شعار زيفيرنت

مراجعة Redfall - لعبة مصاص دماء ذات عضة ضعيفة

التاريخ:

كثيرا ما أنظر إلى الوراء الإهانة, فريسةو Deathloop بدرجات متفاوتة من العشق. يأخذ كل من هذه العناوين مفاهيم من نوع sim الغامرة ويطبقها على سياقات مختلفة مع تنفيذ مختلف. الإهانةخلسة ، فريسةاستكشاف و Deathloopإن إبداعاتها كلها أمثلة على ما تستطيع Arkane Studios تحقيقه. لذلك ، من المحبط للغاية رؤية ذلك ريدفال يفتقر إلى جميع هذه الجوانب تقريبًا ، والتي ستغطيها هذه المراجعة.

ريدفال يكلف اللاعب بتخليص البلدة الفخرية من مضيفي مصاصي الدماء الحاليين والبشر الذين يخدمونهم. يمكنك القيام بذلك بمفردك أو مع ما يصل إلى ثلاثة لاعبين آخرين في وضع تعاوني. هذه محاولة أركان أوستن في إطلاق نار تعاوني بعد أركان ليون Deathloop قدم لاعب ضد لاعب على غرار الغزو. بالمقارنة، ريدفالأسلوب اللعب التعاوني أساسي بشكل مدهش في التنفيذ ، وهو فقط الأول من مشاكله العديدة.

ليلة مرعبة

للبدء بملاحظة أكثر إيجابية ، ريدفال بالتأكيد ينطلق بالطريقة الصحيحة. من الواضح أن الكثير من جمالها الفوري مستوحى من أفلام الرعب في الثمانينيات. ما عليك سوى إلقاء نظرة سريعة على شعار اللعبة ، وسترى بعض أوجه التشابه المباشرة مع لعبة John Carpenter's Halloween. ريدفال بشكل عام ، يتخذ نهجًا غريب الأطوار تجاه رعبه أكثر من أي شيء جاد. في الإنصاف ، هذا يعمل بشكل جيد للغاية ويلعب على نقاط قوة Arkane. يتم الحفاظ على هذه الجمالية المرئية في جميع أنحاء واجهة اللعبة وعرضها.

أساسيات ريدفالالقصة بسيطة إلى حد ما في الشرح. لقد غزا مصاصو الدماء بلدة صغيرة ريدفال وسحر أو سجن معظم سكان المدينة. لكن يمكن لـ Layla و Devinder و Remi و Jacob المقاومة والاستفادة من القدرات الصوفية للتعامل مع مصاصي الدماء. ينتقل السرد إلى أماكن مثيرة للاهتمام ولكنه لا يتعمق في طبيعة غزو مصاصي الدماء بما يكفي لذوقي. ريدفالتبدو القصة بدلاً من ذلك وكأنها مجموعة ملابس أساسية لصيد مصاصي الدماء. هناك لحظات حيث تلعب خلفية sim الغامرة في Arkane دورًا في إثراء القصة ، مثل الملاحظات وإدخالات دفتر اليومية المنتشرة في جميع أنحاء بالإضافة إلى المحادثات التي يمكن أن تجريها مع سكان المدينة ، ولكن لا شيء منها مثير للاهتمام بشكل خاص.

لعبة Redfall 1

لقطة شاشة بواسطة PC Invasion

للتقدم في القصة ، ستجري المهام الرئيسية التي يمكنك معالجتها بالترتيب الذي تريده. لكن لا تتوقع أن يكون هناك عمق كبير في السرد. ريدفال من الواضح أنه يحاول الحصول على تجربة أساسية تعتمد على أسلوب اللعب. لذلك ، من وجهة النظر هذه ، من المنطقي أن تكون بعض الجوانب الأخرى ضعيفة بعض الشيء للتعويض. ومع ذلك ، فإن هذا التركيز الإضافي على طريقة اللعب يترك مشاكل اللعبة بلا مكان للاختباء. لذا ، فلنبدأ في البحث في طريقة اللعب.

كيف تحب حصتك

ريدفال يمنحك خيار لعب واحدة من أربع شخصيات: Layla و Devinder و Remi و Jacob. تأتي كل شخصية مع مجموعة القدرات الخاصة بها وأشجار المهارات الصغيرة التي تسمح لك بتجسيد بنيتها. على سبيل المثال ، تعتبر ليلى شخصية تتمتع بالكثير من الحركة بفضل مهارتها في الرفع. يستحضر هذا المصعد السحري الذي يعمل مثل الارتداد السيئ. يمنحها هذا طريقة سهلة للاقتراب من أعدائها وتسلق المباني للحصول على مناظر أفضل للمنطقة. ثم هناك Jacob ، وهو شخصية أكثر تخفيًا يمكن أن تتحول إلى غير مرئية ويمكن أن تستحضر قناصًا سحريًا ، لذا فإن اللعب الخفي هو أسلوبه. على الورق ، كل هذا يبدو جيدًا جدًا ، لكن تنفيذه قصة مختلفة تمامًا.

في الانطباعات الأولى ، يكون اللعب بالأسلحة النارية قويًا ويشعر بالرضا ، مع الحركة السريعة التي تتيح لك اجتياز البيئة بسرعة. لكن ريدفالالقتال ليس عميقًا أو مثيرًا للاهتمام بما يكفي لجعل أسلوب اللعب لكل شخصية يشعر بالتميز. بغض النظر عمن تختاره ، فمن المحتمل أن تلعب اللعبة بنفس الطريقة بالضبط من خلال الركض إلى الأعداء وإطلاق النار عليهم في وجههم. الاختلاف الحقيقي الوحيد من شخصية إلى شخصية هو القدرة الخاصة اللامعة التي يمكنك الوصول إليها على المصدات اليمنى واليسرى. التسلل ليس حتى خيارًا نظرًا لعدم وجود عملية إزالة خادعة للأعداء غير المدركين. ولا يبدو أن الأسلحة المكبوتة تعمل كما ينبغي في نصف الوقت ، مما يعني أنك ستضطر إلى القتال في كل مواجهة تقريبًا. يمكن أن يأخذك أسلوب اللعب الجيد بالأسلحة النارية فقط حتى الآن ، وكل عنصر آخر هنا ببساطة لا يعمل بشكل جيد.

تعتبر أشجار المهارة لكل شخصية مملة حقًا للعمل عليها أيضًا. بقتل الأعداء وإتمام المهام ، ستربح نقاط مهارة لتقضيها هنا. لكن كل ترقية تقدم تعزيزًا صغيرًا لما يمكن أن تفعله هذه القدرات ، لذلك حتى لو قمت بإلغاء قفل كل شيء ، فلن تشعر شخصيتك باختلاف كبير.

قائمة Redfall Skill

لقطة شاشة بواسطة PC Invasion

بقدر ما تذهب الأسلحة ، ريدفال يمنحك الشأن المعتاد من المسدسات والبنادق والبنادق الهجومية وبنادق القنص. لكن هناك بعض الأسلحة الفريدة أيضًا. للتعامل على وجه التحديد مع مصاصي الدماء ، يمكنك استخدام قاذفات الرهان ، والحزم فوق البنفسجية ، والبنادق المضيئة. كل هذه الأشياء ممتعة نسبيًا لاستخدامها في حد ذاتها ، كما أن أسلوب اللعب بالأسلحة النارية يتمتع بحركية قوية. لسوء الحظ ، هناك نظام نهب على غرار Destiny قيد التشغيل هنا. توجد الأسلحة البيضاء في الطرف السفلي من المقياس ، بينما يشير اللون الأصفر إلى حالة "منقطعة النظير". للأسلحة أيضًا مستوى يُنسب إليها ، والذي يحاكي فقط أي مستوى لديك حاليًا عندما تحصل عليه. يجبرك هذا على التخلص من الأسلحة القديمة لصالح الأسلحة ذات المستوى الأعلى. وبالطبع ، كل سلاح تجده له مجموعة إحصائيات خاصة به مع أرقام لا تعني الكثير في النهاية.

يحاول نظام النهب إحداث قدر كبير من العمق لجزء من ريدفال لا يحتاجها بالضرورة. تكمن الأجزاء المثيرة للاهتمام في اللعبة في تصميم المستوى الفريد من نوعه ، ورواية القصص ، وأسلوب اللعب المتمحور حول القدرة والذي يضع اللاعب في مواقف فريدة. لا تزال هذه ركائز قوية نسبيًا في ريدفال، وإن كانت أضعف بكثير من عناوين الاستوديو السابقة. بغض النظر ، يبدو نظام النهب هذا كعنصر غير ضروري تم وضعه في تلك التجربة الأساسية ، ولسوء الحظ ، يجر اللعبة كثيرًا.

احصائيات سلاح Redfall

لقطة شاشة بواسطة PC Invasion

يجب أن أذكر أيضًا التجربة التعاونية ، وكان هذا باهتًا للغاية. تم تصميم كل شخصية بوضوح لدعم الآخرين بطريقة ما. ومع ذلك ، لم تثبت أي من القدرات المتاحة لنا أنها مفيدة. ثم هناك حقيقة أن المضيف هو الوحيد الذي يكسب تقدم المهمة في اللعبة. سيظل اللاعبون الآخرون يكتسبون أسلحة وخبرات ، لكن سيتعين عليهم بدء القصة من جديد إذا كانوا يريدون المضي قدمًا بمفردهم. هذا يجعل الجزء التعاوني من ريدفال مزعج أكثر من المتعة. لا يساعد هذا التعاون أيضًا في إدخال عدد كبير من الأخطاء الإضافية في اللعبة.

قابل مصاصي الدماء

حسنًا ، طريقة اللعب ليست رائعة ، ولكن ماذا عن مصاصي الدماء الذين يجب أن يكونوا رائعين ، أليس كذلك؟ من الناحية المفاهيمية ، هناك بعض الأفكار الرائعة هنا ، ولكن سرعان ما يتم تدميرها من خلال التصميمات المملة والقرارات المحيرة. يشعر الأعداء عمومًا بأنهم دمى هشة بلا حياة تتجول في الشوارع. في العالم المفتوح ، ستواجه بشكل متقطع مجموعات صغيرة جدًا لا تشكل أبدًا تهديدًا كبيرًا. وعندما تجد مجموعات من أكبر الأعداء ، ستلاحظ بسرعة أن الذكاء الاصطناعي يكافح من أجل مواجهتك.

لا يوجد حتى العديد من أنواع الأعداء للقتال. والاختلافات الموجودة بين هذه الأنواع قليلة جدًا حيث يمكن إرسالها جميعًا بضربة رأس. في FPS الأسرع ، سيكون هذا جيدًا. لكن ريدفال يحاول عرض تهديد مصاص الدماء على أنه خطر ساحق وخطير للغاية. يمنحك أدوات حتى للاحتمالات غير الساحقة ، ويشجعك على تكوين صداقات مع لاعبين آخرين لجعل التجربة أكثر اكتمالاً. لكن هذا كله يؤدي فقط إلى تقويض التهديد أكثر.

ريدفول مصاص الدماء 1

لقطة شاشة بواسطة PC Invasion

في الغسق الذي ريدفال تعتبر الصعوبة العادية - معظم الأعداء العاديين يسقطون في طلقتين أو ثلاث طلقات ، وهو أمر لا بأس به إذا كان بإمكان الذكاء الاصطناعي أو الأعداء أن يشكلوا تهديدًا لهم. لكن الذكاء الاصطناعي يكافح حقًا ليكون أكثر من مجرد حقيبة ملاكمة للمشي والحديث. وهذا الذكاء الاصطناعي الضعيف يجعل مصاصي الدماء ليس مشكلة. مصاصو الدماء قادرون على إحداث المزيد من الضرر واستحضار قدرات خاصة مثل الدروع أثناء التنقل الآني في جميع أنحاء المكان. هذا من الناحية الفنية يجعلهم يشكلون تهديدًا أكبر ، لكن ليس كافيًا لجعلهم مخيفين أو كل هذا ممتع للقتال. كما أنهم يسقطون بسهولة مثل أي عدو آخر ، وهذا يجعلك تتساءل كيف كان بإمكان هؤلاء الرجال الاستيلاء على مدينة بأكملها. ريدفال لديها بعض لقاءات الرؤساء المثيرة للاهتمام ، لكنها قليلة ومتباعدة بين بقية تصميم العدو الضعيف للعبة.

ولكن قبل كل شيء ، أكبر مشكلة لدي ريدفال هو تصميم مستواه. هذه لعبة عالم مفتوح مع منطقتين كبيرتين لاستكشافهما. لكن كل العمق الذي قد تتوقع أن تجده قد امتد عبر خريطتي اللعبة. بالنسبة للجزء الأكبر ، سوف تتجول في طرق فارغة كبيرة مع عدد قليل من المنازل التي يمكنك العثور على المسروقات فيها. وعندما تظهر قواعد أكبر للعدو ، فكلها مناطق بسيطة للغاية بالكاد تحتوي على أي تنقل أو خيار ذي معنى. كانت هناك مهمة واحدة أعطتني خيار الذهاب إلى البنادق المشتعلة أو أخذها ببطء والاندماج مع السكان المحليين ، لكن التباطؤ مع ذلك أدى إلى معركة بالأسلحة النارية بفضل الذكاء الاصطناعي المتعثر. ونظرًا لأن الأعداء يشكلون تهديدًا ضئيلًا أو معدومًا ، فلا فائدة من اتخاذ طريق مختلف في هذه المناطق على أي حال.

هناك الكثير من المحتويات الأخرى التي يمكنك القيام بها ريدفال تتراوح من المهام الجانبية إلى الاستكشاف البسيط ، وكل ذلك يكافئك بأسلحة وأموال جديدة لإعادة تخزين الإمدادات الخاصة بك. لكن هذه الحلقة الأساسية ليست مرضية تمامًا ، لذا فإن الانخراط في هذا المحتوى الجانبي والتعامل مع طريقة اللعب المتواضعة يجعل الأمر كله يبدو وكأنه عمل روتيني. للأسف، ريدفالترتكب طريقة لعبه خطيئة أكبر بكثير مما يأمل أي مصاص دماء في ارتكابها ، وهذه جريمة الملل المطلق.

أداء مهتز

ريدفالوتجدر الإشارة أيضًا إلى المشكلات الفنية التي تواجهها نظرًا لأن كمبيوتر الألعاب الخاص بي ليس الأفضل على الإطلاق في فئته (Intel i7-7700 و RTX 2070 Super و 32 جيجابايت DDR4 RAM). لكنها ليست آلة تكافح لتشغيل معظم الألعاب التي تم إصدارها حتى يومنا هذا. من أجل المقارنة ، جزيرة الميت 2 ركضت بشكل مثالي تقريبًا بالنسبة لي في جميع الأوقات. ريدفال لا يعمل بشكل جيد على الإطلاق بغض النظر عن الإعدادات الرسومية التي اخترتها. يمكن حل هذا عن طريق إصدار التصحيح بعد الإصدار ، لكنه لا يزال علامة على بعض مشكلات التحسين الخطيرة. منذ الكثير من الجوانب الأخرى في ريدفال يبدو أنه تم التعجيل به للغاية ، فمن المحزن أن الأداء العام لمنفذ الكمبيوتر الشخصي ربما شعر أيضًا بهذه التأثيرات.

لعبة Redfall 2

لقطة شاشة بواسطة PC Invasion

إنها مشكلة غريبة أيضًا منذ ذلك الحين ريدفال ليست بأي حال من الأحوال لعبة رائعة. تختلف نماذج الشخصيات بشكل كبير في الجودة. تبدو شخصيات اللاعب جيدة ، لكن يبدو أن كل شخص آخر منحوت ببلاستيك رخيص ، وهذا يضر بالمظهر العام للعبة. ثم هناك مشكلات في العناصر المنبثقة غير الواضحة ومعدل الإطارات الذي ينخفض ​​باستمرار إلى أقل من 30. بشكل عام ، ريدفال ليست لعبة رائعة المظهر ، مما يعني أنه يجب على الأقل أن تعمل بشكل جيد إلى حد ما. بطريقة أو بأخرى لا الرسومات ولا الأداء جيد بما فيه الكفاية.

بصرف النظر عن الأداء السيئ ، ريدفال هو أيضًا عرضة للانهيار ويحب طردني من ردهات اللعب الجماعي. من الجدير بالذكر أيضًا أن التجربة التعاونية جعلت أداء اللعبة أسوأ كثيرًا في بعض الأحيان. وهذا ، جنبًا إلى جنب مع عدم قدرة الذكاء الاصطناعي على التعامل مع أكثر من لاعب واحد ، بالإضافة إلى العشرات من مواطن الخلل طوال الوقت ، يجعل ريدفال فوضى حقيقية. من المؤكد أنك ستستمتع مع صديق إذا كنت تحب التجارب التعاونية المكسورة ، ولكن من المحتمل أن تتلاشى هذه الابتسامة بسرعة.

تجربة مملة بشكل مخيب للآمال

بعد اللعب ريدفال، من الصعب أن يكون لديك الكثير لتقوله عن ذلك بشكل إيجابي. لكن هناك جوانب مختصرة تعمل بشكل جيد. إن أسلوب العلامة التجارية لمطورها ، والأسلحة المرضية إلى حد ما ، والعالم الذي يمكنك العبث فيه مع الأصدقاء لبضع ساعات هو ما يقدمه. بالطبع مع هذا الطبق الرئيسي ، ستحصل أيضًا على جوانب من قصة مخيبة ، ومواطن الخلل الوفرة ، وأنظمة اللعب المتعددة التي لا تضيف الكثير.

ريدفال هي علاقة مخيبة للآمال للغاية من أركان أوستن. من المحزن بشكل خاص أن نرى من مطور طور حرفته باستمرار من خلال سلسلة من الإصدارات الناجحة. إنه لأمر محزن إذن أن هذا ربما يكون العنوان الأقل إثارة للإعجاب لـ Arkane Studios حتى الآن. في أحسن الأحوال ، إنها لعبة إطلاق نار مملة يمكنك الاستمتاع بها مع ثلاثة أصدقاء آخرين. لكن في أسوأ حالاتها ، ريدفال عبارة عن فوضى من الأفكار العامة التي لا تلتحم أبدًا في أي شيء جذاب.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة