شعار زيفيرنت

التمويل الفوقي للمحاربين القدامى في Godot لتحسين دعم مهمتها

التاريخ:

تقوم Meta بتمويل مجموعة من خبراء Godot لتحسين دعم المحرك لامتدادات ميزات OpenXR وQuest، بالإضافة إلى إنشاء عينات ووثائق عالية الجودة.

هذه المجموعة هي W4 Games، وهي شركة ناشئة تأسست في عام 2021 من قبل المؤسس المشارك لـ Godot، خوان لينيتسكي، ومدير مشروع Godot Rémi Verschelde، ومشرف شبكة Godot's Fabio Alessandrelli، ورجل الأعمال المتسلسل نيكولا فاروناتو.

إذا لم تكن على دراية به، غودو هو بديل مجاني ومفتوح المصدر لـ Unity وUnreal. يتم التحكم فيه من الناحية الفنية من قبل مؤسسة Godot غير الربحية، ولكن كل التطوير يحدث في العلن. تساهم W4 Games في Godot وتوظف بعض المساهمين الرئيسيين، ولكن مطالبات فهي مستقلة تمامًا ولا تتمتع بأي امتيازات خاصة عندما يتعلق الأمر باتجاه المحرك.

تقول W4 Games إن الشراكة الجديدة مع Meta تهدف إلى تحقيق هذه الفوائد الأربع في Godot:

• تحسين الوظائف والأداء وسهولة الاستخدام لميزات OpenXR داخل Godot لصالح جميع مطوري الواقع الافتراضي

• توفير تكامل لمجموعات Meta Quest SDK عبر البرنامج المساعد وكشف المزيد من ميزات Meta Quest للمستخدمين النهائيين

• تطوير قالب إصدار محسّن خصيصًا لمستخدمي Quest الذي يستفيد من تقنية Meta Quest

• إنشاء عينات ووثائق عالية الجودة لمساعدة مستخدمي Godot على تطوير Meta Quest

يدعم Godot بالفعل OpenXR، لكن الدعم بدائي وسييء الأداء ويفتقر إلى العديد من ملحقات الميزات الأكثر تقدمًا في Quest. من المفترض أن تجعل هذه التحسينات القادمة تطوير تطبيقات Quest التجارية أكثر عملية وجاهزة للشحن في المتجر.

ستقوم شركة VR Engine Unity الرائدة قريبًا بفرض رسوم على المطورين لكل عملية تثبيت

ستقدم Unity "رسوم وقت التشغيل" الجديدة في العام المقبل، حيث ستفرض رسومًا على المطورين بناءً على عمليات تثبيت المستخدم.

قد يكون اهتمام Meta بتحسين دعم Godot's Quest قد تعزز بعد حدث Unity غير المتوقع تغييرات نموذج التسعير تم الإعلان عنه العام الماضي، والذي سلط الضوء على مدى اعتماد نظام Meta's XR البيئي على المحرك. يتم إنشاء الغالبية العظمى من تطبيقات Quest Store اليوم باستخدام Unity، فهل يمكن لجهود W4 Game تغيير ذلك بمرور الوقت؟

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة