شعار زيفيرنت

خيال علمي أم حقيقة؟ ما هو ميتافيرس؟

التاريخ:

كريس هاجمان
تصوير JESHOTS.COM on Unsplash

بعد الكتابة عن الرسوم البيانية المعرفية واللامركزية والويب الدلالي بلغة واحدة من آخر مقالاتي، حان الوقت لتكريس نفسي لميتافيرس. من خلال دورة الماجستير استراتيجية المحتوى في FH Joanneum والدورة التدريبية على الويب 3.0 بواسطة Teodora Petkova ، أثار اهتمامي بهذا الموضوع اهتمامي.

Rبلطف ، عدة عناوين إخبارية حول تغيير اسم عملاق التكنولوجيا فيسبوك إلى ميتا تم تداولها عبر وسائل الإعلام في جميع أنحاء العالم. ضمن هذا الإعلان ، وصف مارك زوكربيرج أيضًا خطط ما يسمى بـ "Metaverse".

اقرأ عن الشكل الذي سيبدو عليه ، ومن يقوم ببنائه ، وكيف يعمل في هذه المقالة!

فيديو يوتيوب: تقديم Meta

التسوق ، ومقابلة الأصدقاء ، وتجربة الحفلات الموسيقية الحية ، والذهاب إلى الجامعة ، والتعاون مع الزملاء في مبنى المكاتب ، والاسترخاء على شاطئ كاريبي استوائي - كل ذلك دون مغادرة المنزل. لا ، نحن لسنا محاصرين في فيلم خيال علمي - حتى لو بدا الأمر كذلك. مع التقدم في metaverse ، يمكن أن يكون هذا بالضبط ما يحدث قريبًا.

"Metaverse عبارة عن إنترنت متجسد حيث لا تنظر فقط إلى المحتوى ، فأنت بداخله وتجربه مباشرةً عبر الواقع الافتراضي" - مارك زوكربيرج

يجلب Metaverse ملف العالم الحقيقي مع الواقع المعزز و الواقع الافتراضي في مساحة رقمية وفي النهاية ، يجب أن تكون متاحة عبر الهاتف المحمول والكمبيوتر ونظارات الواقع الافتراضي.

تصوير باتريك شنايدر on Unsplash

الواقع الافتراضي، كما يوحي الاسم ، يسمح للمستخدمين بالانغماس في عالم مخلوق بشكل مصطنع يبدو حقيقيًا.

في الوقت الحالي ، غالبًا ما يرتبط الواقع الافتراضي بالألعاب فقط ، ولكنه أكثر من ذلك بكثير. سيكون التركيز وسيظل على الناس وتفاعلاتهم.

الواقع المعزز هو امتداد لتصورنا للواقع بمساعدة التكنولوجيا.

يجلب الواقع المعزز المحتوى والمعلومات الرقمية إلى العالم الحقيقي. على سبيل المثال ، يمكن للأشخاص تجربة ارتداء الملابس رقميًا أو أخذ دروس الغيتار في مساحة ثلاثية الأبعاد مشتركة ، دون مغادرة شقتهم. حالات الاستخدام تبدو محض لا نهاية لها.

يجب أن يكون "عالم الواقع الافتراضي" المصنوع من VR & AR مكانًا التفاعلات الاجتماعية. سيتم تمثيل الأشخاص من خلال الصور الرمزية ويمكنهم اللعب وإنشاء الأشياء والاكتشاف والمقامرة معًا.

مارك زوكربيرج يخلق صورته الرمزية.

يصف زوكربيرج Metaverse كـ "الفصل التالي من الاتصال الاجتماعي" ويريد تحويل الشبكات الاجتماعية من مساحات ثنائية الأبعاد إلى عوالم ثلاثية الأبعاد.
عبر منصة الواقع الافتراضي على Facebook "Horizon" يتم تعيين موجز الأخبار القديم كما نعرفه من خلال مساحات مختلفة حول اهتمامات وموضوعات مختلفة. يتم إنشاء العوالم ، ويتعاون الأشخاص مع الآخرين ، ويتم عقد الأحداث ، ويتم تنظيم الاجتماعات الرقمية - فقط باستخدام الصور الرمزية بدلاً من الأشخاص الحقيقيين.

Meta Horizon Home أثناء العمل.

من المفترض أن تكون كل هذه العوالم الافتراضية ثلاثية الأبعاد قابلة للتشغيل البيني ، مما يسمح للمستخدمين بالقفز من عالم إلى آخر. يمكن للمستخدمين إنشاء محتوى وعوالم يمكن للمستخدمين الآخرين استخدامها أيضًا.

1. كيف يمكن للواقع الافتراضي أن يجلب النزعة ما بعد الإنسانية إلى الجماهير

2. كيف يعمل الواقع المعزز (AR) على إعادة تشكيل صناعة الخدمات الغذائية

3. ExpiCulture - تطوير تجربة واقع افتراضي أصلية للسفر حول العالم

4. Enterprise AR: 7 حالات استخدام في العالم الحقيقي لعام 2021

Facebook ليس الكيان الوحيد المشترك في metaverse. بدلاً من ذلك ، يتعلق الأمر بملف مساحة مشتركة داخل عوالم رقمية التي تم إنشاؤها والبناء عليها من قبل العديد من الكيانات المختلفة.

يصفها زوكربيرج بأنها لا مركزية ، لكن العديد من النقاد يرونها مختلفة تمامًا. تعرض Facebook نفسه أيضًا لانتقادات شديدة منذ البداية ويعتبر بشكل عام مثيرًا للجدل. ومع ذلك ، أود الخوض في هذا النقاش في إحدى مقالاتي التالية في المدونة ، وإلا فإنه سيتجاوز نطاق هذا المقال.

الشركات الكبيرة مثل جوجل ، مايكروسوفت ، أبل ، فالف ، إيبك جيمز ، روبلوكس وكذلك أصغر البدء نعمل على إنشاء منتجات لـ Metaverse أثناء حديثنا.

إذا كنت مهتمًا بشكل أكبر باللاعبين الرئيسيين في هذه العملية ، أقترح عليك إلقاء نظرة على هذه المقالات:

هناك العديد من العوامل المؤثرة هنا: تقنيات مثل غير واقعي المحرك، مما يجعل من الممكن عرض رسومات في الوقت الفعلي على شاشات LED ، والكاميرات التي ترقى إلى مستوى المهمة ، والمنصات التي تجلب كل هذا للمستخدم. تلك المحركات المذكورة هي أدوات إنشاء ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي، والتي تُستخدم أيضًا لإنشاء ألعاب فيديو وتأثيرات رسومية. ومع ذلك ، في السنوات الأخيرة ، تطورت محركات الألعاب عدة مرات وهي قادرة على أكثر من ذلك بكثير.

فيما يلي مثال على كيفية استخدام ماركة السيارات الأسطورية Ferrari محرك Unreal من Epic Games لتنفيذ إحدى سياراتها الرياضية 1: 1 في لعبة Fortnite.

تقوم Ferrari بتنفيذ إحدى سياراتها الرياضية في لعبة Fortnite.

لا تزال هذه التكنولوجيا في مهدها ، لكن الإمكانات هائلة. وفقًا لمسح أجراه موقع emarketer.com ، تقريبًا 85 مليون شخص في الولايات المتحدة وحدها من المتوقع استخدام الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز مرة واحدة في الشهر على الأقل في عام 2021. تتزايد الأرقام كل عام وأصبح الواقع الافتراضي ، بالإضافة إلى الواقع المعزز ، أكثر شيوعًا وأكثر ملاءمة للمبتدئين.

يستخدم 85 مليون شخص في الولايات المتحدة الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز مرة واحدة على الأقل شهريًا في عام 2021.

في الوقت الحالي ، ينظر الخبراء إلى كل من metaverse على أنه مستقبل عظيم للتفاعل الاجتماعي وشاهدت أيضا حرجة للغاية. في مقالاتي التالية ، أود الانتقال إلى أدوار المؤيدين والمعارضين ، على التوالي ، وإبراز المزايا بالإضافة إلى العيوب. ابقوا متابعين!

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.
انقر هنا للوصول.

Source: https://arvrjourney.com/science-fiction-or-reality-what-is-the-metaverse-325e757dd88c?source=rss—-d01820283d6d—4

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة