شعار زيفيرنت

أروع شيء رأيته في GDC: برنامج يحرك أي شيء

التاريخ:


يعد برنامج Star Trek's holodeck أحد أكثر تقنيات الخيال العلمي جاذبية: فأنت تقدم بعض الإرشادات الشفهية إلى جهاز كمبيوتر ، وأنت في شارع في الأربعينيات في سان فرانسيسكو ، أو في أي مكان تريد أن تكون فيه. قد لا يكون لدينا أبدًا صورًا ثلاثية الأبعاد يمكنك لمسها ، ولكن الجزء الذي يمكن لجهاز الكمبيوتر فيه إنشاء أي مشهد ثلاثي الأبعاد يطلبه يتم العمل عليه الآن بواسطة استوديو صغير في لندن.

في مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو يوم الأربعاء ، أي شيء في العالم سألني الرئيس التنفيذي جوردون ميدوود عما أريد أن أراه. قلت إنني أريد أن أرى حمارًا ، وبعد ثوانٍ قليلة ، كان حمار يتجول على الشاشة أمامنا. بالتأكيد ، سارت نوعًا ما مثل الحصان ، ونعم ، كل ما فعلته كان فوضى حول حقل ، لكن هذه مجرد تفاصيل. نفذ البرنامج وعده الأساسي: طلبت حمارًا وظهر حمار. 

في العرض التوضيحي التالي ، سحب ميدوود يديه بعيدًا عن لوحة المفاتيح. قال في ميكروفون: "دعونا نصنع عالماً تحت الماء ونضيف 100 سمكة قرش ودلفين". بعد ثوانٍ قليلة ، كنت أنظر إلى دولفين ظهر للحفلة الخطأ: 100 سمكة قرش تسبح.

المطورون الذين يرغبون في استخدام Anything World كأداة لتطوير الألعاب أو نماذج أولية سيقومون بدمجه في محرك مثل Unity ، ولكن كما أوضح Midwood ، يمكنه أيضًا إنتاج مشاهد وكائنات ومخلوقات أثناء الطيران. لقد كان أروع شيء رأيته في قاعة عرض GDC ، وقد لاحظ الآخرون بالفعل إمكاناته. تستكشف Roblox صفقة مع الشركة ، وتستخدم Ubisoft بالفعل البرنامج للنماذج الأولية ، وكذلك لمشروع تعاوني يسمى Rabbids Playground.

كيف يعمل

مع وجود الكثير من عناصر blockchain التي تطارد GDC ، كان مشهد الكلمة الطنانة القديمة مريحًا: يستخدم Anything World خوارزميات التعلم الآلي التي تم تطويرها جزئيًا خلال مشروع بحثي بجامعة لندن استمر أكثر من عام. باختصار ، لقد قاموا ببناء طرق آلية لتعليم نظام كيفية تحليل النماذج ثلاثية الأبعاد من مصادر مثل Sketchfab وتصنيفها وتقسيمها وترتيبها وتحريكها (أو لا) بطريقة منطقية للبشر. في الوقت الحالي يمكنها سحب أكثر من 500,000 موديل.

بالطبع ، أحيانًا يخطئ برنامج Anything World: اعتقد البرنامج ذات مرة أن الطاولة كانت رباعية ، وفي مرة أخرى اعتقدت أن الجزء العلوي من ثمرة الأناناس كانت أرجل عنكبوت ، وهو أمر "مخيف" ، كما يقول ميدوود.

إنها الأيام الأولى (على الأقل مقارنةً بـ Star Trek: The Next Generation ، الذي يحدث في الستينيات من القرن الماضي) ، ولكن حتى في هذه المرحلة البدائية إلى حد ما ، من الممتع أن نرى كيف يجمع نظام التعلم الآلي بين النماذج ثلاثية الأبعاد التي تم تقديمها مع ما هو. يعرف "عن حركة الحيوانات - شعرت بالفخر الغريب بحمي الذي يهرول ، كما لو كنت مسؤولاً بطريقة ما عن منحه الحياة بمجرد طلبه. 

بالنسبة لغير المطورين ، يعتقد Midwood أن Anything World لديها إمكانات في أدوات إنشاء الألعاب التي يسهل الوصول إليها ، أو مجرد متعة ومفيدة في متناول اليد. على سبيل المثال ، يمكنك استخدامه لإنشاء مجموعات شاشة خضراء أثناء البث ، أو التعامل معها في الواقع كجهاز كمبيوتر كامل ، وارتداء سماعة رأس VR وطلب مشهد للاسترخاء فيه.

ميتا (الشركة المعروفة سابقًا باسم Facebook) أظهر شيئًا مشابهًا الشهر الماضي ، على الرغم من عدم وجود مخلوقات متحركة. ردا على ذلك ، أصدرت Anything World ملف عرض محاكاة ساخرة. ربما يكون تفسير ما يريده الناس على مستوى اللغة الطبيعية هو أحد الأهداف النهائية لجميع البرامج ، لذلك ليس من المستغرب وجود منافسة في قطاع "جعل الأشياء ثلاثية الأبعاد تظهر من خلال طلبها". ومع ذلك ، فإن تقنية أي شيء في العالم تبدو أقوى من Meta في الوقت الحالي. إنها شركة صغيرة إلى حد ما ، أيضًا ، بها ستة خبراء في التعلم الآلي وتسعة أشخاص آخرين بأدوار فنية يعملون على الأداة.

في المستقبل ، يخطط Anything World لإصدار إصدارات بنماذج ورسوم متحركة عالية الدقة - يتوفر إصدار Unreal Engine قادم ، ويخطط للاستفادة منه نماذج Epic's Quixel- بالإضافة إلى تطبيق المستهلك الخاص به. الآن ، إنه متاح للاستخدام مع الوحدة.

أي شيء في العالم هو طريق طويل من فهم كمبيوتر Star Trek للعالم المادي - أشك في أنه يعرف أي شيء على الإطلاق عن سان فرانسيسكو في الأربعينيات - ولكن لمجرد أن الحمير قد تمشي قليلاً مثل الخيول الآن لا يعني أنها ستفعل ذلك غدًا. لن يعدني ميدوود بهولودك حتى الآن ، لكنه واثق من أن قدرة النظام على تسمية النماذج ثلاثية الأبعاد وتحريكها ستصبح أكثر دقة وتعقيدًا.

المياه المليئة بأسماك القرش التي تم إنشاؤها من أجلي. (رصيد الصورة: Anything World)
بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟