شعار زيفيرنت

إذا نظرنا إلى الوراء في أول لعبة JRPG حصرية لـ Xbox - Enchanted Arms

التاريخ:

كثيرًا ما يُقال إن عائلة أجهزة Xbox تعاني من نقص في العناوين اليابانية اللائقة. كان هذا صحيحًا في الغالب بالنسبة لغالبية نمط حياة العلامة التجارية ، وقد تم توثيق كفاح Microsoft للحصول على Xbox بشكل صحيح في اليابان على مر السنين. من شبه المؤكد أن الافتقار إلى ألعاب JRPG عالية المستوى قد أدى إلى تفاقم المشكلة على مر السنين حيث ظلت ألعاب سلسلة Tales of… و Persona حصرية على PlayStation وخسرت Xbox في بعض الألقاب القاتلة مثل Bloodborne وحتى وقت قريب إلى حد ما ، Yakuza.

ومع ذلك ، غالبًا ما يمر دون أن يلاحظه أحد هو أن عائلة Xbox لديها بعض الإصدارات اليابانية القاتلة حقًا - لا سيما خلال الأيام الأولى من عمر أجهزة Xbox و Xbox 360 الأصلية - وعلى الرغم من أن هذه ليست كلها حصرية ، فقد تم تجاهل العديد منها بشكل إجرامي. سقط عدد من هذه الألقاب على جانب الطريق تمامًا بسبب تمريرها من قبل عامة الناس لصالح ألقاب يمكن التعرف عليها على الفور مثل الخيال النهائي وتلقى الكثير منهم تقييمات متوسطة من وسائط الألعاب في ذلك الوقت. فشلت ألعاب مثل The Last Remnant في جذب الجمهور السائد نظرًا لعدد من الأنظمة المعقدة والصعبة النموذجية لمعظم الألعاب التي يشارك فيها Akitoshi Kawazu ( Romancing ساغا يبدو أن السلسلة تستحوذ على الاهتمام السائد الذي تستحقه مؤخرًا بفضل موجة من الموانئ ؛ اذهب للتحقق منها!).

كانت تجربة Square JRPG الأخرى للعصر ، Infinite Undiscovery ، معروفة في الغالب بعدد قليل من المشاهد المحرضة التي اكتسبتها سمعة بأنها "تلك اللعبة مع مشهد دينر دانس" ؛ كلاهما كانا لعبتين تستحقان تقديرًا أكبر بكثير مما تلقاهما ، ولكن تم إصدارهما للأسف في وقت أصبح فيه التركيز على الميزانيات الأكبر والتمثيل الصوتي للمشاهير هو القاعدة ولم تبدأ الطفرة المستقلة تمامًا وأدخلت الاتجاه السائد إلى الفرح يمكن العثور عليها في الألعاب منخفضة الميزانية إذا كان على المرء أن يتجاهل العيوب الصغيرة.

الحديث عن ألعاب معيبة ولكنها رائعة - النفوس المظلمة، كان ذلك جيدًا بعض الشيء ، أليس كذلك؟ نحن نقترب بسرعة من إصدار حلقة الدن وأنا متأكد من أنني لست الوحيد الذي كان لديه الرغبة في العودة والاستمتاع ببعض من كلاسيكيات البرامج ؛ حان الوقت لإعادة مسلسل Souls؟ النواة المدرعة ، ربما؟ ماذا عن مسحور الأسلحة؟ نعم ، دعنا نذهب مع هذا.

أسلحة مسحور 1

تم إصدار Enchanted Arms لجهاز Xbox 360 في عام 2006 وتشرف بكونها أول JRPG لوحدة التحكم - وهو تمييز كان من الممكن أن يساعد اللعبة في تغيير بضع نسخ أخرى ، لولا تراجع شعبية هذا النوع في ذلك الوقت. كان الإجماع العام على أن المعارك القائمة على الدوران كانت شيئًا من الماضي ، وكان العمل في الوقت الحقيقي هو الطريق للمضي قدمًا على ما يبدو ؛ قسم Final Fantasy XII الرأي مع نظام 'gambit' الخاص به ، والذي حاول أتمتة غالبية العملية (فقط انتظر حتى يروا Final Fantasy XIII) وكانت هناك فكرة أن اختيار الأوامر من القائمة كان بمثابة حل وسط قديم لتقنية أضعف ، على عكس اختيار التصميم الواعي. كان هذا يعني للأسف أن بعض ألعاب تقمص الأدوار الرائعة لم تحصل على التقدير الذي ربما تستحقه (أشير بإصبعي بصراحة إلى كل من لم يقدم لوست أوديسي مراجعات متوهجة) ثم تراجعت المبيعات لاحقًا وذهب القليل منها إلى الشواطئ الغربية. يبدو أن JRPG لم تعد الطاغوت كما كانت خلال عصر PS1. 

إذن ، قامت FromSoftware بمغامرة بإصدار Enchanted Arms كوقت حصري لجهاز Xbox 360 ، لكن هل أتت ثمارها؟ تتبع اللعبة المراهق الشجاع الدائم Atsuma ، وهو طالب في جامعة Enchant (تخيل مدرسة للسحرة ، باستثناء القبعات المدببة التي تم استبدالها بأحزمة ، والكثير من الأحزمة) حيث يتعلم الطلاب تاريخ وقوة Golems ، والتي في الغالب يتصرفون كمساعدين روبوتيين ولكننا نتعلم في وقت مبكر أن Golems التي تدرك نفسها بنفسها ، بقيادة كائنات قوية تعرف باسم Devil Golems ، قد أحدثت الفوضى في الحروب المسماة على نحو مناسب Golem Wars ، مما مهد الطريق للأحداث القادمة. ما يلي هو قصة أنمي معيارية إلى حد ما عن شريحة من الحياة حيث يتخطى أتسوما ورفاقه (المقيم يعرف كل شيء تويا ومحبوه اللامع ماكوتو) للاستمتاع بمهرجان ينقطع فجأة عندما ينقطع شر قديم. استيقظ - ونعلم جميعًا أن هذا النوع من الأشياء سوف يفسد يومك حقًا. وهكذا تبدأ رحلة أتسوما حيث يجب أن يتعلم كيفية التحكم في القوة الغامضة الموجودة في ذراعه اليمنى ، والتطور من كونه أحمق المتهرب إلى بطل وإنقاذ العالم ؛ على طول الطريق ، يجب عليه تكوين صداقات جديدة وتجنيد جيش صغير من Golems لمساعدته في هزيمة ملكة الجليد.

كل هذا يبدو كثيرًا ، حقًا ، أليس كذلك؟ ويمكن أن تشعر بهذه الطريقة ، نظرًا لأن جزءًا كبيرًا من اللعبة المبكرة يتم تناوله بحوار تفسيري يتقيأ في جميع أنحاءك من قبل شخصيات مختلفة دون قدر كبير من السياق (ما الذي يفعله الساحر حتى؟) حوار بناء العالم ، والذي ، بالنسبة للعبة بمثل هذه القصة المبسطة ، يبدو محشورًا بلا داعٍ في أول ساعتين. قد يكون هذا أمرًا ساحقًا إلى حد ما ، خاصة وأن غالبية المشاهد السينمائية ليست متحركة بالكامل ، وبدلاً من ذلك تم تمثيلها بشخصيات على جانبي الشاشة تتحدث ذهابًا وإيابًا ، كما هو معتاد مع بعض ألعاب تقمص الأدوار منخفضة الميزانية. ربما يكون تبني الكتابة البسيطة لـ Hidetaka Miyazaki هو أذكى شيء فعلته FromSoftware على الإطلاق.  

أسلحة مسحور 4

في حين أن قصة Enchanted Arms من غير المرجح أن تبهر أي شخص لعب دور JRPG من قبل ، ساعدها بالتأكيد فريق من الممثلين الصوتيين الذين قاموا بصقلها إلى الدرجة التاسعة ، مما يمنح القصة ميزة فاترة بينما يستمتعون بشكل إيجابي بالحوار الجبني. ممثل صوت ماكوتو ليام أوبراين ، على وجه الخصوص ، يبرز وهو يمضغ المشهد في كل فرصة. إنها نوعية اللعبة التي يمكن أن تكون نقدًا في قضية أكثر كآبة وكآبة مثل Hellblade: Senua's Sacrifice؛ كما هو الحال ، Enchanted Arms هي نوع من المرح الخفيف ، وقوة الصداقة التي تستفيد من الحوار السخيف وأكثر من التمثيل الصوتي للرسوم المتحركة ، بالإضافة إلى الشخصية الرئيسية التي تفكر باستمرار في الطعام (يمكنني أن أتحدث للأسف. )

إلى جانب المشاهد العديدة ، تحدث معظم اللعبة إما في الشاشات الميدانية ، حيث يتحكم اللاعب في Atsuma ويستكشف الخرائط الخطية إلى حد ما (فكر في شيء على غرار Final Fantasy X ولكن ليس بنفس الجمال) أو في واحدة من العديد (و أعني الكثير) معارك عشوائية. استكشاف المدن والأبراج المحصنة في Enchanted Arms هو أمر مباشر ؛ هناك مسار جانبي غريب يؤدي عادةً إما إلى صندوق كنز أو معركة مع Golem والتي ستمنح اللاعب "جوهر" Golem ، والذي يمكن استخدامه بعد ذلك لإضافة Golem إلى فريقك (يمكن أيضًا شراء بعض هذه الأشياء أو ربح من هزيمة الرؤساء ، المزيد حول هذا لاحقًا.) إن القول بأن اللاعب يستكشف عالم اللعبة ربما يكون امتدادًا ، على الرغم من - هناك القليل في طريق الاستكشاف ، والأجزاء الأولى من اللعبة مليئة بالإحباط بالدروس التعليمية ، تقريبًا كل ذلك يوقف اللاعب في مساراته من أجل توجيهه إلى "الضغط على A" لتسلق سلم ، أو الضغط على مفتاح ، أو عدد من الأنظمة الأخرى التي تشرح نفسها بنفسها. إنه مصدر إزعاج ، لحسن الحظ ، بدأ يشعر وكأنه من بقايا حقبة عندما افترض المطورون أن اللاعب العادي لديه معدل ذكاء في درجة حرارة الغرفة ويحتاج إلى إمساك يده بشدة لدرجة أن اللاعبين غالبًا ما يشعرون بالملل قبل أن تصل اللعبة إلى خطوتها.

يأتي الجزء الأكبر من طريقة اللعب الفعلية من نظام المعركة الخاص باللعبة ، ومع ذلك ، وهو عبارة عن استراتيجية RPG-lite. قاتل على شبكة 6 × 4 ، تتكون المعارك من وضع أعضاء فريقك حول الشبكة من أجل الاستفادة بشكل أفضل من نطاق ونطاق هجماتهم المختلفة والمزايا الهجومية والدفاعية التي يوفرها التنسيب الذكي. هناك الكثير من الأمور التي يجب مراعاتها هنا ، فبعض الشخصيات تشغل عددًا أكبر من المربعات على الشبكة أكثر من غيرها ، وتحتوي الهجمات على مجموعة متنوعة من نطاقات hitzones وتكديس الشخصيات خلف بعضها البعض يحد من الضرر الذي تلحقه أثناء دور العدو. نظام المعركة الذي يبدو ظاهريًا بسيطًا جدًا ، يتميز بعمق مدهش ، حيث - مثل لعبة الشطرنج - يمكن بسهولة تحديد التدفق العام للمعركة من خلال حركة أولى ذكية (أو ليست ذكية جدًا). يمكن أن تكون معارك الرؤساء مبهجة بشكل خاص ، حيث تحدد التكتيكات الذكية ما إذا كنت ستقضي الدقائق العشر القادمة تكافح من أجل البقاء على قيد الحياة ، أو أن تضغط عمليا على رئيسك وتجعلني أشعر وكأن جون روميرو جعلني أشعر في المرة الأولى التي رأيت فيها إعلانًا لديكاتانا.

أسلحة مسحور 2

بعد معركة ناجحة ، تربح شخصياتك نقاط XP والعملة المعتادة ، بالإضافة إلى مورد يسمى SP والذي يمكن إنفاقه إما على فتح مهارات جديدة أو على رفع مستوى الإحصائيات ، وهو نوع من نظام العملات متعدد الأغراض لا يختلف تمامًا عن من البرامج. ألعاب Souls اللاحقة. ينتهي الأمر بنظام القتال إلى أن يكون ممتعًا وصعبًا إلى حد ما وتكتيكيًا في بعض الأحيان. إذا كان عدد المعارك العشوائية يزداد كثيرًا ، يمكنك حتى إعطاء هذا المشغل الصحيح سحبًا سريعًا وضبطه على وضع المعركة التلقائية ، مما يسمح لك بخوض بعض المعارك الأقل تحديًا.

عندما يتعلق الأمر بطريقة اللعب ، تركز Enchanted Arms على الروابط بين شخصياتها الرئيسية في الواقع بشكل جيد للغاية ، ولكنها تسلط الضوء أيضًا على نقطة ضعف رئيسية في قتال اللعبة. مع تقدم اللاعب خلال اللعبة ، يجمعون عددًا من Golems لإضافتها إلى فريقهم ، ويبنون مجموعة من الوحوش بقدرات مختلفة وسمات عنصرية. يمكن لهؤلاء Golems رفع مستوى إحصاءاتهم وتحسينها ، ومع ذلك ، فهم لا يستطيعون تعلم مهارات جديدة - فقط زملائهم من البشر يمكنهم ذلك. يؤدي هذا إلى موقف مؤسف حيث ، بعد نقطة معينة من اللعبة ، تصبح الغالبية العظمى من Golems عديمة الفائدة إلى حد ما حيث يتفوق عليها فريقك البشري بكل الطرق تقريبًا. هناك بالتأكيد بعض الوحوش القوية جدًا التي يمكنك إضافتها إلى فريقك ، ومن المؤكد أن اللعبة يمكن استكمالها باختيارك للمخلوقات ، ولكن إذا كنت تخطط لتحدي بعض الألعاب الاختيارية الأكثر صعوبة ، فمن غير المرجح أن تستخدم أكثر ، إن وجد Golems. وبالمثل ، إذا لم تكن ممن يكملون الأمور كثيرًا ، فقد تجد القليل من القيمة في جانب تجميع الوحش للأشياء ، وهو أمر مخيب للآمال.

جانب آخر مخيب للآمال لنظام معركة Enchanted Arms يكمن في الجانب المرئي للأشياء. ساحة القتال رتيبة بشكل لا يصدق - في الغالب مجرد تقريب للموقع الذي تدور فيه المعركة مع إزالة كل التفاصيل وشبكة على الأرض ؛ إنها تناسب نوعًا ما مع شعور الخيال العلمي للألعاب ، لكنني لم أدرك حتى أن هناك خلفيات مختلفة لساحات المعركة حتى عدت لمراجعة لقطات الشاشة الخاصة بي. هناك عدد قليل من الرسوم المتحركة الرائعة للمعركة ، ولكن في الغالب ستجد نفسك تمسك بزر التقديم السريع هذا لتخطيها بمجرد رؤيتها تلعب مرة أو مرتين. هذا عار ، لأن التصميم المرئي في أي مكان آخر من اللعبة مثير للإعجاب حقًا. نعم ، إنها تتمتع بمظهر "كل شيء لامع" في أجهزة Xbox المبكرة ، ولكن هذا يحمل سحرًا معينًا لبعض الأشخاص وهو نتاج عصره. عندما ينظر المرء إلى الجوانب القديمة مثل دقة الملمس المنخفضة والافتقار إلى الإضاءة الديناميكية ، فهناك بعض المواقع الممتعة بصريًا وتصميمات الشخصيات الممتعة (إذا كانت غير متناسقة). غالبًا ما تبدو المواقع أكثر اتساعًا مما هي عليه في الواقع ، وهذا يعزز الشعور بالذهاب في مغامرة كبيرة ، في حين أن مناطق مثل Sealed Ward ذات أجواء رائعة وتقوم بعمل أفضل في إضافة نكهة بناء العالم أكثر من ساعة من المشاهد عن Devil Golems و Nuclear Golem يدير Bombs and Golem Pizza Salesmen (بالمناسبة ، لقد صنعت واحدًا فقط من هؤلاء.)

enchanted arms 3

إن Enchanted Arms ، إذن ، هي حقيبة مختلطة حقيقية ، وفي بعض الأحيان يكون من السهل معرفة سبب إغفالها عند إصدارها لأول مرة. القصة هي شيء رأيناه جميعًا من قبل ، والموسيقى بالكاد موجودة في بعض الأحيان ، مع بضع نقاط عالية (ونقطة أو اثنتين ، مع قطعة واحدة تبدو وكأنها شخص يقف على قطة داخل كهف) ولكن في الغالب تبدو مثلها تم رفعه من أحد المحلات التجارية في Shenmue. الرسومات ممتعة ولكن من غير المرجح أن تبهر أي شخص في عام 2022 ، وربما يكون التمثيل الصوتي جبنيًا للغاية بالنسبة لأذواق بعض الناس. لكن ما تملكه اللعبة هو الروح. الكثير والكثير من الروح. على الرغم من الطبيعة المشتقة للعديد من أنظمة وأنظمة Enchanted Arms ، فإنها تبدو حقًا وكأنها لعبة أراد شخص ما صنعها لأن لديهم فكرة ممتعة اعتقدوا أن الآخرين سيستمتعون بها - وهي تعمل!

إذا كنت تستطيع التغاضي عن عيوبها ، فإن Enchanted Arms لديها الكثير لتقدمه ؛ مغامرة خفيفة القلب مع نظام قتال ممتع ، بعض التحدي الحقيقي والعمق ، الكثير من الضحك والأجواء المريحة ، JRPG التي شعرت أنها فُقدت لبعض الوقت خلال جيل Xbox 360. إذا كنت تبحث عن JRPG لإضافتها إلى مكتبتك ، فقد أغفلت Enchanted Arms مرة أخرى عندما ظهرت ، أو ببساطة تريد الخوض في الكتالوج الخلفي لـ FromSoftware قليلاً لأن لديك آراء صحيحة وتحب ألعابهم الأحدث ، أود بالتأكيد أوصي بإعطائها فرصة.

أصبحت Enchanted Arms أخيرًا متوافقة مع الإصدارات السابقة (يمكن تشغيلها على كل من Xbox One و Xbox Series X | S) ورخيصة جدًا للعبة التي يجب أن تستمر لأكثر من 20 ساعة ولم أذكر حتى أن Makoto يهاجم الأعداء من خلال لعب الساكسفون عليهم. كيف نسيت ذلك؟

اذهب وشراء هذه اللعبة الآن من متجر إكس بوكس.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة