شعار زيفيرنت

مراجعة 'Resident Evil 4' لـ Quest 2 - إعادة إحياء جزء من تاريخ الألعاب

التاريخ:

مقيم 4 الشر بالنسبة لـ Oculus Quest 2 يظهر عمره بالتأكيد - سيكون من المستحيل عدم اعتبار نسبها باعتبارها لعبة رعب بقاء رائدة تم إطلاقها في البداية على GameCube في عام 2005. على الرغم من الاعتماد على ما أصبح الآن نماذج ألعاب قديمة ، RE4 يثبت لـ Quest أنه منفذ VR خبير لا يزال قادرًا على تقديم الكثير من المرح.

مقيم 4 الشر التفاصيل:

متاح على: أوكيلوس كويست 2
تاريخ النشر: أكتوبر 21st، 2021
السعر: $40
مطور: ستوديو حديد التسليح
الناشر: استوديوهات أوكولوس ، كابكوم
استعرض على: المهمة 2

اللعب

أتذكر اللعب مقيم 4 الشر على GameCube مرة أخرى في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، وأتعجب من ذوقها السينمائي ، ورؤسائها الذين لا يُنسى ، ونظام ترقية الأسلحة الشامل ، وأحداث الوقت السريع المشاهد ... كل ذلك صنع لتجربة قوية لم ترق إليها سوى القليل من الألعاب في ذاكرتي منذ ذلك الحين. مثل RE4 عبر العتبة إلى الواقع الافتراضي ، على الرغم من ذلك ، هناك فرصة لرؤية اللعبة من منظور جديد - اختر ما هو جيد ، وسيئ ، وخالد ، وعفا عليه الزمن للحصول على صورة أكمل لما تمثله هذه اللعبة بالنسبة لنا اليوم.

إذا لعبت من قبل على flatscreen ، فقد يسعدك التوقف هنا عندما أقول ذلك RE4 على Quest 2 هو منفذ VR مستقيم جدًا وهو ترجمة مختصة للغاية للعبة البالغة من العمر 16 عامًا. إنها تحلق ما يكفي من الحواف الصلبة المشفرة في مطلق النار في وقتها (لعبة من منظور شخص ثالث في ذلك الوقت) بينما تمنحها دقة رسومية كافية لتجعلها تشعر كما لو كيف تتذكرها عين عقلك. ستحب لعبها في أول شخص في الواقع الافتراضي. نقطة.

الآن للجميع.

من السهل معرفة السبب RE4 مرشح جيد كمنفذ VR. لديها إطلاق نار تكتيكي يتطلب الدقة والألغاز التي تترجم بشكل جيد إلى VR ، وعالم واسع لاستكشافه سيستغرق ما بين 15 إلى 20 ساعة لإكماله. إنها ليست عملية زرع مثالية للواقع الافتراضي ، نظرًا لأنها تحتوي على الكثير من المشاهد ثنائية الأبعاد المعروضة على شاشة افتراضية وتتخلص من بعض عناصر الحركة التي تنتقص من الانغماس ، ولكن يجب إعادة تصور هذه الأشياء تمامًا لوضعها أقرب إلى الواقع الافتراضي الأصلي. إِقلِيم. إنه ليس كذلك ، ولا بأس بذلك في الغالب.

يعد Shooting جزءًا كبيرًا من اللعبة ، لذلك من الجيد أن ترى أن منفذ Quest 2 قد حقق ذلك بشكل عادل. أن تكون قادرًا على إعادة تحميل وإطلاق النار يدويًا على كل سلاح من أسلحة اللعبة الشهيرة (بما في ذلك النطاقات) على جحافل لا نهاية لها من القرويين والمثقفين المتوحشين ، فهذا شعور رائع. ستجد أن الوتيرة الإجمالية لمنفذ VR أكثر ثباتًا من إصدار الشاشة المسطحة نظرًا لأن إعادة تحميل الأسلحة وتعافيها وتبديلها لا يتم تجريدها بضغطة زر واحدة. المزيد عن المخزون والحامل في غمر.

RE4 بطيئة جدًا من منظور مطلق النار نظرًا لأن معظم الأعداء لا يركضون بسرعة كاملة أو يقفزون من زاوية لمهاجمتك. هذا لا يعني أنك لن تشعر بالارتباك بسهولة رغم ذلك. إذا اقتربت منه خطيًا وضخته بعيدًا ، ستجد أن كل تلك الرصاصات الثمينة التي بحثت عنها جيدة مثل عديمة الفائدة. عادةً ما يأخذ الأشرار عدة إصابات في الرأس لقتلهم ، لذلك تحتاج إلى التفكير بشكل أكثر تكتيكيًا من خلال القيام بأشياء مثل قيادة الحمقى الطائشين في الممرات ، وتعثرهم ، والهجوم عندما يسقطون. من النادر أن تحصل على قاتل مثالي برصاصة واحدة بدون سلاح عالي المستوى مثل بندقية قنص أو بندقية قصوى ، لذلك يمكن أن يكون من الصعب للغاية إرسال الأعداء عندما يبدأون في التجمع - خاصةً عندما تكون مجموعة مختلطة من جميع أنواع الأعداء ، والتي تشمل الأشرار القياسيين والمسلحين والمتفجرات والثقيلة والمتحورة.

RE4 يقدم مجموعة من الرؤساء المتنوعين ، على الرغم من أن قتلهم عادة ما يكون مجرد مسألة رشهم بالرصاص والكشف عن نقطة ضعف معينة - معارك الرؤساء الكلاسيكية بشكل واضح. ومع ذلك ، حتى لو لم تكن الصيغة ذكية بشكل رهيب وفقًا لمعايير اليوم ، فكلها بشعة بشكل جميل بطرقها الخاصة التي تظهر بشكل خاص في الواقع الافتراضي. اللورد سادلر ، الخصم الرئيسي للعبة ، هو حقًا مشهد يمكن رؤيته عندما يحين دوره للتألق. و إل جيغانتيهو جيد جدا عملاق.

الصورة مجاملة من Capcom و Oculus و Armature Studio

بينما يتم سرد بعض روايات اللعبة من خلال الملاحظات التي تم العثور عليها ، RE4 يعتمد بشكل كبير على المشاهد ثنائية الأبعاد لتقديم نوع من الميلودراما الذي تتوقعه من شيء مبكر من القرن الحادي والعشرين يكون مريحًا جدًا في بشرته باعتباره جيمي لعبة ، أي شيء ليس كبيرًا على الواقعية ويعتمد على نماذج الألعاب البالية لتقديم الإثارة.

يتم الاحتفاظ بهذه المشاهد في الأصل ، ولكن تم تغيير أحداث الوقت السريع لإدخال وحدة التحكم باللمس. قد تحتاج إلى هز وحدات التحكم الخاصة بك لأعلى ولأسفل في حركة جارية للابتعاد ، أو جنبًا إلى جنب لكسر قبضة العدو عند المطالبة ، تمامًا كما تفعل عند الضغط على زر على لوحة الألعاب التقليدية. دائمًا ما تكون اللحظات التي تنطلق فيها أحداث الوقت السريع غير متوقعة ، لذا فهي صدمة رائعة للنظام لإبقائك على حافة مقعدك.

تعمل جسدية حركات الوقت السريعة بشكل جيد حقًا هنا على الرغم من إزالتها جسديًا من الحركة. هناك أحداث زمنية سريعة تعتمد على الضغط على الأزرار ، ولكن تلك الأحداث تستخدم إدخال الزناد ، وهو أسهل بكثير في التحليل العقلي بدلاً من طلب مجموعة متنوعة عشوائية من الأزرار X و Y و A و B (من يمكنه تذكر أماكن هذه الأزرار على أي حال؟).

حتى بمعايير اليوم ، مقيم 4 الشر هي لعبة رائعة لجميع الأسباب التي ذكرتها أعلاه - والعديد من الخطوات الواسعة لتكييفها مع الواقع الافتراضي ناجحة - على الرغم من أنه من المستحيل تجاهل بعض موضوعات الحوار الصغيرة والسمات التي لن تجعلها ببساطة عنوانًا لها عيار اليوم. نعم ، أنا أتحدث عن كيف أن آشلي فتاة غبية في محنة وظيفتها الرئيسية - خارج فترات اللغز القليلة - هي هدف مهمة مرافقة تشغل نصف اللعبة بشكل أساسي. تمتص كل من مهمات المرافقة والصور النمطية الأنثوية القذرة ، وإذا كانت إعادة تخيل بدلاً من منفذ مباشر ، فسيكون لدي الكثير لأقوله عنها من وجهة نظر الكتابة والتصميم.

غمر

هل ذكرت RE4 هو جيمي لعبة ، مليئة بالمتأنق الذي يظهر نوعًا ما ويشتري أي مجوهرات تجدها في جثة الغربان ، والتي تنفجر بالقنابل اليدوية ، والتي تجدها داخل جسد القرويين الإسبان المختفين لسبب ما؟

حسنًا ، ليس هناك أي توقع للواقعية بالمعنى السردي ، وهو أمر جيد نظرًا لأنها كلها عناصر إرث آر بي جي محبوبة ، لكنني كنت آمل أن تكون جسدية اللعبة أكثر تماسكًا للسماح بتجربة أكثر عمقًا في الواقع الافتراضي.

الصورة مجاملة من Capcom و Oculus و Armature Studio

If مقيم 4 الشر تم إنتاجها من الألف إلى الياء للواقع الافتراضي اليوم ، فإن أول شيء أريده هو أعداء فيزيائيون يشعرون بمزيد من الصلابة والحقيقة. كما هو الحال ، يشعر الأشرار بانعدام الوزن ، كما أن قطعهم بسكينك يشبه إلى حد ما ملاكمة الظل وتأمل أن تموت بطريقة ما. تتكرر أنواع الأعداء كثيرًا ، أحيانًا في عصابة من ثلاثة أو أربعة ، الأمر الذي يبتعد عن الانغماس إلى حد ما.

الرسوم المتحركة للشخصيات وهندسة الألعاب متشابهة - كلاهما صلب للغاية ليكون واضحًا - ولكن تم رفع القوام حتى لا تكون ممتلئة بالوحل بشكل مرعب كما قد تتوقعه من ارتداء حذاء في دعم الواقع الافتراضي مباشرة إلى إصدار الكمبيوتر الشخصي. في البداية ، اعتقدت أن الأمر يبدو في الغالب كما أتذكره ، لكن عندما أعود وأشاهد فيديو للعبة على GameCube ، يجب أن تقدر الوقت والجهد المبذولين في تلميع كل ركن من أركان اللعبة. إنه لأمر مدهش أيضًا أن تعتقد أنه يأتي بأقل من 8 غيغابايت بقليل مع الأخذ في الاعتبار حجمه حقًا.

الصورة مجاملة من Capcom و Oculus و Armature Studio

ومع ذلك ، يبدو التفاعل مع الكائن وكأنه نصف قياس. تعمل الرافعات والأبواب والألغاز كما تتوقع ، وقد أعيد تصميمها لتكون أشياء مادية ، ولكن الأشياء التي تم العثور عليها هي أشياء غير جوهرية تطير إلى يدك وتختفي في مخزونك. أعتقد أن اللعبة يمكن أن تفعل المزيد من خلال السماح لك بتسلق السلالم والبقاء في جسدك لبعض الأشياء مثل ركل الأبواب ، والتي تشعرك بالكثير من الاستراحة في الانغماس أثناء قتال محموم.

بالنسبة للمخزون ، فإن المخزون الرئيسي موجود ويتم احتسابه ، على الرغم من أنك لحسن الحظ لن تحتاج إلى الاعتماد عليه بنفس القدر كما هو الحال في إصدار الشاشة المسطحة.

المخزون الرئيسي ، الصورة التي تم التقاطها عن طريق الطريق إلى الواقع الافتراضي

هناك وضعان رئيسيان للوصول إلى الأسلحة والعتاد ، وكلاهما أحبه حقًا.

الافتراضي هو ما أسميه تقريبا-التكوين القياسي الذي يضع كل ما تحتاجه على عاتقك. بدلاً من الاضطرار إلى الوصول إلى وركك من أجل مسدسك ، والذي يمكن أن يكون مؤلمًا عندما تكون على كرسي بذراعين ، يتم منحك فتحة سلاح عائم بالقرب من يدك المسيطرة على إطلاق النار وفتحة ذخيرة مماثلة لغير المسيطر يُسلِّم. ما عليك سوى الوصول والاستيلاء على الذخيرة أو المسدس وإسقاطها عند عدم الحاجة إليها. ستحتاج إلى الاعتماد على المخزون الرئيسي أكثر بمجرد أن تبدأ في الحصول على المزيد من الأسلحة ، حيث يمكنك فقط ربط بندقيتين بجسمك ؛ واحد أمامك وواحد على كتفك.

والثاني هو تكوين سريع الإمساك يتيح لك التنقل بين البنادق عبر واجهة مستخدم داخل اللعبة ، والتي تتيح لك الوصول إلى جميع الأشياء الموجودة في حقيبتك بضغطة زر دون إيقاف الإجراء. على الرغم من أن هذا أقل غامرة ، إلا أنه أكثر فائدة حيث تحصل على المزيد من الأسلحة وتحتاج إلى التبديل بينها أثناء الطيران. لا تحتوي نماذج الأسلحة على عدادات ذخيرة ، والتي يتم وضعها على ساعة يدك جنبًا إلى جنب مع شريط الصحة والأموال التي تم جمعها.

الراحة

بفضل طبيعتها البطيئة ، RE4 مريح حقًا ويتميز بمجموعة من المتغيرات التي يمكنك تعديلها حتى تتمكن من الحصول عليها بالطريقة التي تريدها. تحقق من الجدول أدناه لمعرفة ما هو معروض فقط: في الأساس يمكن لأي شخص تشغيله ولا داعي للقلق بشأن الراحة.

هناك بضع لحظات تحتاج فيها إلى القيام بلعبة platforming ، وهناك نوعان من جولات minecart البارزة ، على الرغم من قلة هذه الرحلات ومتباعدة.

إعدادات الراحة في "Resident Evil 4" - 20 أكتوبر 2021

تحول

تحول اصطناعي ✔
الانعطاف السلس ✔
سرعة قابلة للتعديل ✔
المفاجئة ✔
زيادات قابلة للتعديل ✔

حركة

حركة اصطناعية ✔
حركة مرنة ✔
سرعة قابلة للتعديل ✖
النقل الفضائي ✔
غمامات ✔
قوة قابلة للتعديل ✔
مقرها الرأس ✖
تحكم قائم ✔
يد حركة قابلة للتبديل ✔

وضع

وضع الوقوف ✔
وضع الجلوس ✔
الانحناء الاصطناعي ن / أ
الجثث الحقيقي ✔

إمكانية الوصول

عناوين فرعية ✔
اللغات الإنجليزية ، اليابانية ، الفرنسية ، الألمانية ، الإسبانية (المكسيك)
صوت بديل ✖
اللغات ✖
صعوبة قابلة للتعديل ✔
يدين المطلوبة ✔
الجثث الحقيقي المطلوب ✖
السمع مطلوب ✖
ارتفاع لاعب قابل للتعديل ن / أ

وظيفة مراجعة 'Resident Evil 4' لـ Quest 2 - إعادة إحياء جزء من تاريخ الألعاب ظهرت للمرة الأولى على الطريق إلى الواقع الافتراضي.

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.

انقر هنا للوصول.

المصدر: https://www.roadtovr.com/resident-evil-4-quest-2-review/

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة