شعار زيفيرنت

إنشاء لوحات عرض الواقع المعزز لاستخدامات الشركة / المحفظة الشخصية

التاريخ:

لماذا

يتعلم البشر من خلال العاطفة والمعلومات. لا أعتقد أن المعارض التجارية ومعارض الكليات وأشكال المؤتمرات الأخرى توفر ذلك حاليًا على نطاق واسع. عندما أفكر في التجارب الرائعة ، دائمًا ما تكون مصحوبة بتفاعل عميق. قد تكون هذه محادثة رائعة ، وصدى عاطفي ، وما إلى ذلك. تمنح لوحات العرض المستخدمين حرية التنقل في مكان ما ، وتشغيل الصوت من الهاتف ، ومعرفة المزيد عن الشركة دون الحاجة إلى الاستماع إلى المعلومات غير المفيدة لهم . اكتشاف تقديري.

أيضا - في حالة شركة أو محفظة لوحات عرض ، يمكن استخدامها في محادثة غداء ، ومقابلة عمل ، وما إلى ذلك.

كيفية

بدأت بتجربة Reality Composer على iPhone وبدأت في البداية ببناء تجربة للبودكاست الخاص بي. لقد كان هذا التجربة 1.

إنشاء ميزات جديدة في الوقت الفعلي باستخدام مؤلف الواقع. هذا بمثابة نموذج لحالة الاستخدام حتى تتمكن من التجربة في التطبيق أيضًا!

تعتبر عملية الإنشاء في Reality Composer واضحة ومباشرة. يوجد ثلاثة أجزاء التي تستخدم لحركة الأصول. أخضر - حركة عمودية ، أحمر - حركة أفقية ، وحركة رأسية زرقاء. بالإضافة إلى ذلك ، يوجد مُحسِّن كائن في أعلى اليمين وهو الزر المركزي المستخدم لتحويل الأصول وتكوينها وقياسها.

التجربة رقم 2 تضمنت المزيد من الإطارات والنصوص والكائنات. كانت هذه لوحة عرض شركة لـ Tech Pod. في هذه التجربة ، أردت عرض المنتجات وقصص النجاح التي تقدمها الشركة وتحويل تجربة 2D LinkedIn إلى تجربة المشي ثلاثية الأبعاد.

بناء أكثر تفصيلاً = تجربة أكثر تفصيلاً. أبقيت هذا واحدًا في أضيق الحدود أيضًا لأنني كنت لا أزال ألعب بالأشياء في الداخل.
أضافت ثلاث ميزات جديدة لإثبات سهولة السحب + الإسقاط ، وكيف قمت بالتعامل مع هذه التجربة عقليًا.

مع زيادة تعقيد وتفصيل المشاهد ، لعبت أيضًا مع إطارات مختلفة ، ووسائل شرح ، وخيارات نصية لاكتشاف أفضل مكان للأصول.

التجربة رقم 3 مع عدة تم تنفيذ إطارات مختلفة ، وميزات وسيلة شرح جديدة ، وكائنات ، والمشروع بأكمله في الهواء الطلق.

تجربة خارجية مثيرة للاهتمام! شرحت نوايا الميزات المختلفة في الفيديو + أوصي بالمشاهدة قبل متابعة المقالة.

تم الانتهاء من لوحة العرض المعززة النهائية في الفناء الخلفي الخاص بي + مما أتاح لي المساحة التي أحتاجها من أجل إنشاء تجربة أكثر شمولاً وقوة. بينما كان للبناء 3 المزيد من الإطارات والميزات ، فقد تطلب مزيدًا من الفهم حول تعيين المستخدم ، والمزيد من نقاط الربط ، وفهم البيئة.

انفصال:

تعيين المستخدم: الشرط المسبق للحصول على تجربة مستخدم رائعة هو فهم التدفق ، وكيف سيشارك المستخدم في كل خطوة مع التجربة النهائية. بعد معرفة ذلك ، يمكنني إنشاء تجربة من شأنها إنشاء أفضل تفاعل وإشراك المستخدم في التجربة الكاملة للمدة.

"القصة المصورة" لتجربتي النهائية. #usermapping و # تدفق المستخدم

نقاط الارتساء: المرساة هي السبب الرئيسي وراء إمكانية وضع كائنات AR في العالم المادي. المراسي في AR تشبه المراسي الموجودة على السفينة. تشير إلى نقطة توقف المحتوى / السفينة.

الفهم البيئي: بعد بناء تجربتين في الداخل + التجربة معهم ، كان التعلم الأساسي الذي حصلت عليه من التجربة الخارجية هو - تغيير نقاط الارتكاز بناءً على المستوى والسياق الخارجي والتعقيد. العديد من الإطارات ، بدون مساحة ، لم تسمح بتجربة داخلية رائعة. لقد قمت بنقل الأصول إلى الخارج ، وغيرت جميع نقاط الربط لتناسب مستوى العين ، وقمت بزيادة التباعد بين الكائنات.

دروس أخرى من التجربة رقم 3:

جزء أساسي من تجربة بناء الواقع المعزز هو التكرار بناءً على لوحة العمل الأصلية. الإصدار 1.0 من بنائي رقم 3 لم يكن نهائيًا. لقد غيرت تصميمي من 4 إلى 5 مرات قبل إطلاق التصميم الأخير على YouTube.

أنشئ شيئًا يمكن مشاركته. لقد أتيحت لي الفرصة للتعلم من Niantic CTO في فبراير وذكر أن السبب الرئيسي لنجاح Pokemon Go هو قدرتهم على إنشاء تجربة ذات صلة وإبداعية وقابلة للمشاركة بين المستخدمين الذين قاموا بتقريب المجتمعات وزيادة قاعدة مستخدميهم.

أفلاطون. Web3 مُعاد تصوره. تضخيم ذكاء البيانات.

انقر هنا للوصول.

Source: https://arvrjourney.com/creating-augmented-reality-showcase-boards-for-company-personal-portfolio-use-44598697f7b4?source=rss—-d01820283d6d—4

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة