شعار زيفيرنت

أميردراسيل دليل حلم رئيس الأمل، طبعة TLDR

التاريخ:

مرحبًا بك في دليل زعيم Amirdrassil the Dream's Hope، أحدث غارة قادمة إلى WoW في التصحيح 10.2. تجلب هذه الغارة 9 زعماء جدد ليهزمهم اللاعبون، إليك TLDR السريع لكل زعيم حتى تتمكن من الاستعداد.


نارلروت 

نارلروت

نارلروت

Gnarlroot هي معركة تنتقل بين مرحلتين. عندما يبدأ القتال، يكون في المرحلة الأولى، وعندما يصل Gnarlroot إلى 1 طاقة، ينتقل إلى المرحلة الثانية. وبمجرد استنفاد طاقته، يعود إلى المرحلة الأولى. 

كل واحد 

  • سينتج الوباء المشتعل عدة دوامات عند إلقاءها، تجنب الوقوف فيها. سوف تفرخ الرموش الملوثة حيث هبطت الدوامات. في المستوى البطولي وما فوق، ستكون هذه الرموش الملوثة في حالة سبات عندما تفرخ.  
  • يتم وضع الحرق المتحكم فيه على لاعبين عشوائيين، ويتم إنشاء دائرة كبيرة حولهم. عندما تنتهي صلاحية الحرق المتحكم به، فإنه يتسبب في ضرر لهب الظل، ويسقط أرضًا محروقة بالظل على الأرض. على البطولية وفوق أي رموش ملوثة خاملة داخل الدائرة سوف تصبح نشطة. يجب على اللاعبين الذين لديهم هذا الخروج من المجموعة حتى لا تعترض النار الطريق. يجب على اللاعبين الأبطال أو الأعلى أن يهدفوا إلى ضرب أكبر عدد ممكن من Tainted Lashers.  
  • سوف تعمل Tainted Lasheers على تلميع الرموش القريبة باستخدام Vicious سميكة مما يزيد من سرعتها بنسبة 10% لكل مجموعة. عند 15 كومة، تصبح متضخمة مما يجعلها محصنة ضد CC والمقاطعات. يمكن أن تصبح الرموش مميتة بسرعة إذا تم تجاهلها.   
  • Shadowflame Cleave هو مخروط أمامي يستهدف لاعبًا عشوائيًا. يجب على اللاعبين التحرك بسرعة لتجنب ذلك.  
  • في اللعبة الأسطورية، سينتج الزعيم أيضًا كائنات ملوثة، وهي خاملة ويجب تفعيلها باستخدام الحرق المتحكم فيه. ستؤدي هذه الإضافات إلى ظهور حبوب اللقاح المشتعلة، ويجب مقاطعتها في كل مرة. إذا انفجرت هذه الزهرة، فإن أقرب 5 لاعبين إلى الإضافة سيتعرضون لأضرار بالغة بسبب النيران وسيصبحون مشوشين لمدة 3 ثوانٍ. 
  • سوف يقوم Tainted Treants أيضًا بإلقاء Flaming Sap على لاعبين عشوائيين. يؤدي هذا إلى إبطاء اللاعب المستهدف ويجعله يتعرض لأضرار جسيمة من النيران كل ثانيتين. أي شخص على بعد 2 ياردات من اللاعب المستهدف سيتعرض أيضًا لأضرار جسيمة بسبب النيران.   
  • عند وصوله إلى 100 طاقة، سيدخل الزعيم إلى المرحلة الثانية ويوجه زراعة الموت. أثناء التوجيه، يتلقى ضررًا مخفضًا بنسبة 2٪. في بداية طاقم التمثيل، يُنتج Doom Roots ويوقظ أي إضافات خاملة. 
  • خلال هذه المرحلة، سيكون لدى Gnarlroot طمي سام تحته. أي شخص يقف في هذا المكان يتلقى ضررًا مميتًا من لهب الظل كل ثانية وتقل سرعة حركته بنسبة 80%. لذلك يجب على اللاعبين الابتعاد عن الرئيس في أسرع وقت ممكن عندما تبدأ المرحلة الثانية.  
  • تجنب الوقوف على الدوامات البنية حيث تفرخ Doom Roots. 
  • يحتاج اللاعبون الذين لديهم نقطة Ember-Charred إلى الوصول إلى Doom Roots لحرقهم وإنهاء المرحلة. في المستوى البطولي والأعلى، يتم تطبيق هذه النقطة فقط على اللاعبين الذين ينقعون الفحم المنقسم.  
  • في حالة الصعوبة البطولية وما فوق، سيقوم Gnarlroot بإلقاء Splintering Charcoal كل 8 ثوانٍ. يؤدي هذا إلى ظهور عدة دوائر يجب أن يغمرها لاعب واحد على الأقل. إذا لم ينقعها أحد، فإن الغارة ستتسبب في أضرار جسيمة لهب الظل. اللاعبون الذين ينقعون هذا يتعرضون لضرر لهب الظل ويتم تطبيق 5 أكوام من Ember-Charred عليهم. سيؤدي تشغيل Doom Root إلى إزالة مكدس واحد. 
  • عندما يتم حرق جميع جذور الموت، فسوف يؤدي ذلك إلى اقتلاع العذاب. سيتلقى Gnarlroot ضررًا متزايدًا بنسبة 100%، وسيتم تثبيته، وسينبض بضرر لهب الظل كل ثانية لمدة 20 ثانية. يجب أن يحتفظ DPS بفترات التباطؤ وفقًا لمرحلة الحرق هذه. 
  • بعد كل معاناة اقتلاع، سيحصل الرئيس على كومة من Rising Mania. يؤدي هذا إلى زيادة ضرر Gnarlroot بنسبة 10% لكل حزمة. 

الدبابات 

  • Dreadfire Barrage هو آلية تبديل الدبابات، ويجب تبديل الدبابات بعد كل عملية إلقاء. تسبب هذه القدرة أضرارًا جسدية جسيمة وأضرار لهب الظل، وتضع تأثيرًا مخففًا على الهدف مما يزيد من ضرر لهب الظل بنسبة 20% لمدة 34 ثانية. هذا التأثير مداخن.  
  • يجب أن تلتقط الدبابة الملوثة Tainted Lashers لمنعهم من قتل اللاعبين الآخرين. إنهم يضعون مخفف نزيف يسمى Shadow Spines على هدفهم. يؤدي هذا إلى إحداث ضرر لهب الظل وتطبيق نقطة تجعل الهدف يتلقى ضررًا متزايدًا بنسبة 10% وينزف للضرر الجسدي كل ثانية لمدة 10 ثوانٍ. هذا التأثير مداخن.  

المعالجين 

  • تحدث صرخات التعذيب طوال المرحلة الأولى. ويسبب هذا ضررًا كبيرًا بالغارة ويضع نقطة على جميع اللاعبين. تسبب هذه النقطة ضررًا لهب الظل كل ثانية لمدة 1 ثوانٍ.  
  • ركز على عملية الشفاء على اللاعبين المستهدفين بواسطة الحرق المتحكم فيه.
  • راقب الدبابات بعناية إذا كان هناك الكثير من الرموش النشطة.
  • في المستوى البطولي والأعلى، كن مستعدًا لإلحاق أضرار واسعة النطاق عندما يكون اللاعبون على وشك إسقاط الحرق المتحكم فيه على الرموش الملوثة غير النشطة. كل رمش يتم تنشيطه بواسطة Controlled Burn سوف يتسبب في ضرر واسع النطاق لهب الظل. في الأسطورة الأسطورية، فإن أي Treants ملوثين يتم إيقاظهم سوف يتسببون أيضًا في أضرار واسعة النطاق.
  • على المستوى الأسطوري، تأكد من اكتشاف اللاعبين الذين تم شفاءهم والذين يستهدفهم فريق Tainted Treant's Flaming Sap. كن مستعدًا أيضًا لاكتشاف اللاعبين الذين تم شفاءهم إذا انفجرت أي قوالب من Blazing Pollen.  
  • سوف تتعرض الغارة للضرر كل 5.2 ثانية أثناء زراعة الموت.
  • يجب استخدام فترات التهدئة والدفاعات العلاجية الرئيسية من أجل معاناة الاقتلاع.  
  • كن مستعدًا لزيادة ضرر الغارة بينما يكتسب الزعيم أكوامًا من العذاب المقتلع. 

إيجيرا القاسية 

إيجيرا القاسية

إيجيرا القاسية

كل واحد  

  • ابتعد عن الدبابات لتجنب الحصول على رصاصة واحدة من قبل رئيسك.  
  • سيواجه Igira لاعبًا عشوائيًا ليلقي عليه Twisting Blade. يؤدي هذا إلى إطلاق ثلاث جروح أمامها تنتقل إلى الخارج. يحتاج اللاعبون إلى الابتعاد عن هذا التأثير في أسرع وقت ممكن لتجنب التعرض للضرر والتعرض للضربة.
  • تستهدف Blistering Spear اللاعبين العشوائيين وتضع دائرة حولهم. عندما تنتهي صلاحية Blistering Spear، سيتعرض كل لاعب لأضرار جسيمة من لهب الظل، بالإضافة إلى أي شخص داخل دوائره. سينتج بعد ذلك رمح مؤلم يربط اللاعب المستهدف به، وينتشر العذاب الشديد حول الرمح. يؤدي هذا إلى إلحاق ضرر كبير بلهب الظل كل ثانية للاعبين الواقفين فيه حتى يتم تدمير الرمح. يجب على اللاعبين المستهدفين بواسطة Blistering Spear استخدام الدفاعات لتقليل الضرر.  
  • يجب على اللاعبين المستهدفين بهذا أن يحاولوا تقريب الرماح من بعضها البعض قدر الإمكان دون تداخل دوائرهم كثيرًا.
  • يجب على DPS أن يقتل هذه الرماح بسرعة لتحرير اللاعبين المقيدين.
  • عندما تصل الزعيمة إلى 100 طاقة، ستقوم بتوجيه علامة العذاب. يؤدي هذا إلى إلحاق أضرار واسعة النطاق بغارة ثقيلة ويطرد جميع اللاعبين. ستقوم بعد ذلك برمي ثلاثة أسلحة في المنطقة. سيحتاج اللاعبون إلى اختيار سلاح واحد للتخلص منه.
  • أثناء توجيه علامة العذاب، ستظهر Searing Sparks في المنطقة. تظهر الدوامات البرتقالية مكان هبوطها. أي لاعب يصاب بهذه الأشياء سيتعرض لأضرار جسيمة ويتعرض للضرب، لذا يجب على اللاعبين تجنب ذلك إن أمكن.
  • على الجانب الأيسر سوف ترمي فأسًا، وفي المنتصف سيكون سكينًا، وعلى اليمين سيكون سيفًا. سيكون لكل سلاح دائرة كبيرة حوله، وإذا وقف اللاعبون في هذه الدائرة فسوف تتقلص. أي لاعب يقف في هذه الدوائر سيعاني من عذاب التجمع، الذي يتسبب في ضرر لهب الظل كل ثانية حتى تختفي الدائرة.
  • على اللاعبين الأسطوريين الذين يمتصون عذاب التجمع، سيتم تطبيق إماتة الجسد. يؤدي هذا إلى زيادة الضرر الناتج عن تجميع العذاب بنسبة 100% بعد 10 ثوانٍ. لذلك قد يرغب اللاعبون في انتظار وصول الجميع إلى هناك قبل الدخول إلى Gathering Torment، حتى يتمكنوا من تقليل الدائرة إلى لا شيء قبل مرور 10 ثوانٍ.
  • إذا لم يتم نقع أي من الأسلحة قبل انتهاء طاقم الممثلين المحدد للعذاب، فسوف تمسح الغارة باستخدام Ruinous End. يمكن نقع كل سلاح مرة واحدة فقط، لذلك يجب تحديد الأمر قبل بدء القتال. على سبيل المثال، انقع الفأس أولاً، ثم السيف، وأخيرًا السكين.  
  • على المستوى الأسطوري، سوف تصنع سلاحين. قد يعني هذا أن الغارة ستحتاج إلى الانقسام إلى مجموعتين، والحصول على سلاحين في كل مرحلة. أو ستمتص الغارة سلاحًا واحدًا، وستختار سلاحًا ثانيًا عشوائيًا. في كلتا الحالتين، سيحتاج اللاعبون إلى التعامل مع تأثيرين للأسلحة بعد انتهاء وضع علامة للعذاب.  
  • اعتمادًا على الأسلحة التي تم غمرها، ستتغير قدرات إيجيرا. سوف تقوم بإلقاء كل قدرة سلاح خاص مرتين قبل أن تعود إلى سلاحها الرئيسي.  
  • سيعطي الفأس تدميرًا غامضًا لـ Igira، وهي دائرة كبيرة تضعها حول هدفها الرئيسي. هذا نقع سيقسم الضرر بالتساوي بين جميع اللاعبين الذين تم ضربهم. ومع ذلك، فإن أي شخص يتم ضربه يتم تطبيق مخفض له مما يجعله يتلقى الضرر الكامل من التدمير المظلم التالي. لذلك يجب أن تجعل الغارة المجموعة الفردية تنقع أولاً ثم الزوجية ثانيًا لإدارة هذه القدرة.  
  • سوف يمنح السكين Igira Smashing Viscera. سوف تقفز نحو لاعب عشوائي، حيث تظهر عليها دائرة كبيرة حيث ستهبط. يجب على جميع اللاعبين الخروج من هذا في أسرع وقت ممكن لتجنب الأضرار الجسيمة لهب الظل. في المستوى البطولي والأعلى، عندما تهبط، ستظهر العديد من الدوامات في المنطقة التي يجب تجنبها.  
  • الرمح سيعطي سدادة قلب إيجيرا. ستستهدف العديد من اللاعبين الذين ستظهر قلوبهم فوق رؤوسهم. يؤدي هذا إلى امتصاصهم للشفاء والذي يجب شفاؤه في غضون 15 ثانية، وإلا سينفجر اللاعب مما يتسبب في أضرار جسيمة لهب الظل للغارة بأكملها. في المستوى البطولي، سيطلق هؤلاء اللاعبون الأجرام السماوية منهم عندما ينكسر امتصاص الشفاء. لذا يجب أن ينتشروا لتسهيل تجنب الأجرام السماوية على الآخرين. 

الدبابات 

  • تحتاج الدبابات إلى البقاء قريبة من بعضها البعض لتلقي ضربات Vicious Swing التي تصيب هدفها الرئيسي وأقرب لاعب تالي. إذا لم يكن هناك لاعب ثان في النطاق فسوف تصيب هدفها الرئيسي مرتين.  
  • سيتم تطبيق كل ضربة مشاجرة على الشفرات المنقوعة. هذا نزيف يسبب ضرر لهب الظل كل ثانيتين لمدة 2 ثانية. يتراكم هذا التأثير، ومن المحتمل أن يتم تبديل الدبابات عند حوالي 20 أكوام. لا ينبغي للخزان المغلق أن يسخر حتى تنتهي نقطته.   

المعالجين 

  • سيكون هناك الكثير من الضرر الواسع النطاق الذي يجب مراقبته عندما يقوم Ignira بتوجيه Marked for Torment. هناك ضرر نابض من Searing Sparks، بالإضافة إلى ضرر من نقع Gathering Torment. من المرجح أن يتم استخدام الأقراص المضغوطة العلاجية خلال هذا الجزء من القتال.
  • ركز على شفاء اللاعبين المستهدفين بواسطة Heart Stopper لإزالة امتصاص الشفاء قبل انتهاء صلاحيته.  

فولكوروس 

فولكوروس-أميردراسيل

فولكوروس-أميردراسيل

بعد أن يتمكن لاعبو Igira من اختيار الذهاب إلى Volcoross أو Council of Dreams. دعونا نلقي نظرة على Volcoross أولا. هذه المنطقة عبارة عن منصة كبيرة على بحيرة من الحمم البركانية، مع وجود الرئيس في المنتصف. يظل الزعيم ثابتًا طوال المعركة.  

كل واحد 

  • يجب تقسيم الغارة إلى مجموعتين حتى يتمكن ميكانيكي مهم في هذه المعركة من الذهاب إلى اليسار والأخرى إلى اليمين.  
  • طوال المعركة، سيستخدم الزعيم Scorchtail Crash. سيرى اللاعبون ظلًا كبيرًا يظهر على المنصة، ثم سيضرب الزعيم ذيله للأسفل. يحتاج اللاعبون إلى الابتعاد عن الظل في أسرع وقت ممكن، وسيتم قتل أي شخص يصاب بهذا. إذا نجا أحد اللاعبين بطريقة ما، فسيتم طرده أيضًا.  
  • على موجات الحمم البركانية البطولية والعالية سوف تنطلق من حيث يهبط الذيل. أي شخص يصاب بهذه الأشياء سوف يتعرض لضرر ناري كل ثانية أثناء وجوده داخل موجة الحمم البركانية.  
  • يتم تطبيق Coiling Flames على اللاعبين طوال القتال. هذه نقطة تضع دائرة حول اللاعب وتسبب له ضررًا ناريًا كل ثانية لمدة 12 ثانية. أي لاعب، ليس هو اللاعب صاحب النقطة، الذي يقف في هذه الدائرة، يتم ضربه بواسطة Twisting Singe. يتسبب هذا في أضرار حريق أعلى من نقطة Coiling Flames. يجب على اللاعبين المستهدفين بهذا الابتعاد عن الآخرين في أسرع وقت ممكن. تصبح الدائرة أصغر بمرور الوقت ولكن الضرر الذي يحدثه كل من Coiling Flames وTwisting Singe سيزداد حتى تنتهي Coiling Flames.  
  • في الأسطورة الأسطورية، سوف يحدث ثوران ملتف عندما تنتهي مدة صلاحية Coiling Flames. سيؤدي هذا إلى إلحاق ضرر ناري باللاعب كل ثانية لمدة 4 ثوانٍ. ولكن الأهم من ذلك، أنه يتسبب في انفجار هائل يتسبب في أضرار مميتة يتم تقسيمها بالتساوي بين جميع الأهداف التي تم ضربها. لذلك سيرغب اللاعبون في التكديس على هذا الشخص بعد انتهاء صلاحية نقطة Coiling Flames الأولية. بعد الانفجار، سيتم تطبيق النيران على لاعب آخر. أي لاعب يصاب بـ Coiling Eruption سيكون له تأثير مخفف يسمى Eviscerating Flames. إذا قام لاعب لديه هذا التخفيض بامتصاص Coiling Eruption مرة أخرى، فسيتلقى ضررًا ناريًا مميتًا. لذلك ستحتاج الغارة إلى إنشاء مجموعات امتصاص لكلا الجانبين لإدارة هذا الانفجار.
  • عندما يصل الزعيم إلى 100 طاقة، فإنه سيلقي طوفان أرض النار. يؤدي هذا إلى إنشاء دائرتين كبيرتين عبارة عن نقع جماعي. يحتاج ما لا يقل عن 4 لاعبين إلى النقع وإلا ستغطي النار المنصة بأكملها وتمسح الغارة. هذا هو المكان الذي ستحتاج فيه الغارة إلى الانقسام بحيث تأخذ المجموعة اليسرى النقع الأيسر، وتأخذ المجموعة اليمنى النقع الأيمن.  
  • بمجرد انتهاء عملية النقع، سيترك Hellboil خلفه لبقية القتال. هذا هو تأثير النار الذي يسبب ضررًا ناريًا كثيفًا كل ثانية للاعبين الذين يقفون فيه وينمو بمرور الوقت.
  • يُنتج التفريغ البركاني العديد من الدوامات الحمراء على الأرض، ويجب على اللاعبين تجنبها. عندما يضرب الضرر، سيتم ترك Hellboil صغيرًا على الأرض. سوف تختفي هذه عندما يتم إلقاء طوفان النيران. 

الدبابات  

  • لا يستطيع الزعيم التحرك، لذا يجب أن تتأكد الدبابات من أن تكون دائمًا في نطاق المشاجرة. إذا لم يكن هناك هدف في نطاق الاشتباك، فسيقوم الزعيم بإحداث أضرار واسعة النطاق في الغارة للقضاء على المجموعة باستخدام Combusting Rage. سيستخدم أيضًا غضب الثعبان لإحداث أضرار واسعة النطاق في الغارة، وزيادة ضرره بنسبة 10% كل 0.5 ثانية.  
  • تطبق تقلبات المشاجرة الزعماء أكوامًا من Molten Venom. هذا تأثير مخفف يسبب ضررًا ناريًا كل ثانية، ويزيد الضرر الذي يتلقاه الهدف من Cataclysm Jaws بنسبة 50% لمدة 20 ثانية. هذا التأثير مداخن. سوف ترغب الدبابات في الاستهزاء بالمبادلة لإبقاء عدد المكدس منخفضًا.
  • ستحتاج الدبابات إلى التهكم على المبادلة بعناية عندما يبدأ الزعيم في إلقاء Cataclysm Jaws، حيث سيظل الزعيم يستخدم هجمات المشاجرة أثناء الإلقاء. لذلك سيحتاج الخزان الخارجي إلى عدم احتوائه على أكوام من Molten Venom، والسخرية منه قبل انتهاء طاقم الممثلين مباشرة لتجنب تطبيق التحسين والموت على Cataclysm Jaws.  

المعالجين 

  • تُلحق نبضات الزعيم أضرارًا واسعة النطاق كل ثانيتين باستخدام Burning Vertebrae. ضع ذلك في الاعتبار حيث يتعرض اللاعبون للضرر من مصادر أخرى أثناء القتال.
  • قم بالتركيز على شفاء اللاعبين باستخدام Coiling Flames، خاصةً مع اقتراب انتهاء صلاحية النقطة.  
  • وفقًا للأسطورة، كن مستعدًا لتحمل أضرار جسيمة عندما يكون Coiling Eruption على وشك الحدوث.
  • عندما يصطدم ذيل الزعماء بالمنصة، فإنه سيتسبب في أضرار حريق واسعة النطاق.
  • عندما يصل الزعيم إلى 100 طاقة، فإنه سيلقي غضب الثعبان، وهذا يتسبب في إطلاق نار كثيف 

مجلس الأحلام 

هذه معركة ثلاثية الزعماء يمكن للاعبين مواجهتها بعد هزيمة Igira. يجب أن يتم تدمير الزعماء بشكل متساوٍ لأنه عندما يصل أحدهم إلى 1% من الصحة، يبدأون في إعادة الميلاد. إذا انتهى طاقم الممثلين، فسوف يستعيد هذا الرئيس كل صحته. في Mythic، سيتم استعادة جميع الزعماء إلى صحتهم الكاملة. 

كل واحد 

  • عندما يلقي Urctos شحنة برميلية على الدبابة، يجب أن يقف العديد من اللاعبين بين Urctos والدبابة. سيؤدي هذا إلى تقليل مقدار الضرر الذي لحق بالغارة بواسطة Thundering Impact. سيتعرض أي لاعب يتم ضربه لأضرار جسدية جسيمة، وسيتم تطبيق مخفف يزيد من الضرر الذي يتعرض له بواسطة Barreling Charge التالي بنسبة 500% لمدة 30 ثانية. لذلك ينبغي جعل المجموعات تتناوب في امتصاص هذا.  
  • تنشر Aerwynn أزهارًا ضارة في جميع أنحاء المنطقة تبدو مثل الزهور على الأرض. تُلحق هذه الأضرار الطبيعية بجميع اللاعبين كل 3 ثوانٍ حتى يتم تدميرها. أي لاعب يقف على Noxious Blossom سيتعرض للضرر من حبوب اللقاح المسببة للتآكل. يتسبب هذا في أضرار طبيعة جسيمة كل 0.5 ثانية. يمكن للاعبين البط أن يأكلوا هذه الأزهار.  
  • سوف يستهدف Aerwynn لاعبين عشوائيين باستخدام Poisonous Javelin الذي يتسبب في أضرار طبيعية جسيمة عند الاصطدام، ويطبق نقطة سامة. تسبب هذه النقطة ضررًا طبيعيًا في كل ثانية وتقلل من سرعة حركة اللاعب بنسبة 30% لمدة 10 ثوانٍ. هذا التأثير مداخن. قد يرغب اللاعبون في استخدام دفاع لهذا الغرض إذا تم تشغيل آليات أخرى في نفس الوقت.  
  • يمكن لـ Pip أن يلقي Emerald Winds لمدة 3 ثوانٍ. يؤدي هذا إلى دفع جميع اللاعبين بعيدًا ويسبب أضرارًا طبيعية جسيمة، بالإضافة إلى ضرر طبيعي إضافي كل 0.5 ثانية لمدة 3 ثوانٍ.  
  • سوف تظهر أيضًا هبوب هبوب أسطورية غريبة الأطوار أثناء هذا التمثيل. هذه هي الرياح الزمردية التي تفرخ في المنطقة. أي لاعب يتعرض له سيتعرض لأضرار طبيعة جسيمة وسيُطرد مرة أخرى.  
  • سوف يقوم Pip بتحويل اللاعبين العشوائيين إلى بط باستخدام قنبلة Polymorph. يتمتع البط بمعزز يسمى "Slippery" مما يقلل من الضرر الذي يتعرض له بطبيعته بنسبة 99%. لقدراتهم لديهم Quack و Hungry و Preen. Quack عبارة عن اندفاعة تزيد من سرعة الحركة بنسبة 100٪ لمدة 6 ثوانٍ. سيتم تطبيق أكوام من الجياع على اللاعبين. إذا دهسوا زهرة ضارة، فسوف يأكلونها ويزيلون كومة من الجياع. عندما تتم إزالة جميع الأكوام فإنها تصبح مشبعة ويمكنها إلقاء Preen. سيقوم Preen بإزالة الشكل المتعدد الأشكال من اللاعب. ومع ذلك، ستؤدي الإزالة إلى إلقاء قنبلة متعددة الأشكال على أي لاعب في نطاق 7 ياردة لمدة 12 ثانية. لذا يجب أن يتأكد البط من الابتعاد عن الآخرين عند نضجه.  
  • يجب أن يحرص البط على عدم التخلص من جميع الأزهار الضارة عندما تقترب طاقة النقطة من 100. وذلك لأنه عندما يصل Pip إلى 100 طاقة فإنه سيغني أغنية آسرة تضع درعًا ممتصًا على جميع اللاعبين. لكسر هذا، يجب على اللاعبين الوقوف على أزهار التآكل. أي لاعب لا يكسر الامتصاص قبل انتهاء الممثلين سيتم ضربه بـ Captivating Finale. هذا سوف يذهلهم، ويتسبب في أضرار طبيعية هائلة كل ثانية لمدة 15 ثانية. من المرجح أن تقتل الآسر النهائي أي لاعب يؤثر عليه ما لم يكن لديهم مناعة للخروج منه.     
  • عندما يصل Urctos إلى 100 طاقة، سيدخل في حالة من الغضب الأعمى لمدة 20 ثانية. سوف يضرب الأرض ويتسبب في أضرار جسدية لجميع اللاعبين كل ثانيتين. تزيد كل ضربة من الضرر الجسدي بنسبة 2% طوال مدة الاعتداء. سيحتاج اللاعبون إلى مقاطعة هذا التمثيل في أسرع وقت ممكن باستخدام قنبلة متعددة الأشكال. سيتطلب هذا لاعبًا واحدًا على شكل بطة للذهاب بجوار Urctos وPreen أنفسهما، والذي سيلقي قنبلة Polymorph عليه. إذا لم يتم مقاطعته فسوف يكتسب غضب Ursine بشكل دائم. يؤدي هذا إلى زيادة ضرره بنسبة 30% ومن المرجح أن يمحو الغارة.  
  • عندما تصل Aerwynn إلى 100 طاقة، فإنها ستلقي الأجمة الضيقة. يستحضر هذا الكرمات لمدة 18 ثانية والتي تهاجم جميع اللاعبين. سيتعرض اللاعبون لأضرار طبيعية في كل ثانية وسيتم تقليل سرعة حركتهم بنسبة 7% لكل حزمة. كل 3 ثواني سيحصل جميع اللاعبين على كومة وستزداد التأثيرات. إذا لم تتم مقاطعة طاقمها، فسوف تؤدي إلى إطلاق وابل لا هوادة فيه. سيؤدي هذا إلى إلحاق الضرر بجميع اللاعبين في كل ثانية وتسممهم. سيسبب السم ضررًا طبيعيًا كل 1.5 ثانية لمدة 30 ثانية ويتراكم هذا التأثير. من المحتمل أن تقضي هذه القدرة على الغارة إذا لم تتم مقاطعتها.  
  • في Mythic، من الممكن أن يقوم زعيمان بإلقاء 2 من قدرات الطاقة الخاصة بهم في نفس الوقت. وهذا يجعل مراقبة طاقة الرؤساء أكثر أهمية. قد يؤدي التداخل السيئ إلى المسح إذا لم يكن اللاعبون مستعدين.  

الدبابات 

  • Urctos هو الزعيم الوحيد الذي يحتاج إلى الدبابات. يمكن تحريك هذا الزعيم لذا يجب أن تحاول الدبابات وضعه بالقرب من Aerwynn أو Pip اللذين يقفزان باستمرار حول المنطقة.  
  • آلية تبديل خزانات Urctos هي المخالب المؤلمة. يتسبب هذا في أضرار جسدية هائلة لجميع اللاعبين في المخروط الأمامي، لذلك يجب على الدبابات مواجهة الزعيم بعيدًا عن الغارة. يحصل أي لاعب يتم ضربه على تأثير مخفض يزيد من الضرر الذي يتلقاه من Agonizing Claws التالية بنسبة 500% لمدة 18 ثانية. يجب أن يتم تبديل مجموعات التأثير والخزانات بعد كل عملية إلقاء.  
  • يجب أن تسير الدبابة المستهدفة بواسطة Barreling Charge خلف Aerwynn إذا كانت تقوم بإلقاء غابة ضيقة، أو على وشك إلقائها. Barreling Charge هو الشيء الوحيد الذي يمكن أن يوقف طاقمها في Constricting Woodket.  

المعالجين 

  • كن حذرًا إذا كان هناك عدد كبير جدًا من أزهار Noxious Blossoms النشطة، فكلما زاد عددها، زاد الضرر على نطاق الغارة.  
  • بقعة شفاء اللاعبين المستهدفين من قبل Poisonous Javelin. تبديدها إذا أمكن على العادي والبطولي. في اللعبة الأسطورية، سوف تنفجر هذه النقطة لتسبب أضرارًا هائلة في الطبيعة عندما تنتهي صلاحية الرمح السام أو يتم تبديده. سيحتاج المعالجون إلى تنسيق عمليات التبديد لهذا الغرض، وإلا قد تؤدي الغارة إلى محو الضرر.  
  • كن مستعدًا لإلحاق أضرار واسعة النطاق بالغارة أثناء الرياح الزمردية الخاصة بـ Pip.  
  • في نهاية Urctos' Barreling Charge، سوف يلقي تأثير Thundering Impact الذي يتسبب في أضرار واسعة النطاق. يتم تقليل هذا الضرر بناءً على عدد اللاعبين المسؤولين. تأكد من التغلب على اللاعبين الذين غمروا الشحنة سريعًا، وكن مستعدًا لإلحاق أضرار جسيمة إذا لم يتم غمر عدد كافٍ من اللاعبين.  
  • احترس من التداخلات في القدرات. على سبيل المثال، إذا كان Urctos يلقي Blind Rage في نفس الوقت مع Emerald Winds، فستتسبب الغارة في قدر كبير من الضرر.  

لارودار، حارس الشعلة 

بعد هزيمة Volcoross، يمكن للاعبين مواجهة Larodar، Keeper of the Flame. دعونا نلقي نظرة على لارودار أولاً، وهو قتال على مرحلتين. 

كل واحد 

  • توجد بذور الحياة في منتصف الغرفة وسيتفاعل اللاعبون معها لاحقًا في القتال.  
  • يجب على اللاعبين التأكد من الابتعاد عن الطريق عندما يلقي Larodar رسومًا غاضبة. أي شخص يتعرض لهذا سيتعرض لأضرار جسدية هائلة وسيُطرد.
  • سيرغب اللاعبون الأبطال في الابتعاد عن Larodar عندما يقوم بـ Furious Charge. وذلك لأنه سوف يلقي Furious Outburst بعد وصوله إلى هدفه. يتسبب هذا في أضرار حريق هائلة لجميع اللاعبين، لكن الضرر يقل كلما ابتعدت عن الزعيم.
  • طوال المرحلة الأولى، سينتج الزعيم كائنات نارية. ستؤدي هذه الإضافات إلى إلقاء النار على Fiery Flourish الذي يتسبب في ضرر ناري لكل شخص في حدود 1 ياردة. يجب على اللاعبين مقاطعة هذا دائمًا.
  • يجب أن يقتل Dps Fiery Treants في أسرع وقت ممكن. يحتاج المشاجرة إلى الحذر لأنهم عندما يموتون يلقيون Explosive Bark. يؤدي هذا إلى إلحاق ضرر جسيم بالنيران بأي لاعب في حدود 3 ياردة عندما يموت Fiery Treant.  
  • سوف يقوم Larodar أيضًا بنشر الجذور الحارقة خلال المرحلة الأولى. وسيتم تثبيتها على لاعب عشوائي ومطاردته. يجب قتل هؤلاء في أسرع وقت ممكن. أي لاعب يلمس الجذور الحارقة سيتم تطبيق Scorching Bramblethorn عليه. هذه نقطة سحرية تسبب ضررًا ناريًا كل ثانيتين وتثبت اللاعب في مكانه لمدة 1 ثوانٍ. هذا يمكن تبديده.  
  • على المستوى البطولي وما فوق الجذور الحارقة، لن يكون من الممكن استهدافها على الفور. لجعلها قابلة للاستهداف، سيحتاج اللاعب إلى النقر على "بذور الحياة" للحصول على Dream Blossom، ثم يحتاجون إلى الوقوف على "Scorching Roots" لجعلها قابلة للاستهداف.  
  • على اللاعبين الأبطال وما فوق الذين يتفاعلون مع Seed of Life يحصلون على Dream Fatigue. وهذا يمنعهم من التفاعل مع البذور لمدة 4 دقائق.
  • يمكن للاعبين الذين يحصلون على Dream Blossom أيضًا استخدام هذه القدرة لمسح Burning Ground لمنح الغارة مساحة أكثر أمانًا للوقوف عليها.
  • على المستوى البطولي وما فوق، سوف تنتج Blazing Thorns العديد من الدوامات في المنطقة التي يجب على اللاعبين تجنبها. أي شخص يصاب بهذه الأشياء سوف يتعرض لأضرار جسيمة من النيران ويتم طرده. عندما يهبطون يشكلون اتحادًا ملتهبًا ويتجهون نحو لارودار، وهذه تبدو مثل الأجرام السماوية النارية.  
  • سيرغب اللاعبون في امتصاص هذه الأجرام السماوية لأنها تمنح فرصة حرج بنسبة 20%. ومع ذلك، فإنها تتسبب في قدر كبير من الضرر الناتج عن الحرائق عند امتصاصها، وتطبق نقطة تسبب ضررًا ناريًا كل 0.5 ثانية لمدة 10 ثوانٍ. ولم يذكر أن هذا التأثير مكدس. يجب على اللاعبين الذين يحصلون على فوائد من Crit إعطاء الأولوية للحصول على هذه الأجرام السماوية. والأهم من ذلك هو عدم السماح لأي أجرام سماوية بلمس الرئيس. إذا وصل أحدهم إلى الزعيم، فإنه يحصل على تعزيز يزيد من الضرر الناري بنسبة 20% لمدة 10 ثوانٍ، وبالنسبة له يمكن تكديس التعزيز.  
  • عند تعرضك لضربة أسطورية من قبل Blazing Coalescent، سيتم تطبيق Everlasting Blaze. هذا تأثير مخفف يزيد من ضرر التحالف المتوهج التالي بنسبة 250%، ويتراكم هذا التأثير. ونتيجة لهذا التأثير، قد يرغب اللاعبون في استخدام الحصانات لإزالة هذه الأجرام السماوية.  
  • عندما يصل لارودار إلى 100 طاقة، فإنه سوف يلقي الجحيم الهائج. يجب على الجميع الوقوف على حاجز Bramble المتجدد وإلا ستقضي هذه القدرة على الغارة. يجب على اللاعبين الابتعاد عن هذا في أسرع وقت ممكن بعد إلقاء القالب، حيث سينفجر بعد ذلك ويسبب أضرارًا جسيمة لأي شخص بالقرب منه.
  • سيحتاج اللاعبون الأسطوريون إلى التعامل مع إشعال النمو طوال القتال. سوف يقوم لارودار بزرع النيران داخل اللاعبين لمدة 15 ثانية، مما يتسبب في إنشاء اللاعبين لأرض مشتعلة. يتم تقليل هذا التأثير عند الوقوف بجوار Burning Ground. سيحتاج اللاعبون إلى توخي المزيد من الحذر بشأن مواقعهم حتى لا تطغى الأرض المحترقة على الغارة.
  • تبدأ الاستراحة القصيرة بصحة 40٪ أو بعد إلقاء ثالث فيلم Raging Inferno. يبدأ بتوجيه استهلاك اللهب. أثناء التوجيه، يتسبب في ضرر ناري لجميع اللاعبين كل 0.5 ثانية لمدة 16 ثانية ويسحب اللاعبين نحوه. أي شخص على بعد 3 ياردات من الزعيم سيتعرض لأضرار حريق إضافية. سيرغب اللاعبون في الهروب من الرئيس واستخدام الدفاعات لهذا الغرض. عندما تنتهي القوالب، سيتحول الرئيس ويبدأ المرحلة الثانية.  
  • سوف يفرز الزعيم كائنات ثلاثية في هذه المرحلة، ويجب على اللاعبين أن يلتصقوا بها ويتذكروا الابتعاد عنها عندما يموتون.  
  • سوف تهبط الجمر المتساقط أحيانًا في المنطقة، كما هو موضح بدوامات حمراء. يجب أن يمتصها اللاعب وإلا ستؤدي الغارة بأكملها إلى أضرار حريق هائلة وسيتم تطبيق كومة من Searing Ash. سيتعرض اللاعبون الذين يمتصون Falling Ember لأضرار جسيمة من النيران، لذا تأكد من أنك لست منخفضًا قبل امتصاصها.
  • يجب على اللاعبين الذين يستخدمون Flash Fire الانتشار والابتعاد عن الآخرين.  
  • سينتج الزعيم الأعاصير في المنطقة باستخدام Fire Whirl، ويجب على اللاعبين تجنبها. أي شخص يقف فيها يتعرض لأضرار جسيمة من النيران كل 0.5 ثانية ويتعرض للسقوط.
  • في اللعبة الأسطورية، سيحدد الرئيس لاعبين عشوائيين باستخدام Ashen Devastation. يؤدي هذا إلى جذب النيران القريبة ويسبب ضررًا ناريًا كل ثانية لمدة 8 ثوانٍ. عندما تنتهي صلاحية هذه النقطة، سينفجر اللاعب ويسبب أضرارًا جسيمة لجميع اللاعبين. يتم تقليل هذا الضرر كلما ابتعد اللاعب عن الانفجار. يجب على اللاعبين الذين لديهم هذه النقطة استخدام دفاع عند انتهاء صلاحيته. اعتمادًا على عدد اللاعبين الذين يحصلون على هذه النقطة في كل مرة، قد ترغب الغارة في تنسيق المواقع ليركضوا إليها.  

الدبابات 

  • يجب أن يلتقط الخزان الخارجي إضافة Fiery Treant. هذه تطبق نقطة تكديس تسمى Blistering Splinters. يتسبب هذا في ضرر ناري كل ثانية لمدة 15 ثانية ومكدسات.
  • عندما يلقي الزعيم شحنة غاضبة، يجب على الدبابة الرئيسية أن تبتعد قدر الإمكان عن الزعيم، لأن هذا سيقلل من الضرر الذي تلحقه الدبابة. عندما يقوم الرئيس بشحن الدبابة، فإنه سيتسبب في أضرار جسدية وحريقية هائلة، ويستخدم غضب الطبيعة. يؤدي هذا التأثير إلى زيادة الضرر الجسدي للهدف بنسبة 100% لمدة 20 ثانية. يبدأ هذا التأثير عند 10 أكوام ويتناقص في الأكوام بمرور الوقت. سوف ترغب الدبابات في التبديل بعد كل عملية غاضبة.
  • احترس من الضرر الذي تسببه Furious Outburst على المستوى البطولي نظرًا لأن الدبابة لن يكون لديها الوقت الكافي للابتعاد عن الزعيم قبل حدوث الضرر.  
  • ستحتاج الدبابات إلى وضع الزعيم بعناية عندما يكون لديه أكوام من الحضور المشتعل. سيؤدي ذلك إلى ترك Burning Ground تحته وهي عبارة عن بقع من النار. إذا كان الرئيس يقف على بقع النار هذه فسوف تنمو.  
  • في المرحلة الثانية، يتغير مدمر الدبابات إلى Smoldering Backdraft، ويجب تبديل الدبابات بعد كل عملية إلقاء. هذا مخروط أمامي يجب توجيهه بعيدًا عن الغارة ويسبب أضرارًا جسيمة بالنيران. اللاعبون الذين أصيبوا بهذا يحصلون على كومة من الاختناق المشتعل. سيكون هذا أمرًا صعبًا بالنسبة للدبابات، لأن هذه القدرة ستقلل من كل عمليات الشفاء التي تتلقاها بنسبة 2% وتسبب أضرارًا جسيمة بالنيران كل ثانية لمدة 100 ثانية. بالإضافة إلى ذلك، فإنه سوف يؤثر على صحة اللاعبين في نطاق 30 ياردات. لذا فإن الطريقة الوحيدة للشفاء هي الوقوف بجانب اللاعبين الآخرين.  

المعالجين 

  • قم بشفاء Treants المتفحمة في أسرع وقت ممكن حتى يتمكنوا من أن يصبحوا Treants متجددين والبدء في شفاء بذور الحياة.  
  • على المستوى البطولي، تأكد من اكتشاف اللاعبين المعالجين باستخدام Blazing Coalescent.
  • على المستوى البطولي وما فوق، شاهد صحة الغارة بعد Furious Charge.
  • قم بشفاء المرضى المتجددين بينما يضحون بحياتهم من أجل شفاء البذرة. في النهاية سوف يموتون لأن الحد الأقصى لصحتهم يصبح أصغر بمرور الوقت.  
  • قم بشفاء الشجيرات المتفحمة قبل إلقاء Raging Inferno. تنتهي صلاحية هذه العليقات فقط بعد انفجار الجحيم الهائج، لذا ليست هناك حاجة للتراجع عن علاجها. عندما يتم شفاءهم يتحولون إلى أعشاب متجددة للمساعدة في حماية الغارة من Raging Inferno.  
  • شاهد صحة الغارة أثناء الجحيم الهائج، حيث يقلل حاجز Bramble المتجدد الضرر الناتج عن هذا بنسبة 90% فقط، لذلك ستظل الغارة تتعرض لبعض الضرر أثناء هذا الإلقاء.  
  • بعد كل إلقاء في Raging Inferno، يكتسب الرئيس كومة من الحضور المشتعل. سيؤدي هذا إلى نبض الضرر الناتج عن الغارة بأكملها كل 1.5 ثانية.  
  • سوف يرغب المعالجون في استخدام فترات التهدئة أثناء استهلاك اللهب حيث سيكون هناك الكثير من الضرر الذي سيختفي بسرعة.
  • في المرحلة الثانية، تأكد من ملء الخزان قبل أن ينطفئ Smoldering Backdraft.
  • سوف ينبض لارودار بضرر النار كل ثانية في هذه المرحلة. كل 12 ثانية سيحصل على كومة من الرماد الحارق مما يزيد من ضرر النار النابض.  
  • سيقوم Larodar بإلقاء Flash Fire على لاعبين عشوائيين، وهو امتصاص شفاء يستمر لمدة 8 ثوانٍ. عند انتهاء صلاحية Flash Fire، سينفجر اللاعب مسببًا أضرارًا جسيمة بالنيران وسيصيب أيضًا أي شخص على بعد 8 ياردات. إذا كان امتصاص الشفاء لا يزال عليهم، فسيصبح اللاعب وأي شخص يضربونه مغلفًا بالرماد. سيؤدي هذا إلى صعق اللاعب لمدة 10 ثوانٍ ولكن يمكن تبديده. يحتاج المعالجون إلى شفاء هذا الامتصاص في أسرع وقت ممكن.  
  • في الأسطورية، شاهد الغارة عندما تنتهي صلاحية نقاط Ashen Devastation. إذا كان شخص ما لديه هذه النقطة قريبًا جدًا، فستتسبب الغارة في ضرر أكبر بكثير من المعتاد.  

نيمو، ويفر الدورة 

Nymue هو الزعيم الذي يمكن للاعبين مواجهته بعد هزيمة Council of Dreams. هذه معركة من مرحلتين، دعونا نلقي نظرة على كيفية عملها.  

كل واحد  

  • هناك مرحلة إضافة لاحقًا في القتال، حيث يجب على اللاعبين تنسيق من يذهب إلى الجانب الأيسر ومن يذهب إلى الجانب الأيمن قبل بدء القتال.  
  • ستحتوي منطقة الزعيم على عدة خطوط متوهجة تفصل المنصة، وهذه هي المصفوفة الخضراء. أي شخص يتجاوز هذه الخطوط سوف يتعرض لأضرار طبيعية كل 0.5 ثانية لمدة ثانيتين، ويتراكم هذا التأثير. لذا، إذا كنت بحاجة إلى عبورها، فكن حذرًا بشأن عدد الخطوط التي تمر عبرها.  
  • سوف يؤدي النمو المتزايد إلى ظهور زهور خضراء على الأرض مع وجود دوائر حولها. هذه الطبيعة النابضة تتلف كل ثانيتين لمدة دقيقة واحدة. لكن إذا وقف عليها اللاعب، ستقل مدتها بشكل كبير. لذا يجب على اللاعبين الوقوف عليها إن أمكن لمنع ظهور الكثير منها.  
  • على المستوى الأسطوري، سينتج Nymue أيضًا نباتات دائمة. بعد 10 ثوانٍ، ستبدأ النباتات في الانفجار مما يتسبب في أضرار طبيعية جسيمة لجميع اللاعبين كل ثانية لمدة 30 ثانية. يقوم اللاعبون الذين يقفون على النباتات بخنقها، مما يقلل من قوة حياتها بنسبة 0.20% كل 0.5 ثانية. للتخلص من هذه النباتات بشكل أسرع، يجب على المزيد من اللاعبين الوقوف عليها في أسرع وقت ممكن.  
  • في الأسطورة، سيتم تفعيل عملية الاسترداد بعد 3 ثوانٍ من انتهاء النمو المتصاعد أو النباتات الدائمة. يؤدي هذا إلى انفجار المنطقة ذات النمو المتصاعد أو النباتات الدائمة، مما يتسبب في ضرر طبيعة هائل لأي شخص في نطاق 10 ياردات. يجب على اللاعبين التأكد من الهروب من هذه المواقع بعد إزالتها.
  • المنوال المعيق عبارة عن عوارض خضراء تتحرك ببطء للخارج من الزعيم. يصاب أي شخص بالذهول ويحصل على نقطة تتسبب في أضرار طبيعة جسيمة كل ثانية لمدة 3 ثوانٍ. يحتاج اللاعبون إلى تجنب ذلك.  
  • عندما يصل الزعيم إلى 100 طاقة، فإنه سيلقي إزهارًا كاملاً مما يضع دائرة كبيرة على الأرض بالقرب من الزعيم. أي شخص يقف بالداخل سوف يتعرض لأضرار جسيمة في الطبيعة ويكتسب الإزهار. فقط الدبابات يجب أن تتعرض للضرب بهذا.  
  • سينتج Nymue مراقب دراجات على الجانب الأيسر من الغرفة، وواحدًا على الجانب الأيمن من الغرفة. يجب أن تنقسم الغارة إلى مجموعتين لقتل هؤلاء الإضافات. يجب على المجموعات أن تتبع دباباتها إلى الجانب المناسب.  
  • خلال المرحلة الثانية، يتلقى الزعيم ضررًا مخفضًا بنسبة 2%، لذلك لا يوجد سبب لمواصلة مهاجمة Nymue.
  • في الضربات البطولية والصاعدة Lumbering Slam من Cycle Wardens، ستتسبب في زيادة النمو، وهو ما يشبه تمامًا النمو المتزايد من المرحلة 1. يجب على اللاعبين التأكد من التخلص من النمو المتزايد في أسرع وقت ممكن، وتذكر خنقه إذا بقي أي شيء بعد الإضافة. قُتل.
  • عندما يموت Cycle Warden، سيؤدي ذلك إلى حدوث ازدهار شعاعي يتسبب في أضرار طبيعة جسيمة لأي شخص يُصاب. من المرجح أن يكون هذا تأثيرًا أرضيًا من نوع ما، لذا تجنب الوقوف في أي شيء سيئ.
  • عندما يُقتل كل من مراقبي الدورة، سيتم استئناف المرحلة الأولى.  
  • في الأساطير الأسطورية، بمجرد مقتل أحد مراقبي الدراجات، يكون لدى اللاعبين 15 ثانية لقتل الحارس الثاني. بعد 15 ثانية، سوف يؤدي التمزق الأخضر إلى إطلاق الغارة ومسحها. إذا نجا أي شخص بطريقة ما، فسوف يستمر Verdant Rend في التشغيل مرة واحدة كل 15 ثانية.  
  • في الأسطورية، ستظهر أيضًا إضافة تسمى Manifested Dream وتبدأ في إلقاء Waking Decimation لمدة 30 ثانية. إذا انفجرت هذه الزهرة فسوف تمحو الغارة. أي شخص على بعد 30 ياردة من الحلم المتجلي يتعرض لأضرار طبيعية في كل ثانية من Lucid Miasma ويتم تطبيق ثغرات Lucid لمدة 12 دقيقة. يؤدي هذا المزيل إلى زيادة ضرر Lucid Miasma بنسبة 1,000% لكل تطبيق. لم يُذكر في مجلة الزنزانة عدد المرات التي تتراكم فيها ثغرات Lucid أثناء وجودها في Lucid Miasma. اعتمادًا على مدى قوة الغوغاء، سيحتاج اللاعبون إلى التناوب على جعل المجموعات تذهب لقتل هذا الغوغاء.  
  • سوف يلقي الحلم المتجلى عادم الحلم وهو مخروط أمامي. يجب على اللاعبين تجنب هذا لأنه يتسبب في أضرار جسيمة.  

الدبابات 

  • Threaded Blast هي دبابتها المدمرة التي تتسبب في أضرار جسدية وطبيعية جسيمة.  
  • Weaver's Burden عبارة عن نقطة تتسبب في ضرر طبيعي كل ثانية لمدة 12 ثانية وتضع دائرة كبيرة حول اللاعب. سيتعرض اللاعبون الآخرون داخل الدائرة أيضًا للضرر من النقطة. عندما تنتهي صلاحية Weaver's Burden، يكتسب اللاعب الإزهار.  
  • يترك الإزهار طريقًا آمنًا للأرض تحت قدميك. استخدم هذا لإنشاء مسار آمن للاعبين لمتابعتك من خلاله. سيكون من المهم استخدام هذا عند ظهور الإضافات للسماح للجميع بالوصول بأمان إلى المنطقة التي توجد بها الإضافات. سيكون اللاعبون الذين يسيرون على هذا المسار في مأمن من المصفوفة الخضراء وستزداد سرعة حركتهم بنسبة 60%. ويستمر هذا التأثير لمدة 4 ثواني.  
  • عندما يقوم الزعيم بإلقاء الإزهار الكامل، قف في التأثير الأرضي للحصول على الإزهار، ثم انتقل إلى الجانب المخصص لك.  
  • في المستوى البطولي وما فوق، سيتم تطبيق Woven Resonance عند انتهاء صلاحية Weaver's Burden. يؤدي هذا إلى زيادة الضرر الذي يتم تلقيه بنسبة 100% لمدة 20 ثانية. تأكد من أن الدبابة التي تحتوي على هذا المعزز لا تعمل عندما يقوم الزعيم بإلقاء Threaded Blast. عندما تنتهي صلاحية الرنين المنسوج، ستظهر زهرة الحاجز على الأرض. تقول مجلة الزنزانة أن هذا يمكن أن ينتشر إلى لاعبين آخرين. ربما يعني هذا أن أي شخص داخل الدائرة الخضراء من Weaver's Burden سيحصل أيضًا على Woven Resonance. لذا فمن الأهم ألا يتعرض أي شخص آخر لهذا الأمر البطولي والصاعد.
  • أزهار الحاجز هي زهور الزمرد مع دوائر كبيرة حولها. أي لاعب يتدخل فيها يتعرض لأضرار طبيعية ويتم طرده. قد تستمر هذه طوال المعركة بأكملها، لذلك ستحتاج الدبابات إلى وضعها بعناية.  
  • تأكد من وضع Cycle Warden داخل المنطقة التي تفرخ فيها. لا يمكنهم عبور Verdant Weave، سيؤدي القيام بذلك إلى تشغيل Verdant Rend الذي سيمسح الغارة.
  • يجب أن تواجه الدبابات Lumbering Slam من Cycle Wardens بعيدًا عن المجموعة. هذا مخروط أمامي يتسبب في أضرار طبيعية هائلة لأي شخص يتعرض للضرب.  

المعالجين 

  • إذا تم إنتاج عدد كبير جدًا من عمليات النمو المتصاعد، فستتسبب الغارة في ضرر أكبر.  
  • يغير Continuum المصفوفة الخضراء لمدة 10 ثوانٍ، مما يتسبب في تعرض الجميع لأضرار طبيعة جسيمة في كل ثانية.  
  • يتم شفاء اللاعبين المستهدفين بواسطة Viridian Rain، حيث تسبب النقطة أضرارًا طبيعة جسيمة كل 1.5 ثانية لمدة 6 ثوانٍ.
  • في حالة الاحتراس الأسطوري للنباتات الخالدة، إذا تفرخت عدة مرات، فسوف تتعرض الغارة لأضرار طبيعة جسيمة حتى يتم الاعتناء بها.
  • عند 100 طاقة، يلقي الزعيم Full Bloom، تأكد من ملء الخزانات قبل نقعها.  
  • طوال المرحلة الثانية، سيقوم Nymue بإلقاء Unravel الذي يتسبب في أضرار واسعة النطاق كل 2 ثوانٍ، ويضع تأثيرًا مخففًا على الدخول مما يزيد الضرر الناتج من Unravel بنسبة 3%. هذا التأثير مداخن. اعتمادًا على المدة التي تستغرقها هذه المرحلة، قد يرغب اللاعبون في حفظ بعض فترات التهدئة لهذا الجزء.
  • على المستوى الأسطوري، من المحتمل أن تتلقى مجموعة الحلم الواضح أكبر قدر من الضرر وقد تحتاج إلى دفاعات أو أقراص مضغوطة للبقاء على قيد الحياة. 

سمولدرون، سيد النار 

يجب على اللاعبين هزيمة Larodar وNymue قبل أن يتمكنوا من مواجهة Smolderon. يتناوب هذا الزعيم بين مرحلتين طوال القتال.  

كل واحد 

  • في بداية القتال، تم تطبيق ارتفاع درجة حرارة اللاعبين بشكل عشوائي. يجب أن ينتشر هؤلاء اللاعبون من الآخرين، حيث سينبضون بضرر النيران كل ثانيتين لمدة 2 ثوانٍ لكل شخص في نطاق 10 ياردات. عندما تنتهي صلاحية هذه النقطة، فإنها تنفجر مما يسبب ضررًا ناريًا للاعبين في نطاق 10 ياردات.  
  • في حالة البطولية وما فوق، ستطلق Flame Waves النار على اللاعبين عند انتهاء صلاحية Overheated. أي شخص يصاب بهذا يتعرض لأضرار جسيمة ويتعرض للضرب.  
  • عندما يلقي الزعيم Brand of Damnation، يجب على اللاعبين الذين لا يعانون من السخونة الزائدة أن يتكدسوا على الخزان لامتصاص هذا. أو ينبغي أن تكون هناك مجموعات معينة مخصصة لكل نقع. إذا فشلت هذه القدرة في إصابة 4 لاعبين على الأقل، فسيتعرض الجميع لأضرار بالغة من النيران ويحصل الزعيم على مجموعة من التسخين. اللاعبون المصابون بـ Brand of Damnation مصابون بجرح الكي وعلامة Emberscar.  
  • إن جرح الكي عبارة عن درع ممتص للشفاء، وعندما تتم إزالته فإنه يؤدي إلى انفجار بعد 4 ثوانٍ في الموقع الحالي للاعب. يجب على اللاعبين الذين لديهم هذا التحسين أن يتموضعوا وفقًا لذلك لإسقاط الانفجار في مكان آمن.
  • تعمل علامة Emberscar على زيادة الضرر الذي تتعرض له العلامة التجارية of Damnation بنسبة 500%. سيؤدي التعرض للضرب بواسطة Devour Essence إلى إزالة هذا التأثير.  
  • سوف تفرز Lava Geysers دوامات في مواقع اللاعبين العشوائية، والتي ستنفجر بالحمم البركانية. أي شخص يصاب بهذا سيتعرض لأضرار جسيمة من النيران ويتعرض للضرب. ثم سيتم ترك مجموعة من الأرض المشتعلة خلفك. يحتاج اللاعبون إلى مراقبة مواقعهم حتى لا تكون مجموعات Smoldering Ground هذه في مكان سيئ. تبقى هذه لبقية القتال، لذا يجب وضعها بعناية للحفاظ على المساحة.  
  • على المستوى الأسطوري سوف يلقي لعبة البحث عن الجحيم والتي تركز على لاعبين عشوائيين. إذا لمس أحد اللاعبين جحيم البحث، فسيحصل على جحيم. هذه نقطة تسبب ضررًا ناريًا كل ثانية لمدة 4 ثوانٍ. إذا وصل الجحيم الباحث إلى هدفه، أو بعد مرور 30 ​​ثانية، فإنه ينفجر مما يسبب ضررًا جسيمًا للغارة. يتسبب هذا الانفجار في تلقي جميع اللاعبين ضررًا متزايدًا بنسبة 500% من البحث عن الجحيم لمدة 3 ثوانٍ. لذلك سيرغب اللاعبون في التأكد من قتلهم قبل أن ينفجروا.  
  • تبدأ المرحلة الثانية عندما يصل الزعيم إلى 2 طاقة، وسيقوم بإلقاء التسخين مما يزيد من ضرره بنسبة 100% لكل كومة. بعد التسخين 10 مرات، سيقوم بإلقاء الدمار المتجاوز الذي يؤدي بشكل مستمر إلى تشغيل عالم اللهب حتى يموت جميع اللاعبين.  
  • يتم إلقاء Devour Essence بعد ذلك، وسيركض Smolderon إلى منتصف الغرفة. سيؤدي هذا إلى قيام كل شخص لديه علامة Emberscar بإطلاق لهب حي. هذا هو الجرم السماوي الناري الذي سيتحرك ببطء نحو الرئيس. يجب على الجميع أن يمتصوا اللهب الحي الخاص بهم، فإن القيام بذلك يسبب بعض الأضرار الناجمة عن الحرائق. إذا لامست الزعيم، فسوف يزيد الضرر الناتج عنه بشكل دائم بنسبة 3% لكل كومة.  
  • اللاعبون الذين يمتصون اللهب الحي يكتسبون جوهرًا مشتعلًا. يؤدي هذا إلى زيادة الضرر الناتج بنسبة 20% والشفاء بنسبة 10% لمدة 20 ثانية. يتراكم هذا التأثير، لكن تجميع ألسنة اللهب الإضافية لا يؤدي إلى إطالة مدته. قد يكون من المفيد إطعام فئات معينة المزيد من أكوام هذا التعزيز. يجب على Dps حفظ فترات التهدئة الخاصة بهم لهذه المرحلة.  
  • طوال المرحلة الثانية، سيقوم الرئيس بتسليط الضوء على أقسام المنصة باستخدام World in Flames. أي شخص يقف في هذه الأقسام عندما تشتعل فيها النيران سيتعرض لأضرار جسيمة بسبب النيران ويتم تطبيق Lingering Burn. يجب على اللاعبين التأكد من تجنب الوقوف في الأقسام المتوهجة من المنصة.  
  • Lingering Burn عبارة عن نقطة تسبب ضررًا ناريًا كثيفًا كل ثانية لمدة 10 ثوانٍ، ويمكن تكديسها.   
  • عندما ينتهي فريق عمل World of Flames، سيعود إلى ميكانيكا المرحلة الأولى.  

الدبابات 

  • إن مدمر الدبابة هو علامة تجارية للإدانة، ويجب استخدام التخفيف النشط على الرغم من أن هذا يعتبر نقعًا. كما يلحق الرئيس ضررًا إضافيًا بالدبابة المستهدفة.  
  • على المستوى البطولي وما فوق، سيتم تطبيق Searing Aftermath على الدبابة المستهدفة بواسطة Brand of Damnation. يؤدي هذا إلى انفجار الخزان بعد 6 ثوانٍ، مما يتسبب في أضرار حريق هائلة لجميع اللاعبين. سترغب الدبابة في الركض إلى أقصى مسافة ممكنة من المجموعة في أسرع وقت ممكن، لأنها تتسبب في ضرر أقل كلما زاد عدد اللاعبين عن الدبابة.  

المعالجين 

  • بقعة شفاء اللاعبين مع نقطة محموما.  
  • تأكد من تفوق اللاعبين الذين يمتصون العلامة التجارية للإدانة.  
  • قم بشفاء درع امتصاص الجرح الكي الموجود على اللاعبين، لكن تأكد من وجودهم في مكان آمن أولاً.  
  • يوجه الزعيم الضرر الناري إلى جميع اللاعبين كل 3 ثوانٍ بالحرارة الشديدة. يمكن أن يتداخل هذا الضرر الموقوت مع القدرات الأخرى، لذا راقب صحة اللاعب.
  • خلال المرحلة الثانية، سيكون لدى الزعيم روح مشتعلة، مما يزيد من تكرار الحرارة الشديدة ليتم تشغيلها كل ثانية واحدة بدلاً من كل 2 ثوانٍ.  
  • في المستوى البطولي وما فوق، ستزيد Blazing Soul ضرر Blistering Heat بنسبة 50% لمدة 30 ثانية. لذلك سيحتاج المعالجون إلى تنسيق فترات التهدئة هنا، خاصة إذا كان لدى الزعيم مجموعات متعددة من التسخين. 

تندرال ساجيسويفت، عراف اللهب 

هذه معركة ثلاثية المراحل تستخدم ركوب التنين. دعونا نلقي نظرة على الميكانيكا.  

كل واحد  

  • سوف يستهدف Mass Entanglement جميع اللاعبين ويضع دائرة صغيرة حول ذلك الوقت. بعد 6 ثوانٍ، ستظهر الجذور على جميع اللاعبين وتسبب ضررًا ناريًا لهم ولأي شخص على بعد 3 ياردة. تستمر هذه الجذور في إحداث أضرار حريق كل ثانية حتى يتم تدميرها. لتسهيل قتل هذه الجذور، يجب أن تلتصق المجموعة ببعضها البعض ولكن لا تتكدس بإحكام شديد بحيث تلتصق ببعضها البعض مما يتسبب في أضرار الحريق.  
  • في الأسطورة، إذا فشل الجذر في تجذير اللاعب أو تمت إزالته قبل قتله، فسوف يظهر Treant المحروق. ستؤدي هذه الإضافة إلى حدوث ضرر ناري واسع النطاق في الغارة كل ثانية حتى يُقتل.  
  • سوف تهطل النجوم المتساقطة على المنصة طوال المعركة، حيث ستهبط كما يظهر من خلال دوامات زرقاء. أي لاعب يتعرض لهذه الضربات يتعرض لضرر نجمي. عندما يهبط النجم، ينفجر إلى أجزاء من النجم. تظهر هذه الدوامات الصغيرة التي تلحق الضرر أيضًا بأي شخص يقف عليها.  
  • النمو الناري عبارة عن نقطة يتم تطبيقها على اللاعبين العشوائيين وتسبب ضررًا ناريًا كل ثانية لمدة 40 ثانية. عندما يتم تبديدها أو انتهاء صلاحيتها، تسقط مجموعة كبيرة من الأرض الحارقة في موقع اللاعب. يجب على اللاعب الذي يحمل هذه النقطة أن يخرج من المجموعة حتى يتمكن من إسقاطها في مكان آمن.  
  • يجب على Melee DPS الحذر من Blazing Mushrooms، والسماح للدبابات بامتصاصها.  
  • إذا كان اللاعب قريبًا جدًا من حافة المنصة، فسيتم تفجيره بواسطة Flame Surge، الذي يسبب أضرارًا جسيمة بالنيران كل ثانية. هذا لإبقاء اللاعبين داخل المنطقة أثناء القتال.  
  • عندما يدخل الرئيس إلى شكل Moonkin، فإنه سيلقي Fire Beam، مما يخلق دوامتين كبيرتين في المنطقة تنفجران بعد بضع ثوانٍ. أي شخص وقع في الانفجار الأولي سوف يتعرض لأضرار جسيمة من النيران. بعد ذلك سوف تظهر العديد من أشعة النار وتتحرك حول المنصة. يجب على اللاعبين تجنب التعرض لهذه الضربات، أي شخص يتعرض للضرب يتعرض لأضرار جسيمة من النيران كل ثانية.  
  • على المستوى البطولي وما فوق، سوف تظهر المزيد من أشعة النار بعد التأثير الأولي.  
  • عندما يصل إلى نسبة صحة معينة، سيتحول إلى بومة ويلقي إعصارًا مما يدفع جميع اللاعبين إلى الخلف. تأكد من عدم دفعك خارج المنصة. ثم سوف يطير الرئيس إلى المنصة التالية. يحتاج اللاعبون إلى التقاط الريشة التي تركها Tindral لتمكين ركوب التنين.  
  • سوف يطير Tindral إلى المنصة التالية، وعندما يهبط يبدأ في إلقاء Supernova لمدة 20 ثانية. يحمي هذا نفسه بنسبة 4% من الحد الأقصى لصحته ويتسبب في ضرر ناري لجميع اللاعبين كل ثانيتين. يجب على اللاعبين الوصول إليه وكسر امتصاص الضرر ومقاطعة المستعر الأعظم قبل انتهاء طاقم الممثلين. إذا انفجرت الجبيرة فإنه يمسح الغارة. هناك شيء يمكن للاعبين فعله لكسر الدرع بشكل أسرع.  
  • أثناء قيام اللاعبين بركوب التنين لمتابعة Tindral، هناك أجرام سماوية خضراء تطفو في الهواء. جمعها سيمنح الجميع تعزيزًا يزيد من الضرر والشفاء بنسبة 5% لكل كومة. يستمر هذا التأثير حتى ينتهي المستعر الأعظم من الصب أو يتم مقاطعته. يجب على DPS تخطيط فترات التهدئة الخاصة بها وفقًا لذلك لتصطف مع درع امتصاص الضرر هذا.  
  • بينما يجب على لاعبي Draonriding البحث عن الأجرام السماوية الحمراء، حيث أن التحليق داخلها سيسبب ضررًا ناريًا ويزيل قوة واحدة. سيكون هناك أيضًا هبوب رياح يمكن للاعبين استخدامها لزيادة السرعة.  
  • على المنصة الثانية، سيتحول الرئيس إلى Treant المحترق الذي يمنحه الجمرة القمعية والإنبات المشتعل.
  • يجب على اللاعبين البحث عن بذور اللهب التي تفرخ أثناء الإنبات المشتعل. يظهر مكان ظهورها من خلال عدة دوامات برتقالية. يجب أن يتم سحق جميع البذور من قبل اللاعبين، وهو ما يمكن القيام به عن طريق المشي فوقها. سيؤدي القيام بذلك إلى إلحاق بعض الأضرار الناجمة عن الحريق باللاعب.  
  • يحصل اللاعبون الأبطال والصاعدون الذين يدوسون على بذرة على مخفض يزيد الضرر الذي يلحقونه من Seed of Flame بنسبة 50% لمدة 6 ثوانٍ ومكدسات. يجب على اللاعبين توخي الحذر من هذا عند إزالة البذور من المنطقة.
  • بمجرد وصوله إلى نسبة صحة معينة، سيطير إلى المنصة النهائية ويبدأ في إلقاء Supernova مرة أخرى. على هذه المنصة الأخيرة سوف يتنقل بين نموذج Moonkin ونموذج Treant. سيحتاج اللاعبون إلى قتله قبل أن يلقي سوبر نوفا مرة أخرى. 

الدبابات 

  • يطبق Searing Wrath نقطة على الخزان مما يتسبب في ضرر الحريق كل ثانيتين لمدة 2 ثانية ويتراكم. يجب أن يتم تبديل الدبابات عندما يبدو الضرر الناتج عن النقطة أكبر من اللازم للتعامل معه.  
  • يقوم الرئيس بإنشاء فطر ملتهب حول نفسه كل 3 ثوانٍ لمدة 9 ثوانٍ. ينفجر كل فطر بعد 3 ثوانٍ مسببًا أضرارًا جسدية ونيرانًا جسيمة للاعبين داخل المنطقة. يحصل أي لاعب يتم ضربه على تطبيق debuiff الذي يزيد من الضرر الذي يلحقه من Blazing Mushrooms بنسبة 200٪ لمدة 3 ثوانٍ. إذا فشل Blazing Mushrooms في إصابة أحد اللاعبين، فستتعرض الغارة بأكملها لأضرار جسيمة من النيران. يجب أن تتناوب الدبابات في نقع هذا الفطر بسبب زيادة الضرر بنسبة 200%.  
  • على المستوى الأسطوري، سيخلق أيضًا فطرًا سامًا والذي سيضرب بقوة أكبر. سوف تظهر كل 3 ثوان لمدة 9 ثوان، وسوف تندلع كل منها بعد 3 ثوان. سيتلقى اللاعبون الذين يواجهون هذا ضررًا جسديًا مميتًا وأضرارًا طبيعية جسيمة، وسيحصلون على تحسين يزيد الضرر الناتج عن الفطر السام بنسبة 500% لمدة 3 ثوانٍ. إذا فشل الفطر السام في إصابة أحد اللاعبين، فسوف يتسبب في أضرار طبيعة جسيمة للغارة بأكملها كل 0.5 ثانية لمدة 10 ثوانٍ. من المحتمل أن يؤدي هذا إلى المسح. ستحتاج الدبابات إلى تنسيق نقع هذا الفطر أيضًا، وستحتاج بالتأكيد إلى التخفيف النشط أو الدفاعات عن الضرر.  

المعالجين 

  • قم بتنسيق عمليات تبديد النمو الناري بحيث لا يتم إسقاط الأرض الحارقة في وقت سيء، أو في مكان سيء.
  • على المستوى الأسطوري، عندما يتم تبديد النمو الناري، فإنه يضع رمادًا باقيًا على جميع اللاعبين. يتسبب هذا في ضرر ناري كل ثانية لمدة 3 ثوانٍ، وكل كومة إضافية من الرماد العالق تزيد من ضررها بنسبة 2,000%. لذلك من المهم أن يتم تنسيق كل تشتت وإلا ستمسح الغارة.
  • عندما يدخل الزعيم إلى نموذج Moonkin، فإنه سيتسبب في أضرار مداهمة دورية باستخدام Sunflame.  
  • عندما يدخل الزعيم إلى نموذج Treant، قم بشفاء اللاعبين سريعًا باستخدام Suppressive Ember. اعتمادًا على كيفية تطبيق درع الامتصاص العلاجي هذا، قد تكون هناك حاجة إلى فترات تهدئة لضمان نجاة اللاعبين من الأضرار الأخرى الواردة.  
  • يُلحق الإنبات المشتعل ضررًا ناريًا بجميع اللاعبين كل ثانية لمدة 15 ثانية ويزرع بذور اللهب حول المنطقة. إذا تُركت البذرة بمفردها لمدة 10 ثوانٍ، فإنها تنبت لتصبح شجرة ملتهبة. سيؤدي هذا إلى إلحاق ضرر ناري بجميع اللاعبين كل ثانيتين لمدة 2 ثوانٍ. إذا كانت هناك عدة أشجار في الأعلى، فسيكون هناك الكثير من الأضرار الواسعة النطاق. 

فيراك، المشتعلة 

إخلاء المسؤولية، كل هذه المعلومات مأخوذة من مجلة الزنزانة. نظرًا لعدم إجراء أي اختبار لـ Fyrakk، لم نر قدراته أثناء العمل بعد. هذه معركة ثلاثية المراحل مع استراحة واحدة.

كل واحد  

  • ستكون هناك جذور أميردراسيل في المنطقة التي يجب حمايتها من فيراك. إذا وصلت النيران المشتعلة إلى الجذور، فإن الشجرة سوف تموت وينتهي اللقاء.
  • ستؤدي العاصفة النارية إلى ظهور عدة نيازك في المنطقة، والتي من المرجح أن تظهر على شكل دوامات. أي لاعب يصاب بهذه الأشياء سوف يتعرض لضرر لهب الظل. حيث ستترك النيازك وراءها نيرانًا مستعرة.  
  • سوف تتسبب الحرائق الهائلة في انتشار النيران المستعرة، حيث من المرجح أن تظهر على شكل دوامات. أي لاعب يصاب بهذه الأشياء سيتعرض لضرر Shadowflame.
  • Raging Flames عبارة عن رقعة من النار على الأرض تتسبب في ضرر لهب الظل لأي شخص يقف بداخلها.
  • سيفتح Dream Rend بوابة إلى Firelands ويجذب اللاعبين إليها. يحتاج جميع اللاعبين إلى الهروب من هذا، فكلما زاد اللاعب عن مكانه قل الضرر الذي يتعرض له. أي لاعب يتم امتصاصه في البوابة سيموت على الفور.
  • في الأسطورة الأسطورية، سيكون لدى البوابة ألسنة اللهب تنطلق منها، ويمكن أن تتحرك عبر المنصة أو تكون دوامات على الأرض. سيتم قتل أي لاعب يصاب بهذا، لأنه يسبب 1.6 مليون ضرر من لهب الظل.  
  • في المستوى البطولي والأعلى، سيقوم Fyrakk بإلقاء Blaze على لاعبين عشوائيين. عندما تنتهي صلاحية التأثير، سوف تنفجر النيران إلى الخارج منها مما يتسبب في ضرر لهب الظل لأي لاعب يقع في التأثير. أتخيل أن هذا عبارة عن خطوط من النار تخرج من اللاعب. ستستمر هذه القدرة في الظهور في المرحلتين 2 و 3.  
  • على Fyrakk الأسطوري سوف يولد Darkflame Shades من Raging Flames. ستعمل هذه الإضافات على إحداث انقسام يجب تقسيمه بالتساوي بين عدة لاعبين. إذا لم ينقع عدد كاف من اللاعبين فسوف يقتل هدفه. أي لاعب يتعرض للضرب يحصل على معزز يزيد من الضرر الناتج عن Darkflame Cleave بنسبة 200% لمدة 4 ثوانٍ. سيحتاج اللاعبون إلى ترتيب مجموعات نقع لهذا الغرض.  
  • ستقوم Darkflame Shades أيضًا بإلقاء شعلة Hyr'alath التي تطلق كرة نارية أمامهم، ويجب على اللاعبين الابتعاد عن هذا الطريق.  
  • عندما تبدأ فترة الاستراحة، سيحاول Fyrakk الاعتداء على أميردراسيل بالنيران المفسدة. سوف يستخدم Fyrakk Corrupt لوضع درع لامتصاص الضرر يعادل 6% من الحد الأقصى لصحته. سيحتاج DPS إلى حفظ فترات التهدئة حتى يحرق درع الامتصاص. بعد 30 ثانية سينجح Fyrakk وتنتهي المواجهة.  
  • أثناء الاستراحة، يلقي Fyrakk تنفس Shadowflame، أي شخص يقف في هذا سيتعرض لضرر لهب الظل كل 0.3 ثانية ويموت بسرعة إذا لم يخرج.  
  • التجسد هي قدرة من المحتمل أن يتم ظهورها عند كسر درع الامتصاص. سوف يصعد Fyrakk إلى المنصة ويتسبب في أضرار جسدية لجميع اللاعبين ويطردهم.  
  • ستتحرك كرات Shadowflame نحو Fyrakk من Raging Flames. إذا لمسها اللاعب فسوف يتعرض لضرر لهب الظل. إذا لمسها Fyrakk، فسوف يتسبب ذلك في ظهور Shadowflame Eruption الذي يمكنه مسح الغارة. لذلك يجب على اللاعبين التأكد من استيعاب جميع الأجرام السماوية.
  • في Fyrakk الأسطوري، سينشئ Flame Orbs وShadow Orbs بدلاً من Raging Flames التي تتحرك نحوه. على غرار Shadowflame Orbs، إذا ضرب أي جرم سماوي Fyrakk، فسوف يُحدث قدرًا كبيرًا من الضرر وربما يمسح الغارة.
  • سيتعرض اللاعبون الذين يلمسون Flame Orb لأضرار جسيمة من النيران ويتم تطبيق Flamebound. يؤدي هذا إلى زيادة الضرر الناتج عن كرات اللهب بنسبة 30% والضرر الناتج عن كرات الظل بنسبة 500%، ويتراكم هذا التأثير. إذا لمس شخص ما Shadow Orb، فإنه يتعرض لأضرار شديدة في الظل ويتم تطبيق Shadowbound. وهذا يجعلهم يتعرضون لضرر أكبر بنسبة 30% من Shadow Orbs وضرر أكبر بنسبة 500% من Flame Orbs، ويتراكم هذا التأثير. لذلك سيحتاج اللاعبون إلى مجموعة Fire Orb وShadow Orb لإدارة نقعها. لم يتم ذكر المدة، لذلك من المحتمل أن تستمر عمليات التخفيض هذه طوال المرحلة بأكملها.
  • ستبدأ المرحلة الثانية التالية. سوف يلقي Fyrakk عاصفة نارية أكبر تشبه العاصفة النارية ولكنها تسبب المزيد من الضرر وتستدعي العملاق المحترق. يجب على DPS أن يقتل هذا العملاق قبل أن يصل إلى 2 طاقة وإلا سينفجر قلبه ويمكن أن يمحو الغارة.  
  • في الأسطورية، سيضع العملاق المحترق Molten Eruption على لاعبين عشوائيين. يندلع هذا التأثير بعد 5 ثوانٍ مما يتسبب في أضرار جسيمة للاعب. يحتاج هؤلاء اللاعبون إلى الركض إلى اللاعبين المذهولين بواسطة Shadow Cages لتحريرهم.  
  • في لعبة Dark Colossues الأسطورية، ستغطي الظلال العديد من اللاعبين التي تنفجر بعد 4 ثوانٍ، مما يلحق أضرارًا جسيمة بالظل لهم ولأي شخص على مسافة 5 ياردات. يصاب اللاعبون داخل الثوران بالذهول ويعانون من أضرار الظل كل ثانيتين. من المحتمل أن تكون هذه الصاعقة دائمة، حيث لم يتم ذكر المدة ويقال إن Molten Eruption يكسر أقفاص الظل. يتمتع العملاق المظلم أيضًا بقدرة Exploding Core، لذا لا يمكن السماح له بالعيش لفترة طويلة جدًا.  
  • Flamefall هي قدرة حيث يصطدم Fyrakk بالمنصة، ومن المرجح أن يتم تمثيل ذلك بدائرة أو دوامة. أي شخص عند نقطة التأثير سوف يموت. اللاعبون البعيدون عن التأثير سيتعرضون لأضرار أقل.  
  • سوف يطير Fyrakk عبر المنصة ويطلق العنان لـ Shadowflame Devastation الذي يمكن أن يقتل اللاعبين المحاصرين فيه. يتسبب هذا في إحداث أضرار لهب الظل وأضرار إضافية كل ثانيتين لأي شخص يقف في النار. من المحتمل أن يكون هذا مشابهًا لـ Deep Breath من Forgotten Experiments، فقط تأكد من عدم وقوفك في المنطقة المستهدفة من المنصة.  
  • تضيف Screaming Soul صرخات مطلقة تزيد من ضررها بنسبة 20% لكل مجموعة. سوف تصاب أرواح كالدوري القريبة باليأس وستصبح أيضًا أرواحًا صارخة. سوف ترغب DPS في قتل هذه الأرواح بسرعة لمنعها من الانتشار. إذا كان ذلك ممكنًا، سيرغب اللاعبون في تحريكها حتى لا يحولوا أيًا من أرواح كالدوري.  
  • في المرحلة 3، ستزدهر الشجرة، وستتشكل البذور التي يمكن للاعبين حملها. سترتفع هذه البذور بقوة من حين لآخر، مما يؤدي إلى ازدهار أي بذور يحتفظ بها اللاعبون. تصبح البذور بذورًا مشتعلة إذا ضربها لهب الظل، لذلك يجب على اللاعبين تحريك البذور لتجنب ذلك.  
  • عندما تزهر البذرة، ستمنح جميع اللاعبين الموجودين على مسافة 9 ياردة درعًا ممتصًا لمدة 6 ثوانٍ. سوف يرغب اللاعبون في استخدامها بعناية خلال المرحلة.  
  • سوف تنبض Blazing Seeds بضرر لهب الظل لمدة 6 ثوانٍ ومن المحتمل أن تختفي بعد ذلك.  
  • على المستوى الأسطوري، سوف يقوم أميردراسيل أيضًا بإنشاء بذور فاسدة والتي تسبب الفساد في كل ثانية أثناء احتجازها. هذا الفساد عبارة عن نقطة تسبب ضرر لهب الظل كل ثانيتين لمدة 2 ثانية، ويستمر هذا التأثير طالما أن اللاعب يحمل البذرة. سوف تنبض البذور بالنار عندما تُترك على الأرض، وتصبح بذورًا مشتعلة إذا ضربها لهب الظل. ومن غير الواضح ما إذا كانت هناك طريقة لتطهير البذور الفاسدة أو إزالتها.  
  • في لعبة Blazing Seeds الأسطورية، تُحدث 1.6 مليون ضرر لجميع اللاعبين كل ثانية لمدة 6 ثوانٍ، لذلك لا يمكن لأي بذرة أن تتعرض للضرب بلهب الظل أو يتم مسحها.  
  • سوف يلقي Fyrakk عاصفة نارية أبدية والتي ستخلق تأثيرات أرضية سيرغب اللاعبون في تجنبها. حيث تهبط النيازك سوف تولد عاصفة نارية دوامية. من المحتمل أن تكون هذه العواصف النارية مثل الأعاصير النارية، وتسبب ضررًا لأي لاعب بداخلها بالإضافة إلى إعادتهم إلى الخلف. سيحتاج اللاعبون إلى مراقبة هذه الدوامات والتقاط أي بذور قد تتعرض لها.  
  • Apocalypse Roar هي آلية قاتلة تسبب ضررًا مميتًا لهب الظل لجميع اللاعبين وتدفعهم إلى الخلف. يتم أيضًا وضع نقطة على جميع اللاعبين الذين يتسببون في ضرر Shadowflame كل ثانية لمدة 12 ثانية. هذه هي الآلية التي يجب على اللاعبين استخدام تأثير بلوم من أجلها، حيث أن درع الامتصاص من بلوم سوف يلغي غالبية هذا الضرر.
  • Shadowflame Breath هو مخروط أمامي سيلقيه Fyrakk، يحتاج اللاعبون إلى التحرك في أسرع وقت ممكن لتجنب ذلك. سوف يتسبب في ضرر شديد لهب الظل كل 0.3 ثانية للاعبين العالقين بالداخل.  

الدبابات  

  • مدمر دبابة Fyrakk هو Fyr'alath's Bite. يتسبب هذا في أضرار جسدية كبيرة وأضرار لهب الظل، ويميز الهدف بعلامة Fyr'alath لمدة 40 ثانية. ترسل هذه القدرة أيضًا لهب Fyr'alath.  
  • يتسبب Fyr'alath's Mark في أن تسبب هجمات Fyrakk المشاجرة ضررًا إضافيًا لهب الظل، ويمكن أن يتراكم هذا التأثير. ستحتاج الدبابات إلى التنسيق عند تبديل الخزانات.  
  • يرسل Fyr'alath's Flame كرة نارية من Fyr'alath تتسبب في ضرر لهب الظل للأعداء في طريقها. يبدو هذا وكأنه قدرة أمامية يمكن توجيهها بعيدًا عن الغارة. قد تكون مشابهة لقدرة Kokia Blazehoof Molten Boulder.
  • Predator هي قدرة تجعل Fyrakk يقفز نحو هدفه الحالي إذا لم يكن في متناول يده، ثم يقوم بشن هجوم مشاجرة باستخدام Fyr'alath. يشير هذا إلى أن Fyrakk قد لا يكون قابلاً للتحرك في المرحلة الأولى، أو أنه من الصعب جدًا تحريكه. إذا اضطرت الدبابات إلى تحريكه فسوف تتعرض للضرب بهذا.  
  • ستحتاج الدبابات الأسطورية إلى إدارة يضيف Darkflame Shade.  
  • في المرحلة الثانية، تحتاج الدبابة إلى التقاط العملاق المحترق. تحتوي على دبابة خارقة تسمى Molten Gauntlet والتي تتسبب في أضرار مادية وأضرار لهب الظل. يجب إبعاد هذا عن الشجرة لأنه يسبب ضررًا ناريًا يمكن أن يؤذي الشجرة أو الأرواح.  
  • ستحتاج الدبابات إلى التعامل مع Fyrakk في المرحلة الثانية.  
  • في المرحلة الأسطورية الثانية، سيظهر أيضًا عملاق داكن وسيحتاج إلى خزان. تحتوي على دبابة خارقة تسمى Shadow Gauntlet والتي تتسبب في أضرار جسدية كبيرة وأضرار لهب الظل.  
  • في المرحلة الثالثة، يتغير مدمر دبابة Fyrakk إلى Infernal Maw. سوف يلتهم هدفه الحالي ويسبب أضرارًا جسدية هائلة وأضرارًا إضافية في كل ثانية. يتراكم هذا التأثير، ونظرًا لعدم وجود مدة مدرجة، فمن المحتمل أن يستمر لبقية القتال. لذلك ستحتاج الدبابات إلى إدارة هذا الأمر بعناية.  

المعالجين 

  • سوف يُحدث Fyrakk ضررًا ناريًا ينبض بجميع اللاعبين كل ثانيتين من خلال حضوره المحترق ويصيبهم أحيانًا بالشعلة. تسبب هذه النقطة ضررًا لهب الظل كل ثانية وتزداد شدته بمرور الوقت، وهذا التأثير يتراكم. سوف يرغب المعالجون في تبديد هذا الأمر للحفاظ على مكدسات اللاعب عند مستوى يمكن التحكم فيه. ويظل هذا التأثير طوال المعركة بأكملها.  
  • ستتسبب الهشيم في إحداث ضرر واسع النطاق من لهب الظل.
  • سيتسبب Dream Rend في إلحاق ضرر هائل بلهب الظل لأي لاعب قريب من البوابة. قد يكون ضرر الغارة مرتفعًا في هذه المرحلة. قد تكون هناك حاجة إلى فترات تهدئة إذا ظهرت البوابة بالقرب من الغارة.  
  • أثناء فترة الاستراحة بينما يقوم Fyrakk بتنشيط درع امتصاص الضرر الخاص به، فإنه سينبض بضرر لهب الظل في كل ثانية لجميع اللاعبين. تزداد شدة هذا التأثير بمرور الوقت، اعتمادًا على مدى حاجة المعالجين المكثفين لاستخدام فترات التهدئة لإبقاء الجميع على قيد الحياة.  
  • تأكد من تصدر اللاعبين قبل أن يضرب Incarnate.  
  • ابحث عن Shadowflame Orbs، إذا لمس أحدهم Fyrakk فسوف يتسبب في ضرر Shadowflame لجميع اللاعبين. ثم سوف يلحق ضررًا إضافيًا لهب الظل كل ثانية لمدة 24 ثانية. يمكن أن يتراكم هذا التأثير، وبالتالي يزيد الضرر كلما زاد عدد الأجرام السماوية التي تلمس Fyrakk.  
  • تتسبب موازين الاحتراق الخاصة بـ Fyrakk في الإغارة على ضرر واسع لهب الظل كل ثانيتين. وسيستمر هذا التأثير في المرحلة 2 والمرحلة 2.
  • عندما تبدأ المرحلة الثانية، ستظهر أرواح كالدوري، يجب على المعالجين شفاء هذه الأرواح لاستعادة الصحة الكاملة في أسرع وقت ممكن لتنشيط حاجز Lifeforrce. هذا عبارة عن درع ممتص يقلل من جميع الأضرار التي لحقت بالروح بنسبة 2٪. ستتحرك هذه الأرواح نحو أميردراسيل وتشفي الشجرة.  
  • سيحتاج المعالجون الأسطوريون إلى شفاء دارناسيان القديم أيضًا.  
  • سيعمل Bunring Colossus على إحداث ضرر لهب الظل لجميع الأعداء في نطاق 15 ياردة كل 2.5 ثانية.  
  • في الأسطورية، يحتوي Dark Colossus أيضًا على نواة نابضة ونواة متفجرة، لذا ابحث عن الضرر الواسع الناتج عن الغارة أيضًا.  
  • ابحث عن النواة المتفجرة من العملاق إذا وصلت إلى 100 طاقة. سيؤدي هذا إلى إلحاق أضرار هائلة بالغارة، وأضرار إضافية لهب الظل كل ثانية لمدة 20 ثانية. سيؤدي هذا على الأرجح إلى المسح إذا انفجر.  
  • ستتسبب إضافة Screaming Soul في إحداث ضرر لهب الظل لجميع اللاعبين كل 3 ثوانٍ، ويزداد الضرر بمرور الوقت. كن مستعدًا لأضرار الغارة الجسيمة إذا استمرت هذه الإضافات لفترة طويلة جدًا.  
  • في المرحلة 3، سوف تتسبب البذور المشتعلة في أضرار واسعة النطاق، في حين أن واحدة لا تمثل مشكلة إذا تم حرق عدد كبير جدًا من البذور، فقد يكون غير قابل للشفاء.  
  • قد يحتاج المعالجون إلى استخدام الأقراص المضغوطة العلاجية لـ Apocalypse Roar، ويعتمد ذلك على فعالية الدرع الممتص من البذور.  
بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة