شعار زيفيرنت

The Last of Us هي أحدث لعبة فيديو تتكيف مع نفس المشكلة

التاريخ:

وكان آخر من بنا تم الاحتفال به على نطاق واسع ليس فقط باعتباره "أفضل تعديل لألعاب الفيديو على الإطلاق، "ولكن أيضًا باعتباره أبسط ظاهريًا للانتقال من بكسل إلى صورة. ومن نواحٍ عديدة ، فإن HBO's وكان آخر من بنا اكتسبت تلك السمعة. يمتلك صانعو العرض كريغ مازن ونيل دراكمان إحساسًا قويًا بما يجب توسيعه ، ويمتلك كل إصدار تحكمًا تقنيًا مثيرًا للإعجاب على الموقع والضوء مما يجعل رؤية ما بعد نهاية العالم تبدو حقيقية. هناك فريق قوي بقيادة بيدرو باسكال و Bella Ramsey ، حيث قدم أفضل عرضين في مسيرتهما يتمتعان بقوة إيقاف عاطفية لبندقية مقطوعة. ومع ذلك ، بالنسبة لجميع مازن ودروكمان (وهو كثير) ، من المفارقات أن الشيء الذي تقدمه قناة HBO وكان آخر من بنا كافح مع معظمهم لم يكن المرئيات، أو القصة ، أو الشخصيات ، كان الأمر الأكثر جوهرية في ألعاب الفيديو: طريقة اللعب.

في بعض الأحيان بسخرية متهم بأنه "فيلم تفاعلي" ، سحر الكلب المشاغب وكان آخر من بنا كانت الطريقة التي كسر بها الفجوة بين المشاهد واللعب ؛ جعل الفيلم السينمائي قابل للعب. بدءًا من الحوار ، فإن روح التصميم هذه محسوسة في جميع أنحاء اللعبة. أثناء عبور جويل وإيلي لمدن ومناظر ما بعد نهاية العالم ، تحدث المحادثات بشكل عضوي (مع القليل من المساعدة من Triangle) ، مما يخلق الوهم المقنع الناشئ والحقيقي. في مكان آخر ، تظهر اللحظات الرئيسية لنمو الشخصية بشكل روتيني خارج المشاهد السينمائية ، سواء كانت إيلي تتجول في التقاط الصور الاستوائية في فندق أو يدرك جويل اعتنى بها كأب فقط بينما كنت تقاتل من خلال الحمقى انقاذها من أكلة لحوم البشر (في العرض ، وصل جويل إلى هذه النقطة العاطفية في وقت سابق ، كما يكشف عندما تحدث إلى تومي في الحلقة 6).

ولكن بتكييف لعبته الخاصة مع مازن مع HBO ، يتجنب Druckmann إلى حد كبير تكييف معظم أقسام "أسلوب اللعب" في وكان آخر من بنا، وتقليصها إلى شظايا من screentime. أنا معجب بالدافع نحو الاقتصاد السردي ، ولكنه جيد مثل HBO وكان آخر من بنا يمكن أن تشعر وكأنها مقتبسة من مجموعة YouTube لمشاهد اللعبة المذهلة ، متجنبة العديد من عمليات الزحف المتخفية ، أو إطلاق النار ، أو الشيء الذي تفعله أكثر من أي شيء آخر: التجول. ربما ليس من المستغرب ، توجيه Druckmann الحلقة 2 ، "مصاب" هو الاستثناء الملحوظ ، فهو يستحوذ على روح اللعبة بطريقة لم تفعلها معظم الحلقات. يستكشف إيلي وجويل وتيس مدينة بوسطن المتضخمة، مشاركة حوار طبيعي لبناء الشخصية أثناء استكشافهم ، وفي النهاية تصطدم بسلسلة من القطع الثابتة التي تستدعي الإحساس بالتعلم عن هؤلاء الأشخاص عندما لعبت اللعبة لأول مرة.

يقف جويل (بيدرو باسكال) وتيس (آنا تورف) وإيلي (بيلا رامزي) أعلى درج صغير في بهو الفندق الذي غمرته المياه الصورة: Liane Hentscher / HBO

أكثر من وكان آخر من بنا لا يحقق هذا التوازن تمامًا ، وتكشف مقارنة الأقسام الأولى للعبة عن بعض حالات الغياب في التكيف. في اللعبة ، تنتقل المقدمة من الخسارة المفجعة لسارة ابنة جويل إلى واقع ما بعد المروع حيث يجمد جويل الحرارة ويطلق طلقات رأس مروعة ويخنق البلطجية الذين سرقوه ؛ التباين من شخصية الأب إلى القاتل العرضي هو عميقة واستفزازية. على مدار دقائق من وقت اللعب ، يواجه اللاعب سقوط جويل من أب محب يعمل بجد إلى آلة قتل بدم بارد. إنه ليس فقط هو الذي يضغط على الزناد - أنت أيضًا. في سلسلة HBO ، تم تخطي هذا القسم بالكامل. أحصل عليه؛ نريد أن يقابل جويل إيلي في أسرع وقت ممكن. ولكن عندما تقوم أنت ، اللاعب ، بتوجيه Joel لعمل لقطات قتل مثالية والتنقل في الخريطة مثل Solid Snake ، فأنت تتعلم عن Joel من خلال يديك على وحدة التحكم ، مستدلًا على التاريخ المروع بين الماضي والحاضر الذي دفع Joel إلى هذا. مكان.

سلسلة HBO في الغالب يتعامل مع إراقة الدماء في اللعب عن طريق تجنبه. هذا لا يضعف فقط وكان آخر من بنا كقصة عن العنف ومن أين يمكن أن يأتي ، لكنه يغير أيضًا جويل. لا تُلمح قوته المميتة المتعثرة إلا في بعض الأحيان ، غالبًا في شكل "منحني" وأكثر ضعفًا ، بالاعتماد على الحوار لرسم صورة للرجل بدلاً من إنشاء شيء يمكننا رؤيته والشعور به لأنفسنا. من خلال تجنب اللحظات المهمة من ترابط Ellie و Joel والصدمة التي تظهر في طريقة اللعب ، تحولاتهم الديناميكية ؛ بدلاً من ذوبان الجليد الذي يستغرق وقتًا طويلاً تقريبًا حتى يسخن قلب جويل المتجمد ، يتحول جويل فجأة من المرتزقة ذات المصلحة الذاتية في الحلقتين 2 و 3 إلى الضحك نكت أنبوب إيلي في الحلقة 4؛ بدلاً من أن يشهد إيلي مذبحة جويل المتكررة ، غالبًا ما يسقط الأعداء عليه ولا يمكنه الدفاع عن نفسه. ومن الأهمية بمكان أن يأخذنا الموسم الثاني ، في تليين جويل في الروح والعمل ، يخاطر القائمون على العرض بتقويض الإرث الذي قد ينقله جويل إلى إيلي.

وبالمثل، وHBO وكان آخر من بنا يكشف عن إحدى المشاكل الكلاسيكية لتكييف الألعاب مع الأفلام أو التلفزيون - تعتبر ميكانيكا الألعاب تحديًا صعبًا للتحول إلى سينما. فقط انظر إلى الموت. تم تصميم الألعاب هيكليًا لإنشاء رهانات حول دورات لا نهاية لها من التناسخ ، ونمط من العيش ، والموت ، والحيوية لتجاوز عقبة بشكل متكرر والفوز. لذلك في كل مرة نموت فيها جولات إطلاق النار في الاندفاع بالعدوى ، على الرغم من إعادة ضبط التقدم ولم يتم فقدان أي شيء حقًا ، ما زلنا نشعر بوخز الفشل والعطش للنصر. عبقرية وكان آخر من بنا هل هذا هو أكثر نحن نهتم ببقاء جويل وإيلي، كلما زاد تأثير كل حالة وفاة لدينا ، تؤكد هذه اللعبة الوحشية على شاشات مقتل جويل أو إيلي. ما هو على المحك لم يكن من المفترض أبدًا أن يتم هندسته من خلال ضربات مؤامرة ABC وحدها ، ولكن بالأحرى كيف نختبرها من خلال حلقة اللعب.

لقد شعرت بخيبة أمل لأن Druckmann و Mazin يبدوان أحيانًا أكثر اهتمامًا بما أضافوه بدلاً من الاهتمام بما هو موجود بالفعل - من بداية البرد الجديدة أو الحلقتين اللتين تحول التركيز ، واحدة مشهود ("وقت طويل جدا") وواحد مع استقبال أكثر كتمًا (الفلاش باك المستوحى من المحتوى القابل للتنزيل "تركت وراءها"). كان من الممكن أن تعمل هذه الحلقات وفقًا لمزاياها الخاصة ، خاصةً "وقت طويل ، طويل" قطعة تلفزيون مذهلة. لكن هل كانت بعض حلقات بناء الشخصية الأخرى أمرًا سيئًا؟

بيل (نيك أوفرمان) وفرانك (موراي بارتليت) يأكلان الفراولة مع غروب الشمس في The Last of Us الصورة: HBO Max

إيلي (بيلا رامزي) تجلس على حصان دائري وتتحدث إلى رايلي (ستورم ريد) الصورة: Liane Hentscher / HBO

جويل يرفع إيلي إلى كتفه من طاولة العمليات بالمستشفى في مشهد من فيلم The Last of Us على HBO. الصورة: Liane Hentscher / HBO

وأخيرا ، النهاية. إنها من بين أشهر الألعاب وأكثرها أهمية منذ عام 2013 ، مما يخلق فجوة بين نوع اللعبة التي تزدهر في اختيار اللاعب والنوع الذي يدفعك إلى شخصية قد لا تكون اختياراتك اختياراتك. يوئيل ليس رجلاً أخلاقيًا ، ولا أنتم من خلاله. بطريقة بريشتية ، وكان آخر من بنا ازدهرت بسبب الاحتكاك بين "أنت" التي تلعب اللعبة و "أنت" الشخصية التي تسكن شخصية ، أقرب إلى Cormac McCarthy VR من لعبة تتطلب لعب الأدوار. وعندما يذبح جويل مستشفى للأطباء والعلماء لإنقاذ طفل يشعر الآن وكأنه ابنة ، فأنت مارة بريء وشريك في نفس الوقت ، تشابك وكالة اللاعب في عقدة أخلاقية فريدة من نوعها في وسيط ألعاب الفيديو.

طوال الموسم ، تساءلت عما إذا كان مازن ودروكمان يمتلكان رصاصة فضية ، علاج معجزة لجعل الذروة تعمل كتلفزيون. إلى حد ما ، لقد فعلوا. باسكال ورمزي مثيران ، وتوجيهات علي عباسي الماهرة تدعم المشاعر العالية. يعتبر خيار تسجيل هياج جويل بملاحظات حزن وليس غضبًا فعالًا بشكل خاص ، مما يحول هجومًا على المستشفى إلى مونتاج للشفقة المأساوية. ومع ذلك ، ما زلت أشعر بآلام ما كان يمكن أن يكون ، تراكم الغيابات والفرص الضائعة للتوسع وكان آخر من بنا كلعبة وليس مجرد قصة جميلة. مع الموسم 2 أكد، تكييف الجزء الأخير منا الجزء 2 يشكل تحديا أكبر. كتتمة شائكة، متطلبًا ، ورائعًا ، مع Druckmann and co. تستغل التوتر بين اللاعب والشخصية بشكل أكبر ، وتطلب منك القيام بأبشع أفعال الشخصيات التي تحبها لتحقيق أهداف مدمرة. على الرغم من هذه الآلام المتنامية بين الوسطاء ، فإن HBO وكان آخر من بنا كان لا يزال نجاحًا نبيلًا. إذا تذكروا تكييف طريقة اللعب وليس الحبكة فقط ، فقد يكون الموسم الثاني وما بعده مجرد انتصار.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة