شعار زيفيرنت

الساحة الافتراضية: تركيز XR للتسلية

التاريخ:

يحمل الحدث التجاري الرائد في مجال التسلية والترفيه في المملكة المتحدة العديد من أسرار XR ، حيث يبحث المتخصص في الصناعة كيفن ويليامز ، في أحدث عمود له في Virtual Arena - في الاتجاهات التي تشكل صناعة تكتسب أرضية بعد فترة من الإغلاق.

المشهد الترفيهي خارج المنزل (OOH) لديه مجموعة واسعة من الأسلحة تحت تصرفه. سواء كان ذلك الواقع الافتراضي (VR) أو الواقع المعزز (AR) أو العبوات الغامرة المعينة على خرائط الإسقاط ، كونها واقع مختلط (MR) - كل ذلك تحت المصطلح العام للواقع المتطرف (XR). تم عرض كل ما تم تغطيته بواسطة parapluie من هذه التطبيقات مع عودة تنسيق المعرض المادي في Entertainment Attraction & Gaming Expo 2022 Expo (EAG). حدث مخصص لأفضل التطورات في مجال التسلية والترفيه والتسلية للتجارة ، والذي أقيم في لندن.

EAG لندن
حقوق الصورة: KWP

الواقع الافتراضي

أولاً ، سمحت العودة إلى حدث تجاري فعلي للعديد من المشترين التجاريين بالحصول على أحدث عروض الواقع الافتراضي من السوق الدولية التي تم إطلاقها العام الماضي - وجعل المملكة المتحدة أرضًا للمرة الأولى.

أحد الاتجاهات الرئيسية التي تشكل اعتماد التسلية للواقع الافتراضي هو القدرة على تقديم كشك مستقل بالخدمة الذاتية. أثبتت المدخرات الواضحة في عدم الاضطرار إلى إدارة نظام اللعبة باستمرار ، فضلاً عن مستوى التشغيل الآلي لتجربة الواقع الافتراضي ، أنها تعادل.

VRsenal "V2" هو أحدث تجسيد لهذا النهج. قامت الشركة التي تبني نظام VR Kiosk السابق ، بإنشاء منصة قائمة بذاتها من لاعبين ، تدعم نظام التحكم الآلي ونظام سحب سماعات الرأس بعد كل استخدام.

كشك VRsenal
كشك VRsenal. رصيد الصورة: KWP

يحتل المحتوى المرتبة الأولى في عالم الترفيه الغامر ويأمل "V2" في الاستفادة من الألعاب المتاحة. يوفر النظام فرصة للاعبين للمحاولة Vader Immortal - Lightsaber Dojo: تجربة الواقع الافتراضي في حرب النجوم. نسخة بتكليف خاص من ملكية Star Wars تم تطويرها بواسطة ILMxLAB لمشهد التسلية.

يتوفر أيضًا على المنصة إصدار VR arcade خاص من الإيقاعات - تقدم لعبة موسيقى VR نشطة للغاية - و مدرب القراصنة جلب عمل التفجير الكامل. يباع "V2" بموجب اتفاقية خاصة في المملكة المتحدة وأوروبا من خلال بانداي نامكو تسلية أوروبا (BNAE). يستخدم النظام سماعة رأس HTC Vive ووحدات تحكم محولة.

كشك VR آلي آخر مع عرض تقديمي فريد هو "وكيل الواقع الافتراضي". تم تطويره بالتعاون بين الاستوديو الصيني 3MindWave و SEGA Amusement International (SAI). النظام الأساسي هو نهج فريد من نوعه للألعاب الغامرة - حيث يشاهد اللاعب البيئة الافتراضية من خلال سماعة الرأس المثبتة على السلاح الذي يستخدمه. هذا يخفف من حاجة اللاعبين لارتداء سماعة رأس مرهقة.

وكيل 3MindWave VR
وكيل 3MindWave للواقع الافتراضي. رصيد الصورة: KWP

في كشك جهاز SAI ، تشتمل منصة التسلية على طراز الكشك أيضًا على نظام سحب سماعات الرأس. تقدم تجربة لعبة إطلاق نار نقية تذكرنا بـ فيرتثا الشرطي - اللاعب الذي يجتاز مكتبًا مليئًا بالأعداء الآليين. أثبت هذا النهج الجديد للألعاب الغامرة أنه مقنع. تستخدم المنصة سماعة رأس للواقع الافتراضي 3Glasses.

بالعودة إلى كشك عرض BANDAI NAMCO Amusement Europe (BNAE) ، تم عرض مثالين على الاتجاه الآخر في تسلية الواقع الافتراضي. نشر ما يسمى VR Ride Systems - وهو نوع من أنظمة المشغلين ذات الدراجين مع مقاعد متحركة ومؤثرات خاصة ، لاقى شعبية لدى المشغلين.

على الشاشة كان كينغ كونغ: جزيرة الجمجمة (تم تطويره بواسطة Raw Thrills) - حيث يستخدم لاعبان أيديهما لإكمال الأنشطة ، أثناء السباق على ظهر سيارة جيب عبر الجزيرة الرئيسية للوحش العملاق ، وتجنب الوحوش والعقبات.

كينغ كونغ جزيرة الجمجمة
كينغ كونغ: جزيرة الجمجمة. رصيد الصورة: KWP

أيضا ، على كشك BNAE كان STORM (تم تطويره بواسطة TRIOTECH) - والذي كان لديه أيضًا لاعبان يجلسان على مقاعد حركة خاصة ، ويلوحان بأيديهم لجمع النقاط والحصول على درجة عالية أثناء عبورهم لعالم الحلويات ، في أحدث لعبة على المنصة ، تسمى منحدر سكري.

ستورم - تريوتيك
عاصفة تريوتيك. رصيد الصورة: KWP

بينما تستخدم منصة Raw Thrills سماعة رأس HP G2 ، استخدم نظام TRIOTECH جهاز HTC Vive Pro. على الرغم من أن كلا النظامين أدمجا نظام تتبع الحركة UltraLeap لتمثيل أيدي اللاعبين في اللعبة. جنبًا إلى جنب مع تأثيرات الرياح والحركة لإضفاء المزيد من الخبرة.

على الرغم من عدم وجوده في أرض العرض ، إلا أن معلمًا جديدًا للواقع الافتراضي طورته فرونتجريد تم طرحه للتو في قطر. ال ParadropVR: جراب النظام عبارة عن تجربة طيران بالمظلات للواقع الافتراضي مدمجة ، تستند إلى منصة الأخ الأكبر. يشتمل هذا الإصدار الجديد من النظام على حركة مبهجة ، ورفع ، وخفض النشرة الافتراضية أثناء تحليقها عبر المناظر الطبيعية ، وجمع النقاط في المنافسة.

بارادروبفر-EAG
حقوق الصورة: KWP

إنه تطبيق التأثيرات المادية على التجربة الافتراضية التي تميز العديد من منصات الترفيه والجذب الناجحة في الواقع الافتراضي. شهد عدد أكبر بكثير من الأشخاص تجربة الواقع الافتراضي على مر السنين من خلال التسلية والجذب السياحي ، مما أدى إلى تسريع تطوير أنظمة جديدة في هذا المجال. بينما يقدم هاري ليفي ، العارض في EAG ، أمثلة على أحدث أنظمة أفلام الحركة الصينية VR التي توفر تجربة VR سلبية.

نظام هاري ليفي موشنرايد
حقوق الصورة: KWP

واقع مختلط

إلى جانب تجارب الواقع الافتراضي التقليدية ، احتضن قطاع الترفيه خارج المنزل العناصر الأخرى للترفيه الغامر من خلال تطبيقات MR. كان لدى عارض EAG Sports Simulations مرفق ترفيهي نشط ، باستخدام شاشة كبيرة معروضة وتتبع الكائنات. يوفر هذا محاكاة رياضية افتراضية ويتضمن أيضًا لعبة بولينج.

المحاكاة الرياضية
المحاكاة الرياضية. رصيد الصورة: KWP

تم تقديم نظام عرض غامر آخر من Interactive 365 ، مع نظام "Reality Air Hockey". باستخدام أحدث تقنيات تتبع الكائنات وجهاز الإسقاط القصير ، اتخذت الشركة التسلية التقليدية وأعطت لمسة جديدة رئيسية. تقدم المنصة أنماطًا مختلفة من الألعاب المصغرة المدمجة في لعبة الهوكي الهوائي.

هوكي الهواء AR - Interactive365
لعبة AR Air Hockey من Interactive 365. حقوق الصورة: KWP

فيما يتعلق بالمشهد الترفيهي الغامر الأوسع خارج EAG ، بالاعتماد على جميع عناصر وتقنيات XR ، شهد مشهد لندن نموًا في الاستثمار في التجارب الحية الغامرة. بعيدًا عن أجهزة MR فقط ، تظهر تجارب "المسرح الغامر" الجديدة هذه في جميع أنحاء لندن وتقدم عنوان IP رفيع المستوى ، مع عناصر تقنية غامرة في حل الألغاز والعرض التقديمي.

في الآونة الأخيرة رأينا تجارب منبثقة بما في ذلك تومب رايدرو سرقة المال من Netflix. هناك أيضا علامة تجارية جديدة مؤامرة بندقية مسحوق خبرة في التطوير بواسطة Layered Reality والتي ستدمج عناصر XR جديدة ؛ نفس الفريق الذي طور حرب العالم تجربة غامرة. توقع تقريرًا كاملاً في الأسابيع القادمة.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة