أكوام من الملابس تبقى في المكان الذي كانوا يقفون فيه ، وفي مكانهم ، تتجول الوحوش المرعبة في الشوارع.

تتميز طوكيو التي تم تصويرها في اللعبة بالتفاصيل الكثيفة ، لدرجة أنني أشك في أنها ليست واسعة النطاق مثل بعض العوالم المفتوحة التي نعرفها ، ونحبها ، ثم نستنفدها - على الرغم من أن هذا مجرد حدس من جهتي الآن. بغض النظر عن حجمه النهائي ، يمكنني القول بثقة أنه كان مذهلاً ، ومن المؤكد أنه يساعدك على تجربته من منظور الشخص الأول - وهو تحول منظور يعد أيضًا الأول بالنسبة إلى Tango.

قال كيمورا: "[استخدمنا] كاميرا من منظور الشخص الأول لأن الانغماس هو الكلمة الرئيسية التي اخترناها لتكون ذات أهمية قصوى بالنسبة لنا. إنها أهم شيء". "القصة والسيناريو ، كان لدينا هذا الإنسان الطبيعي كشخصيتنا الرئيسية ، والذي يلتقي على مسار القصة بهذا الكائن الآخر الذي يتمتع بقدرات خارقة للطبيعة وخارقة للطبيعة.

"عندما يجتمعون ويحاولون تحقيق هدف معين ، فإنهم يمرون بعملية المشي في هذه المدينة ومواجهة عناصر خارقة للطبيعة. معًا ، يصبحون مثل البطل. أردنا أن يكون لدينا هذا الإحساس بالشخصية الموجودة داخل اللعبة في الواقع كن الشخص الذي يلعب اللعبة. أردنا المساعدة في كسر هذا الجدار الفاصل بين اللعبة و [اللاعب] الفعلي. وللمساعدة في ذلك هو كاميرا الشخص الأول. "

الإعداد السردي لـ Ghostwire: طوكيو تتضمن تلاشي سكان المدينة في ظروف غامضة وظهور طوفان من الكائنات الخارقة للطبيعة تسمى yokai. من المؤكد أن تصميم هذه الكائنات سيلفت انتباهك إما لأنها مألوفة لك ، مثل التلميذة مقطوعة الرأس أو شخصية Slender Man العديمة الملامح التي تتجول ببدلة بدائية ، أو أنها غريبة جدًا لدرجة أنك تستطيع ذلك. لا تساعد ولكن توقف والتحديق ، مثل رجل مكتب كبير يحمل مظلة ، والسيدة التي هي مجرد فج كبيرة ذات أسنان ملطخة بشدة ، أو السيدة الطويلة جدًا التي ترتدي قبعة واسعة الحواف ، وتمارس زوجًا هزليًا كبيرًا من مقص. تحرك ، سيدة ديميتريسكو.

تبدأ القصة معك ، وهو فتى عادي في الغالب ، يستيقظ في تداعيات ما يسمى ب "التلاشي". ومع ذلك ، لديك الآن صوت في رأسك والقدرة على تسخير قوى العناصر. الشبح الذي يربط جسدك له أجندة خاصة به ، لكنه في الوقت الحالي يتماشى مع هدفك الخاص ، وهو العثور على أختك المفقودة قبل أن يبتعد عنها ضباب دائم التعدي.

إن فكرة "الراكب" أمر شائع جدًا في القصص ، ولكن في الآونة الأخيرة ، عادت شعبية مرة أخرى ، لا سيما في الرسوم المتحركة الخيالية والمانغا مثل Jujutsu Kaisen ، على سبيل المثال.

لم يتم تقديم أية تسمية توضيحية

قال المنتج كيمورا ماساتو "المفهوم هنا هو بالتأكيد شخصية عادية. ثم من خلال هذا الاجتماع مع هذا الشيء الدنيوي الآخر ، انقلب عالمه رأسًا على عقب ، حيث يصبح كل شيء غير طبيعي. إنها مجرد تجربة غريبة". "وهذا يحدث في أشكال أخرى من الترفيه ، ولكن في لعبتنا ، ما اعتقدنا أنه فريد من نوعه هو أنه يأخذك إلى طوكيو ، وخاصة إلى مدينة مثل شيبويا. أردنا إنشاء عالم لا يوجد فيه أحد هناك. ماذا يعني ذلك أشعر بأن هذا القلق هو ما يجعل هذه اللعبة مميزة قليلاً ، ومخيفة قليلاً فيما يتعلق بالأكوان الأخرى التي قد توجد في العلامات التجارية الأخرى للترفيه. "

أوضح Kimura "أنا أحب Tokyo Ghoul و Jujutsu Kaisen. ولقد كنت أقرأهما ، لكنني لم أقارنه مطلقًا بـ Ghostwire: Tokyo". "ولكن الشيء الذي نحاول تحقيقه حقًا هو ، في هذه اللعبة ، أنك تبحث عن أشياء لا يمكنك رؤيتها عادةً. وأيضًا ، تتعرض للتهديد من أشياء لا يمكنك رؤيتها. لكنهم جميعًا في العالم المعتاد ، في شيبويا المألوفة التي نتجول فيها عادة.

وعلى سبيل المثال في Jujutsu Kaisen ، الشخصيات هناك والأعداء هناك ، نعم ، لديهم بالفعل قدرات خارقة بسبب تلك الأشياء الخارقة للطبيعة داخل أجسادهم. لكن القصة هناك تستند أساسًا إلى البشر مقابل البشر. ولذا قد يختلف ذلك قليلاً بين لعبتنا وتلك الأشكال الأخرى أو العلامات التجارية للترفيه المشابهة ".

هذا يقودنا إلى أحد الركائز الأساسية للعبة: القتال. مرة أخرى ، هذه الفكرة عن شيء عادي يتم تسليمه على ما يبدو بطريقة غير تقليدية تنتقل إلى القتال. ومن المثير للاهتمام ، أن هارا يصف اللعبة بأنها "مطلق النار من منظور شخص أول" ، وهو مرة أخرى على صواب تقنيًا (لا يزال أفضل نوع صحيح). لكن لا توجد أسلحة في Ghostwire: Tokyo. بدلاً من ذلك ، هناك شيء أكثر برودة: أختام اليد ، والتي تُستخدم في فن صوفي يسمى "النسيج الأثيري" - يبدو بدسًا كما يبدو. تكمن الفكرة في أن اللاعب قادر على توجيه طاقة تسمى الأثير لاستخدام عناصر مثل الرياح والنار ونوبات الماء للمساعدة في الهجوم ، مع استخدام الكتل الموقوتة بشكل مثالي لتخفيف الضرر القادم في الدفاع.

قال هارا: "عندما انضممت بالفعل إلى Tango ، كان صنع هذه اللعبة بالذات في نوع مطلق النار من منظور الشخص الأول قد تقرر بالفعل". "استخدام شيء مثل الأسلحة النارية - البنادق الرشاشة والبنادق الأخرى ضد هؤلاء الأعداء الذين يشبهون الأشباح - ليس مناسبًا تمامًا. لذلك اكتشفنا كيف ستهزم هؤلاء الأعداء فعلاً وما خطر في أذهاننا فعلاً هو النسيج الأثيري ، وهو مشابه لنوع سحري [حيث] تلقي الإيماءات التي تطلق المقذوفات بشكل أساسي.

اعتقدت أن هذا مثير للاهتمام حقًا لأنه [في] معظم الرماة من منظور الشخص الأول ، تظهر البندقية ، ثم البندقية ، ولديك هذه المفاتيح [بين الأسلحة]. لكن في الواقع الانتقال بين الأسلحة ليس رائعًا حقًا. إذا كنت تفعل ذلك بالفعل باستخدام إيماءات اليد الرائعة هذه ، فقد يكون الانتقال بين تبديل هذه الأسلحة مثيرًا ".

وبناءً على ما رأيته ، يبدو أنهم بالتأكيد مثيرون. سأعترف بأنني كنت مصاصًا هائلاً لأختام اليد والقتال القائم على الإيماءات منذ مشاهدة كاكاشي وهو يواجه زابوزا في ناروتو في سن المراهقة ، ولكن لا يزال هناك شيء رائع لا يمكن إنكاره حول رؤية البطل في Ghostwire: طوكيو تتشكل بسرعة مختلفة الأشكال بيديه لقذف التعاويذ السحرية من أصابعه. يبدو الأمر كما لو كنت قد صنعت مسدسات أصابع وظهرت لعبة نارية مختلفة ورائعة في كل مرة - أحيانًا يكون صاروخًا ناريًا ، وفي أحيان أخرى يمكنك الحصول على سوط من الماء القاتل يخترق الأعداء ، أو نفض الغبار بإصبعين من الطاقة التي تثير الهدف عند التأثير.

التعاويذ ليست لانهائية ، لأن لديهم ما هو فعال "ذخيرة" لكل واحدة ، ولكن يبدو أن إحدى الطرق التي يمكنك من خلالها تجديد طاقتك مرتبطة بميكانيكي رائع آخر. في مواجهة الأعداء الضعفاء ، يصبح من الممكن توصيل خيط ذهبي أثيري بنواة بداخلهم ، وعند هذه النقطة تقوم شخصيتك بشده حتى يصبح الخيط مشدودًا بدرجة كافية لتمزيق القلب بعيدًا ، مما يمنحه القليل من الأثير لاستخدامه. حتى على الشاشة ، دون أن أفعل ذلك بنفسي ، يبدو الأمر مُرضيًا للغاية.

علاوة على هذه القدرات ، قال Tango إنه سيكون هناك مجموعة من الأدوات التقليدية تحت تصرف اللاعب. في العرض التوضيحي لأسلوب اللعب ، تم عرض قوس مزخرف ورقم سهم يتم استخدامه لهجمات بعيدة المدى.

لم يتم تقديم أية تسمية توضيحية

قالت هارا: "أعتقد أنه عندما تسمع عن اختيار الممثلين السحري ، يكون لدى الناس فكرة أن السحرة ليسوا أقوياء جسديًا حقًا ، أو [أنهم] ليسوا أقوياء جدًا". "ولكن في GhostWire: Tokyo ، أردنا أن يكون اللاعب مثل بدس السحر ، في الأساس. إنه في الواقع جسدي تمامًا. لذا فهو نوع من الجمع بين السحرة وفناني الدفاع عن النفس بطريقة ما. لقد احتجنا إلى تحديد هذا العنصر ، آليات كيفية هزيمة العدو ، [بطريقة] تلائم هذا العالم ، حيث ظهرت عناصر الصب إلى الوجود.

"كل الأشياء التي يمكن للاعب إطلاقها هي في الواقع مقذوفات. لذا فهم يسافرون بالفعل عبر العالم. وهو ليس لحظيًا ، مثل عمليات الضربات. لذلك فهو يساهم في الواقع في هذا النوع من عناصر أسلوب القتال الفعلي. الشيء الآخر هو ، يتماشى مع العدو أيضًا ، لذا فإن كل شيء يطلقه العدو هو مقذوف أيضًا. إنه ليس مثل بعض الرماة العسكريين حيث عندما يطلق العدو النار ، يتم ضربك على الفور ، والطريقة الوحيدة لتجنب ذلك في الواقع هي يختبئ وراء الغطاء ".

وتابع: "ولكن أيضًا ، قمنا بتطبيق نظام الحراسة والباري. لذا ، يمكنك في الواقع تفادي هذه الأشياء وتشتيت انتباهها ضد عدو ويتم إسقاط العدو. إنها ليست ميزة [يجب إتقانها] من أجل إنهاء اللعبة ، لكنها تشعر بالرضا تمامًا عندما تنجح في صد هجمات الأعداء وما إلى ذلك. وبقدر ما يتعلق الأمر بإمكانية الوصول ، فهي ليست صعبة للغاية ، لأن التفادي هو شيء ينطوي على مخاطرة ومكافأة. "

أحد جوانب Ghostwire: طوكيو التي لم أتوقعها كانت العمودية ، والتي يتم تعزيزها من خلال خيارات الاجتياز المتاحة للاعب. من خلال التصارع على Tengu Yokai ، يصبح من الممكن النزول في السماء والهبوط على أسطح المنازل ، حيث يظهر بُعد آخر للعبة عن نفسه. على الرغم من أنه لم يتضح بعد إلى أي مدى يتم تحقيق ذلك جيدًا ، يبدو أن هناك قدرًا معقولاً من المنصات في Ghostwire: طوكيو. أثناء وجوده على السطح ، تم عرض اللاعب في العرض التوضيحي الخاص بي باستخدام دمية كاتاشيرو - دمية على شكل إنسان مصنوعة من الورق - لامتصاص الأرواح غير المقيدة لتحريرها واكتساب الخبرة. أثناء وجوده على السطح كانت هناك مواجهات قتالية ، وبوابات توري للتطهير وبالتالي الكشف عن المزيد من الخريطة ، وكان من الممكن الإمساك بأخرى بعيدة تينغو يوكاي للتنقل. قفز اللاعب أيضًا من فوق سطح منزل ودخل في الانزلاق ، وحمله بعيدًا قبل أن يتراجع إلى مستوى الشارع. ومن المثير للاهتمام ، يقول Tango أن هناك جزءًا لا بأس به من اللعبة التي تجري تحت الأرض أيضًا.

قال Kimura: "نحن نعتبر هذه اللعبة نوعًا من ألعاب الحماية". "إنها ليست ضخمة ، ولكنها كبيرة ، مثل مدينة شيبويا. ولذا فهي كبيرة إلى حد ما ، لكننا لن نسميها ضخمة. الشيء الذي يختلف هنا عن الألعاب الأخرى هو أنها ليست مجرد خريطة بحجم أفقي ، إنها عمودي أيضًا ، نظرًا لوجود بعض المباني التي يمكنك تسلقها والذهاب إلى أسطح المنازل. وأيضًا ، توجد بعض أجزاء شيبويا تحت الأرض في اللعبة. إنها مساحة كبيرة وواسعة جدًا.

في الحياة الطبيعية ، عندما نتجول في المدينة ، خاصة في أماكن مثل شيبويا ، ستبقى في الشوارع الرئيسية بشكل أساسي. سترى الأزقة الجانبية والشوارع الخلفية بين المباني والأشياء ، لكنك لن تذهب أبدًا إلى تلك الأزقة الصغيرة لأنها مظلمة ، أو قد تكون مخيفة بعض الشيء. قد تكون هناك أشياء خارقة للطبيعة. قد تكون هناك أشياء روحية ، لكننا لا نعرف. نحن نعيش حياتنا الطبيعية ".

لم يتم تقديم أية تسمية توضيحية

وتابع: "في هذه اللعبة ، أردنا المساعدة في خدش تلك الحكة فيما يتعلق بهذا الفضول الذي يثيره هناك ، من خلال السماح لك ، في عالم GhostWire: Tokyo ، بمساعدة yokai ، مثل Tengu ، أسطح المنازل وانظر. حتى تتمكن من معرفة نوع الأشياء الرائعة التي قد تكون هناك. "

على الرغم من أنني لم ألعب ثانية واحدة من Ghostwire: Tokyo ، فقد خرجت من نظري للعبة متحمسًا بشكل لا يصدق. هناك الكثير من عناصر تصميم ألعاب العالم المفتوح المألوفة التي أعلم أنها تعمل من أجلي ، لكنني اكتسبت القليل من الرضا عنها في الألعاب من السنوات القليلة الماضية بسبب تنفيذها التكراري التقليدي. Ghostwire: طوكيو تعد نفسها لتكون نسخة مقطرة من ألعاب العالم المفتوح التي أحبها ، بينما تقدم أيضًا الحلقات التي أريدها في أقوى أشكالها. جوانب مثل القتال ، والاجتياز ، والتقدم مألوفة ، ولا شك في ذلك ، ولكن كل ذلك يأتي في الاعتبار ، ويقدم عمقًا ميكانيكيًا جنبًا إلى جنب مع الذوق البصري والأسلوبي. كنت دائمًا مفتونًا بكل ما تقدمه Tango Gameworks ، لكن Ghostwire: أصبحت طوكيو بسرعة واحدة من أكثر ألعابي المتوقعة لعام 2022.

الحلقة (290)

يستعرض كريج إيرلام ، كبير محللي السوق في OANDA ، آخر أخبار السوق مع جوني هارت. ناقشوا اليوم اجتماع بنك إنجلترا ، والتغيير في سقف أسعار الطاقة وقرار البنك المركزي الأوروبي.

يمكن للعملاء الآن التحقق من احتياطيات Bitcoin الخاصة بـ Kraken

اجتازت الشركة مؤخرًا تدقيقًا مستقلاً على مقتنيات البيتكوين الخاصة بها ومكنت عملائها من ميزة "إثبات الاحتياطيات".

سعر Tezos (XTZ) يراقب 4.00 دولارات أمريكية فوق 50 DMA

تكتسب سجلات أسعار Tezos (XTZ) يوم الخميس بعد الزخم الصعودي للأيام الخمسة السابقة. يواجه Tezos ضربة مزدوجة بالقرب من نقطة الانقلاب عند $ 3.97. يمكن للمستثمرين توقع أن تأخذ Tezos منعطفًا بعد الارتداد الناجح عن هذا الحاجز. ارتفع سعر Tezos (XTZ) بنسبة 3٪ خلال جلسة اليوم. السعر لا يزال تحت ضغط بالقرب من

وظيفة سعر Tezos (XTZ) يراقب 4.00 دولارات أمريكية فوق 50 DMA ظهرت للمرة الأولى على CoinGape.

يتوقع بنك كندا تراجع التضخم

ارتفع معدل التضخم في كندا ، حيث وصل مؤشر أسعار المستهلكين لشهر ديسمبر إلى 4.8٪ على أساس سنوي ، وهو أعلى مستوى في 30 عامًا. يراقب بنك كندا التضخم ولكن لديه مشكلة جديدة تقلق بشأنها. مع تضخم المستهلكين أعلى بكثير من نمو الأجور ، هناك مخاوف متزايدة من أن العمال سيطالبون بأجور ورواتب أعلى بالترتيب [...]

التفكير في إعادة تشكيل المطبخ؟ إليك كيفية إضافة قيمة والمساعدة في بيع منزلك للمزيد

يعد إعادة تشكيل المطبخ طريقة رائعة لإضافة قيمة لأصحاب المنازل الحاليين ، وجذب مشتري المنازل المحتملين ، وربما البيع فوق سعر القائمة.

وظيفة التفكير في إعادة تشكيل المطبخ؟ إليك كيفية إضافة قيمة والمساعدة في بيع منزلك للمزيد ظهرت للمرة الأولى على ريدفين | نصائح عقارية لشراء المنزل وبيعه والمزيد.

المستند التقني: المدفوعات في الوقت الفعلي - الحالة المثيرة للاتحاد

تحديث عن حالة RTP في الولايات المتحدة ، بناءً على البحث المتعمق لمجموعة Aite-Novarica.

تفكيك سلسلة التجارب السريرية اللامركزية: من يفعل ماذا؟

الافتتاحية: ثورة بعيدة تعمل على تغيير كيفية ابتكار البحوث السريرية - لكن الغموض في مناهج اللامركزية يمكن أن يحد من تبنيها.

وظيفة تفكيك سلسلة التجارب السريرية اللامركزية: من يفعل ماذا؟ ظهرت للمرة الأولى على شبكة الأجهزة الطبية.

تحقق من أرصدة Bitcoin و Ether على Kraken مع إثبات الاحتياطيات

يمكنك الآن التحقق بشكل مستقل من أن أرصدة البيتكوين والإيثر التي تحتفظ بها في Kraken مدعومة بأصول حقيقية مؤمنة من خلال البورصة العالمية. هذا لأننا نصدر اليوم نتائج أحدث تدقيق لإثبات الاحتياطيات ، وهو إجراء محاسبة تشفير متقدم نهدف إليه ...

وظيفة تحقق من أرصدة Bitcoin و Ether على Kraken مع إثبات الاحتياطيات ظهرت للمرة الأولى على مدونة Kraken.

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة
بقعة_صورة