شعار زيفيرنت

الفوز بتسويق الرياضات الإلكترونية بالعلامة التجارية الثقافية الجزء 3

التاريخ:

هذا هو الإدخال الأخير في سلسلة من ثلاثة أجزاء. اضغط هنا للتحميل الدليل بأكمله (PDF).

يمكن لعلامتك التجارية أن تحقق مكانة الأيقونة في الرياضات الإلكترونية والألعاب من خلال العلامات التجارية الثقافية. حيث يقدّر اللاعبون منتجك لما تعنيه لهويتهم أولاً ، متبوعًا بفوائده الوظيفية. تختلف العلامات التجارية الثقافية عن النماذج الثلاثة الرئيسية السائدة في التسويق التقليدي اليوم - العاطفي ، ومشاركة العقل ، والفيروسية (انظر أدناه). 

  • عاطفي - تتمحور حول التفاعل بين الأشخاص وبناء علاقات عاطفية عميقة مع العملاء.  
  • Mindshare - تنشئ الشركات مجموعة متسقة وقابلة للامتلاك من الجمعيات التي يؤدي تكرارها العملاء إلى إدراك الفوائد عند شراء المنتج. 
  • فيروسي - اتصال يركز على الكلام الشفهي يحفز المستهلكين على أن يصبحوا دعاة للعلامة التجارية وسفراء.  

تختلف قابلية تطبيق النماذج التقليدية بناءً على فئة المنتج المعني. على سبيل المثال ، يعتبر نموذج mindshare أكثر ملاءمة للفئات عالية التقنية مثل أجهزة الكمبيوتر مقارنةً بالموضة المتطورة. في حين أن النموذج الفيروسي يناسب تطبيقات الأجهزة المحمولة. 

عندما يتعلق الأمر بتسويق الرياضات الإلكترونية ، فإن العلامات التجارية الثقافية تكون قوية بشكل خاص للمنتجات غير المرتبطة بالألعاب. لماذا ا؟ لأنها توظف الثقافة لضمان أن يكون تسويق العلامة التجارية ملائمًا واستفزازيًا وملهمًا لعشاق الرياضات الإلكترونية واللاعبين على حد سواء. 

الأهم من ذلك ، أن العلامات التجارية الثقافية تؤدي إلى الفوائد التي تتبناها النماذج التقليدية. في ذلك ، يؤدي الاستفادة من الثقافة التي تشكل هوية اللاعبين إلى تطوير روابط عاطفية ، وامتلاك موقع مركز ، والانتشار مع العملاء. 

يساعد الاتجاه الاستراتيجي علامتك التجارية في الحصول على نتائج السوق للعلامة التجارية من خلال الثقافة - عن طريق دفع أنشطة تسويق الرياضات الإلكترونية في الاتجاه الصحيح. كما أنه يساعد في اتخاذ قرارات صعبة من خلال تحديد المعايير التي تميز الخيارات الأفضل عن الأسوأ.  

من بين أمور أخرى ، تحدد إستراتيجية العلامة التجارية الثقافية المؤثرة ما يلي: 

  • قيمة الهوية 
  • العناصر الثقافية التي تلبي إرشادات العلامة التجارية 
  • معايير صنع القرار في الشراكة 

فيما يلي اللبنات الأساسية لاستراتيجية متماسكة ومنسقة لأنشطتك التسويقية في الرياضات الإلكترونية والألعاب. يركز هذا النهج على المشاركة الأصيلة للثقافة من خلال قيمة الهوية بدلاً من الاعتماد على الارتباطات المجردة ، على سبيل المثال ، المنتج والفوائد العاطفية ، وشخصيات العلامة التجارية ، وما إلى ذلك.  

النموذج عبارة عن مخطط - وليس إستراتيجية كاملة - لتحريك علامتك التجارية نحو حالة الرمز في مجتمع الألعاب. نظرًا لأنه لا توجد استراتيجية واحدة تناسب الجميع يمكنها حساب أهداف التسويق الفريدة لكل علامة تجارية وأصحاب المصلحة وما إلى ذلك. 

استهداف قيمة هوية

تعتمد إستراتيجية العلامات التجارية الثقافية الفعالة على قيمة الهوية الواضحة التي تدعم التعبير عن الذات من خلال الألعاب. يجب أن تتناول القيمة الرغبات و / أو المخاوف التي تنطبق على الهوية الجماعية. تجيب قيمة الهوية بوضوح على السؤال "ماذا تعني علامتك التجارية للاعب العادي؟"  

بالطريقة نفسها التي يعمل بها الاستهداف المفرط لشرائح جمهور الرياضات الإلكترونية على استقطاب الرسائل في النماذج التقليدية ، من الضروري تجنب الأمر نفسه مع العلامات التجارية الثقافية. بمعنى آخر ، يجب أن تكون القيمة ذات صلة بأكبر عدد ممكن من العملاء. 

لماذا ا؟ لأن قيمة الهوية يتم التعبير عنها من خلال الثقافة. وتكمن فائدة الاستفادة من المواقف والمعتقدات والممارسات الاجتماعية المشتركة في أن رسالتك ترث نغمة شاملة. بمعنى ، من المهم تجنب فرض ملاءمة قيمة الهوية في الجماهير المستهدفة الحصرية غير الضرورية. 

بدلاً من ذلك ، يجب أن تتدفق قيمة الهوية من اللحظة المقصودة للاعتراف - النقطة الزمنية التي يدرك فيها المجتمع أن علامتك التجارية "تحصل عليها". إن تحديد وعد علامتك التجارية في الثقافة - مثل الاحتفاظ بها يخلق لحظات من الاعتراف - هو أساس قيمة الهوية ذات الصلة. 

تحديد المبادئ الثقافية

لتصبح مبدعًا في الرياضات الإلكترونية والألعاب ، يجب أن تجد علامتك التجارية طريقها في الثقافة. على وجه التحديد ، تساعد المبادئ الموضحة سابقًا في تصوير مكان علامتك التجارية في أسلوب حياة ذي صلة بمجتمع الألعاب عبر الإنترنت. تؤطر نفس الرموز أيضًا قيمة الهوية. 

بغض النظر ، كل علامة تجارية فريدة من نوعها. كما أن بعض مجالات الثقافة مناسبة تمامًا لرسالة الشركة وقيمها. قد يكون البعض الآخر محظورًا ، اعتمادًا على إرشادات العلامة التجارية أو مستوى الراحة. في كلتا الحالتين ، من المهم تحديد الموضوعات التي تتوافق بشكل أفضل مع نهجك في السوق. 

توضيح حضور العلامة التجارية

تمامًا كما يوسع التسويق الرقمي وجودك عبر الإنترنت ، فإن العلامة التجارية الثقافية - مع تركيزها على ربط المنتجات بأسلوب الحياة - هي مفتاح التواجد القوي في الألعاب عبر الإنترنت. يمكن للتسويق من خلال الثقافة أيضًا تضخيم وجود العلامة التجارية الحالية من خلال الارتباط بالهوية والقيم ووجهات النظر المشتركة من قبل الجماهير الممتدة. 

Nadeshot يستهدف الصداع مع Excedrin (الصورة من Twitter) 

ومع ذلك ، يمكن أن يتعارض النهج مع استراتيجيات التسويق الفوائد ، على سبيل المثال. Excedrin - مسكن لآلام الصداع بدون وصفة طبية - تدعي الأبحاث أن اللاعبين الذين يلعبون من خلال الصداع يؤدون أداءً ضعيفًا. النتائج وشراكة مع 100 Thieves CEO و Call of Duty pro السابق ماثيو 'Nadeshot'هاج ، جزء من تستهدف حملة لمساعدة اللاعبين على التغلب على الصداع.

تقود القيمة الوظيفية لـ Excedrin الوضع الحالي ، لدرجة أنها تخاطر بالتعارض مع تسويق الرياضات الإلكترونية من خلال الثقافة. في ذلك ، فإن قيمة الهوية - ما يعنيه Excedrin لنمط حياة الألعاب - لا علاقة لها بالفوائد المدعومة من البحث و / أو الميزات الملموسة. 

اختيار الشريك

تجلب الرياضات الإلكترونية ثقافة الألعاب عبر الإنترنت إلى الحياة في شكل قصص فريدة وشخصيات وتاريخ وما إلى ذلك. المجتمع الناتج هو موطن لمحتوى ألعاب الفيديو المناسب بشكل خاص لقنوات الوسائط. أدت هذه الرؤية إلى ولادة نظام بيئي للشركات - منظمو البطولات وناشري الألعاب والفرق وما إلى ذلك - المتاحة للمساعدة في الإعلان عن الجماهير التي يصعب الوصول إليها.  

تستخدم معظم العلامات التجارية شكلاً من أشكال الشراكة داخل النظام البيئي لتحقيق أهداف تسويق الرياضات الإلكترونية. ونظرًا لأن العلامات التجارية الثقافية لها صدى لدى جمهور أوسع من اللاعبين الذين لا يتابعون مشهد ألعاب الفيديو التنافسية. يجب تقييم شركائك بناءً على مدى توافقهم مع العناصر الأساسية للاستراتيجية الثقافية. على وجه التحديد ، هل الشريك المحتمل:  

  • افهم مكانته في 21st أسلوب حياة ألعاب القرن؟  
  • هل لديك خبرة سابقة مع البرامج التي تركز على الثقافة؟  
  • الميل نحو بناء علاقات طويلة الأمد مع العملاء مقابل الوعي والرؤية؟ 

يؤثر اختيار الشركاء أيضًا على مجتمعات الألعاب وشرائح الجمهور التي سيكون لحملاتك الوصول إليها بأكبر قدر ممكن من خلال الارتباط. ومع ذلك ، على عكس الأساليب التقليدية للاستهداف وتحديد المواقع ، فإن العلامة التجارية الثقافية وثيقة الصلة بما يتجاوز تلك الحدود.  

امتلاك منطقة ثقافية

يتم تمييز حالة الأيقونة في الرياضات الإلكترونية والألعاب من خلال مكان يمكن امتلاكه في ثقافة الألعاب. بدلاً من جمعيات المنتجات أو الفوائد العاطفية ، يقدم التسويق من خلال الثقافة منطقة ثقافية مميزة تتشكل حول قيمة الهوية. تعمل أنشطة تسويق الرياضات الإلكترونية - التي تمليها إستراتيجية العلامات التجارية الثقافية - على دعم ملكية المنطقة. 

تتطور المنطقة جنبًا إلى جنب مع وجود علامتك التجارية. مع كل نشاط - سواء كان رواية القصص أو إنشاء المحتوى أو ما إلى ذلك - يساعد في بناء سياج حول المنطقة. ومع ذلك ، فإنه يتطلب أيضًا الرعاية والتغذية.  

بنفس الطريقة التي يستخدم بها مالكو الأراضي معدات الطاقة الخارجية للحفاظ على ممتلكاتهم ، فإن قنوات التسويق - Twitch ، و YouTube ، ومنصات الوسائط الاجتماعية ، وما إلى ذلك - هي أدوات للحفاظ على عقارات الألعاب عبر الإنترنت الخاصة بعلامتك التجارية. بهدف الحفاظ على قيمة استبدال عالية - تكلفة المنافسين لاستنساخ و / أو استبدال هذا المكان في الثقافة.  

هل تريد قراءة الدليل بالكامل؟ اضغط هنا للتحميل (PDF).

الحصول على حق

بافالو وايلد وينجز (BWW) هو مطعم أمريكي غير رسمي لتناول الطعام وبار رياضي ، يقع مقره في الولايات المتحدة ، ويتخصص في أجنحة بوفالو والصلصات. في يونيو 2020 ، قدمت BWW علامة تجارية مع مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة ليصبح "الشريط الرياضي الرسمي للرياضات الإلكترونية".

تعاونت مؤسسة المطاعم أيضًا مع حلبة ألعاب League of Legends Championship Series (LCS) التابعة لشركة Riot Games في عرض ترويجي خاص في فبراير 2021. تأتي "حزمة LCS 10 Wing Bundle" مع البطاطس المقلية وعشرة أجنحة خالية من العظم و Red Bull وكود استرداد صندوق ومفتاح Hextech مجانًا. اكتسبت Buffalo Wild Wings أيضًا الحق في تنشيط الشراكة خلال الأحداث الموسمية الرئيسية ، بما في ذلك LCS Spring and Summer Playoffs. 

حزمة أجنحة LCS 10 (الصورة مقدمة من Buffalo Wild Wings) 

بصفتها سلسلة الحانات الرياضية الرائدة في الولايات المتحدة الأمريكية ، تحرص Buffalo Wild Wings على الاستفادة من نسبة المشاهدة المتزايدة للرياضات الإلكترونية والمشاركة في منح الضيوف بارًا رياضيًا للذهاب إليه ليوم المباراة. ومع ذلك ، فإن فكرة وجود بار رياضي لعشاق الرياضات الإلكترونية تواجه عقبة ثقافية. 

في ذلك ، تعتبر الحانات الرياضية راسخة في الثقافة الشعبية الأمريكية كمركز للتواصل الاجتماعي مع المشجعين المتشابهين في التفكير أو مجرد مشاهدة لعبة مع العائلة / الأصدقاء. استفادت مواقع مثل Buffalo Wild Wings من العلاقة الطقسية مع المنافسة الرياضية ، إلى الحد الذي تطورت فيه الحانات الرياضية كنمط مطعم فريد في الولايات المتحدة.  

من ناحية أخرى ، لا توجد حتى الآن طقوس مماثلة تحيط بالرياضات الإلكترونية في ثقافة الألعاب. يتمثل التحدي الذي يواجه تسويق العلامة التجارية لـ Buffalo Wild Wings في إنشاء علاقة ذات مغزى بين مواقع مطاعمهم والتعبير عن fandom fandom.  

يطبق ما يلي نموذج العلامة التجارية المحدد مسبقًا لتوضيح كيف يمكن لـ BWW بناء هذا الاتصال من خلال تسويق الرياضات الإلكترونية. حيث الهدف هو إنشاء BWW كموقع مميز لمجتمع الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية (نسبة غير معلومة).  

قيمة الهوية

كان مطعم McGreevy ، الذي يُطلق عليه أول حانة في أمريكا ذات طابع رياضي ، دعامة أساسية في بوسطن ، ماساتشوستس ، ويعود تاريخه إلى أواخر القرن التاسع عشر ، عندما كان المكان المناسب للاعبي البيسبول والسياسيين والمقامرين والمشجعين المتعصبين المعروفين باسم "Royal Rooters . " في ذلك الوقت ، كانت مركزًا للعالمين الرياضي والسياسي في بوسطن.  

منذ ذلك الحين ، بدأ نمط من الحانات المملوكة للعائلة في الظهور بالقرب من الملاعب الرياضية في جميع أنحاء البلاد. وسعت هذه المؤسسات تقليد السلائف الأوروبية التي يعود تاريخها إلى 15th القرن انجلترا. في الإصدارات الأمريكية ، يمكن للمستفيدين الاستماع إلى الألعاب على الراديو أثناء الاستمتاع بالطعام والشراب.  

هذا ، حتى عام 1979 عندما افتتح شريط Legends الرياضي في لونج بيتش ، كاليفورنيا وأصبح أول مؤسسة أمريكية تبث الأحداث الرياضية الحية من خلال البث عبر الأقمار الصناعية. تميزت الأساطير بولادة البار الرياضي الحديث ، كما هو معروف اليوم. 

تعود جذور الحانات الرياضية إلى الثقافة الأمريكية السائدة التي يزيد عمرها عن 120 عامًا. لكي تقوم Buffalo Wild Wings (BWW) بالترويج لمواقعها كوجهة لعشاق الرياضة الرقمية ، يجب أن تتصل بهوية مشتركة متجذرة في ثقافة الألعاب. هدف يوحد الاهتمام المجزأ بالعناوين والفرق المختلفة للعبة وما إلى ذلك. 

لتحقيق هذه الغاية ، يمكن تكييف العلامة التجارية الحالية للعلامة التجارية لإنشاء قيمة هوية ، "الصفحة الرئيسية لعشاق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية. " الذي يربط BWW بتعبير الهوية لعشاق الرياضات الإلكترونية الذين يشاركون الموقع / الجنسية. والنتيجة هي لوحة إبداعية لبناء علاقات مع سوق كبير من العملاء في الولايات المتحدة الأمريكية وكندا. 

تعمل قيمة الهوية الجديدة كعلامة تجارية جديدة من الأنواع التي تسد الفجوة بين الجذور السائدة للقضبان الرياضية وثقافة الألعاب. وفي الوقت نفسه ، يتم وضع BWW كرمز ذي صلة لقاعدة جماهيرية إقليمية بأكملها. 

المبادئ الثقافية

تتوافق العلامة التجارية الثقافية لـ Buffalo Wild Wings (BWW) مع الموضوعات التالية. من المهم ملاحظة أن BWW تستغل ثقافة الألعاب عبر الإنترنت للتواصل مع مجتمع الرياضات الإلكترونية - بدلاً من فرض إدخال ألعاب الفيديو التنافسية في الثقافة السائدة.  

جغرافية في الألعاب عبر الإنترنت ، تشير المناطق إلى محاور الخادم المركزية التي يتيحها ناشرو الألعاب للاعبين. يقوم اللاعبون بتسجيل الدخول إلى الخادم في المنطقة الأقرب جغرافيًا لتقليل التأخر أو اختبار اتصال الإنترنت الخاص بهم. نتيجة لذلك ، تميل كل منطقة إلى امتلاك "تعريف" فريد أو نمط لعب. 

منافسة غالبًا ما يتم تجميع أقواس المنافسات الاحترافية في مناطق ، والتي يمكن أن تعكس تلك الموجودة في الرياضات التقليدية على سبيل المثال ، مؤتمرات كرة القدم الأمريكية NFC و AFC. عادةً ما تدعو البطولات العالمية عدة فرق بارزة من كل منطقة للتنافس في فئة عامة. 

هوية تقدم BWW اتصالاً بالهوية الإقليمية وثيق الصلة بشكل خاص بألعاب الفيديو التنافسية. بالنظر إلى أن المناطق توفر شعورًا قويًا بالانتماء للاعبين والمشجعين في رياضة رقمية حقًا. 

إرث تستغل قيمة هوية BWW القلق الجماعي لعشاق الرياضات الإلكترونية في زمالة المدمنين المجهولين. في ذلك ، فإن حجم قاعدة اللاعبين في أمريكا الشمالية يجعلها واحدة من المناطق الرئيسية في معظم الألعاب عبر الإنترنت. لكنها تفتقر إلى تاريخ من النجاح التنافسي. ومع ذلك ، فإن اللحظات المميزة مثل فوز Cloud9 في ELEAGUE Major في 2018 محفورة بشكل دائم في الذاكرة الجماعية لقاعدة المعجبين.

أعلنت شركة Cloud9 أنها فازت بأمريكا الشمالية في 2018 ELEAGUE Major (الصورة بإذن من Twitter)

القواعد والآداب تعد العلامة التجارية الثقافية لـ BWW وسيلة للتأثير على الأعراف والطقوس في مجتمع الرياضات الإلكترونية. على الرغم من أن الاختلافات في الألعاب يمكن أن تملي أساليب فريدة. على سبيل المثال ، قد يكون من المنطقي تشجيع أجواء نادي المعجبين في مواقع المطاعم بدلاً من حفلات المشاهدة الحية حيث يمكن أن تقام مسابقات الرياضات الإلكترونية في مناطق زمنية عالمية مختلفة. 

العلاقات الاجتماعيه لا يزال من الممكن أن تؤثر أوجه التشابه في الموقع غير المتصل في الصداقات التي تنشأ من خلال الألعاب عبر الإنترنت ، حتى لو لم يكن القرب المادي أمرًا بالغ الأهمية لإجراء الاتصالات.  

حضور العلامة التجارية

توسع العلامة التجارية الثقافية من حضور علامة Buffalo Wild Wings (BWW) في الرياضات الإلكترونية. واحد يعود تاريخه إلى شراكة 2016 مع Turner ELEAGUE - بث دائرة Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) على TBS وعبر الإنترنت.  

استمرت السلسلة في استضافة البطولات نيابة عن أحداث Hearthstone Fireside Gathering التابعة لشركة Blizzard Entertainment وحفلات مشاهدة الرياضات الإلكترونية الأخرى. كما وقعت على رعاية رسمية مع Team Dignitas ، وهي منظمة ألعاب تنافسية مقرها أمريكا الشمالية ، والتي تضمنت وضع الشعار على كم قمصان Team Dignitas ، وظهور اللاعب في المطاعم ، والمحتوى الحصري ذي العلامات التجارية. 

ومع ذلك ، فإن تغيير العلامة التجارية الثقافية يُمكِّن BWW من بناء علاقات مع سوق كامل من المعجبين بناءً على عضويتهم في مجتمع الرياضات الإلكترونية في زمالة المدمنين المجهولين ، بدلاً من اتحاد الجهات الخارجية (الإعلانات المدفوعة). يمكن للشركة بعد ذلك التحدث مباشرة إلى العملاء من منظور محور اجتماعي لمجتمع الرياضات الإلكترونية في المنطقة. 

دور الجغرافيا الأساسي في ثقافة الألعاب عبر الإنترنت - و fandom fandom حسب العلاقة - يساعد أيضًا في الاستجابة للتحولات في الألعاب. على سبيل المثال ، يصبح ظهور عناوين ألعاب جديدة فرصة لتنمية حضور العلامة التجارية من خلال عدسة الموقع الفعلي للاعبين.

الشراكات

يخلق تسويق الرياضات الإلكترونية من خلال الثقافة قيمة رمزية ، مما يزيل الاعتماد على استدعاء الراعي - التعرف على اسم الراعي / الشعار / الفئة بناءً على الارتباط. من المرجح أن يظل الوعي بالعلامة التجارية والتقارب كما هو بعد انتهاء الشراكة. 

تروج قيمة الهوية ، باعتبارها موطنًا لعشاق الرياضات الإلكترونية في زمالة المدمنين المجهولين ، BWW كرمز للتآزر في منطقة بأكملها. تعمل مرساة المعنى هذه على تمكين الرسائل المتسقة وذات الصلة عبر عمليات تنشيط الشراكة. لدرجة أن BWW يمكنها بسهولة توسيع محفظة علامتها التجارية لتشمل الرياضات الإلكترونية الجماعية دون تعارض. 

المنطقة الثقافية

يُعرف Buffalo Wild Wings (BWW) حاليًا باسم موطن الأجنحة والبيرة والرياضة. حيث يتم التعامل مع الضيوف في تجربة اجتماعية مطلقة لعشاق الرياضة بمجرد دخولهم من الباب. نتيجة لذلك ، ترمز مواقع BWW إلى تعبير عن القاعدة الرياضية في الثقافة الأمريكية. 

تستخدم العلامات التجارية الثقافية قيمة الهوية لتقديم تصور مماثل في الرياضات الإلكترونية. والنتيجة هي مكان حقيقي في ثقافة الألعاب لا يستطيع المنافسون استنساخه بسهولة. نظرًا لأنه من الأنسب لمنافس BWW مثل Applebee أن يرعى شريكًا سابقًا مثل Team Dignitas ، بدلاً من التكرار ، "الصفحة الرئيسية لعشاق الرياضات الإلكترونية في أمريكا الشمالية". 

السعي وراء الرعاية بدون العلامات التجارية الثقافية يؤدي إلى انخفاض قيمة الاستبدال. ينتج عن تسويق الرياضات الإلكترونية من خلال ثقافة الألعاب عبر الإنترنت قيمة استبدال عالية. وهذا يعني أيضًا أن BWW يمكنه الاتصال بشكل أصلي مع عشاق الرياضات الإلكترونية كلاعبين. مزيد من فتح الباب لتنشيط العلامة التجارية التي تجذب جمهورًا أوسع من عشاق الألعاب.

هل تريد قراءة الدليل بالكامل؟ اضغط هنا للتحميل (PDF).

الوجهة: Metaverse

يستمر ظهور الألعاب كقوة ترفيهية في تغيير المشهد الاستهلاكي وتقلب معايير التسويق. وبالتحديد ، فإن مجموعة من الجيوب الرقمية - الموجهة حول الألعاب - تخلق صورة metaverse جديدة للمستهلكين. 

هذا metaverse - وهو مصطلح تمت صياغته في رواية Neal Stephenson لعام 1992 بعنوان Snow Crash - عبارة عن مجموعة مستقبلية من العوالم الرقمية التي تسمح للاعبين بالتفاعل عبر المنصات. تتمثل الرؤية في أن يتحرك اللاعبون عبر العوالم الرقمية وجلب الأصول معهم. بحيث يمكن إحضار مستحضرات تجميل Fortnite داخل اللعبة إلى Minecraft ، على سبيل المثال. 

باختصار ، تعتبر الألعاب عبر الإنترنت ركيزة أساسية لميتافيرس الغد. وهو ما يفسر سبب توقع البعض أن metaverse سيعطل صناعة التسويق والإعلان مثل التجارة الإلكترونية المعطلة للبيع بالتجزئة. إعلان فيسبوك عن استثمار 50 مليون دولار في بناء metaverse بمسؤولية، فقط يضيف الوقود إلى النار.

بطريقة أو بأخرى ، سيتم تطبيق نفس ثقافة الألعاب عبر الإنترنت التي تحدد مدى جودة اتصال تسويق الرياضات الإلكترونية باللاعبين في metaverse. لذلك ، بينما لا تزال العديد من الشركات تختبر قوة الألعاب كوسيلة للتسويق. مع قيام المزيد من المنافسين بتحويل الميزانية في هذا الاتجاه ، اقترب وقت الانتظار على الهامش من نهايته.  

وبالمثل ، فإن الاستراتيجية الثقافية أمر لا بد منه لرسم مسار علامتك التجارية لتصبح مبدعًا في الرياضات الإلكترونية والألعاب وغير ذلك. خاصة وأن الألعاب ، أكثر من أي شكل آخر من أشكال الترفيه ، تستحوذ على خيال واهتمام الأجيال الشابة ؛ والتسويق من خلال ثقافتها يمكّن علامتك التجارية من إنشاء تفاعل أكبر وبناء صلة بالموضوع وتحقيق أهداف العمل. 

هل تريد قراءة الدليل بالكامل؟ اضغط هنا للتحميل (PDF).

وظيفة الفوز بتسويق الرياضات الإلكترونية بالعلامة التجارية الثقافية الجزء 3 ظهرت للمرة الأولى على مجموعة الرياضات الإلكترونية.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة