4帖子
我們很高興推出 5.0.13,其中包含各種地圖池更新和平衡。我們要感謝 ESL、Balance 社區委員會和社區 Mapmakers 的合作夥伴為 5.0.13 所做的所有貢獻。
地圖池更新
1v1
- 黃金光環LE
- 站點 Delta LE
- Oceanborn LE
- 後青春期LE
- 安菲翁LE
- 深紅閣 LE
- 王朝LE
- 昴宿六LE
- 幽靈河 LE
2v2
- 西班牙卡塔萊斯克
- 發散CE
- 夜景CE
- 翡翠城CE
- 重型火砲LE
- 雜草叢生的設施
- 開墾LE
- 羅斯卡利安
- 灰石峽谷
3v3
- 閃回CE
- 黑地2E
- 沙塵暴CE
- 帕斯山 CE
- 哨兵CE
- 叢林深處LE
- 秘密會議的堡壘
- 迷霧沼澤
- 埋藏的洞穴
4v4
- 阿拉尼飛地 CE
- 恩尼格瑪CE
- 分餾裝置
- 語言顯象CE
- 多處理器CE
- 協和LE
- 被遺忘的庇護所
- 海難LE
- 託內拉·勒
VERSUS
平衡委員會 5.0.12
- 5.0.12 補丁是社區平衡委員會為此付出的巨大努力,我們要感謝大家提供回饋,並對我們無法主動溝通表示歉意。
- 雖然我們相信先前的補丁目標已經成功實現,但其他目標(例如與神族與人族對決相關的目標)尚未實現。
- 某些變更最初收到了來自社區的混合回饋,並且還導致了意想不到的後果,特別是在旋風的情況下,因此我們可能需要重新審視這些變更。
- 在即將到來的補丁中,我們希望採取更謹慎的方法並專注於更少的目標來改善遊戲的當前狀態。
- 參與平衡委員會的專業玩家認為,人族與蟲族以及神族與蟲族的狀態不需要任何重大的平衡改變。
平衡委員會 5.0.13 目標
- 提高神族與人族在職業層面的對決狀態。
- 主要透過人族單位的改變來完成。
- 解決社區對旋風全押和寡婦地雷掉落等最具壓迫性開局的擔憂。
- 實施生活品質改進和地圖製作社區提出的小改動,以便在競爭性地圖設計中提供更多自由。
平衡更新
總
- 工人攻擊範圍從 0.1 增加到 0.2。
- 工人內半徑(與地形/結構碰撞)從 0.375 減少到 0.3125。
- 調整了維斯彭間歇泉的足跡大小(保持先前與工人和間歇泉的互動)。
- 「Zerg Rocks」現在會因蠕動而失去生命值。
- 礦田現在可以被可倒塌的岩塔摧毀。
人族
救星
- 高級彈道射程加成從 3 減少到 2。
寡婦礦
- 裝彈時的隱形現在需要升級鑽爪,而不是建造軍械庫。
- 濺鍍傷害半徑從 1.75 減少至 1.5。
- 現在在敵方單位範圍內挖洞時向敵人發出攻擊警報。
- 當敵人進入射程時,不會對已經埋設的寡婦地雷發出警報。
- 提高目標線和目標單位的可見度。
- 透過減少半徑來減少射擊的最大影響(由於單位聚集的方式,對礦產線中的射擊有更大的影響)。
- 減少了遊戲中期在多個神族基地中掉落軍械庫隱形寡婦地雷時的遊戲結束時刻。
- 現在透過視覺效果和警報的變化提供了更多反擊的機會。
軍械庫
- 成本從 150/100 降低至 150/50。
工程灣
- 步兵武器/裝甲升級成本從 100/175/250 降至 100/150/200。
氣旋
- 武器冷卻時間從 0.48 增加到 0.58。
- 鎖定冷卻時間現在從 0 增加到 2.86。
- 武器現在具有砲塔追蹤功能,傷害點從 0.119 降低至 0.036。
- 健康從110增加到130。
掠奪
- 幹擾矩陣無法再瞄準已被幹擾矩陣瞄準或影響的單位。
虫族
孵化場/巢穴/蜂巢
- 蠕變擴散半徑從 12 增加到 13。
感染者
- 真菌生長範圍從 9 增加到 10。
- 挖洞時的視野範圍從 10 減少到 8。
- 出土時間從 0.357 – 0.714 秒增加到 0.625 – 0.714 秒。
- 範圍與隨機延遲有關。
- 增加了移動的洞穴 Infestor 視覺效果的尺寸。
霸主
- 運輸霸主變形時間從 12.14 秒增加到 15 秒。
- 運輸霸主的移動速度從 1.10 增加到 1.28(氣動甲殼從 2.83 增加到 3.00)。
神族
觀察員
- 構建時間從 21.4 秒減少到 17.9 秒。
- 生命值/護盾從 40/20 增加到 40/30。
- 模型尺寸增加 10%/監視模式動畫速度增加 75%。
哨兵
- 傷害從 6 增加到 6(+4 vs 護盾)。
- 光屬性標籤被移除。
塔架
- 視野範圍從 9 增加到 10。
錯誤修復和生活品質更新
- 攻城坦克(未圍攻)砲塔現在可以追蹤先前受到攻擊的單位。
- 修正了攻城坦克攻擊動畫有時無法播放的問題。
- 修復了死神 KD8 衝鋒動畫的問題。
- 修正了幽靈狙擊工具提示不顯示對靈能的額外傷害的問題。
- 修復了爆蟲可能在坡道上造成額外傷害的問題。
- 現在,在霸主上啟動「生成蠕動」會針對所有選定的霸主類型(掉落/預設)啟動。
- 潛伏者小組優先增加(現在優先順序高於掠奪者)。
- 修正了不朽者在被單位包圍或部分被力場覆蓋時不會開火的問題。
- 不朽砲塔現在追蹤先前被攻擊的單位。
- 修復母艦斗篷場增益的工具提示。
- 修復了召回的各種問題。
- 不再包括已被召回的單位。
- 所有回想技能現在都會取消熟練靈能轉移和乾擾淨化新星。
- 暴風雨構造破壞者升級現在也適用於針對飛行建築物的攻擊。
- 修正了守護者護盾不適用於與哨兵不同懸崖高度的單位的問題。
- 修正了某些維斯彭間歇泉在耗盡時不會在視覺上更新的問題。
- 修復了小地圖上岩石外觀的各種問題。
- 修復了治療神殿的各種問題。
- 修正了旋風鎖定可以在隱藏單位上啟動的問題(鎖定永遠不會結束的錯誤)。
- 修正了盾牌電池的充電衝擊模型透過霧氣可見的問題。
- 修正了啟用自動施法時無法命令護盾電池停止為結構充電的問題。
- 修正了乾擾器被非曲速棱鏡的運輸機掉落時受到不同對待的問題。
- 修正了加速區和抑制區影響地面結構的問題。
美國405帖子
仍然不喜歡寡婦地雷挖掘警報,但很好奇半徑減少的感覺。
除此之外,仍然對折騰的變化感到非常失望。而且真的不懂霸主掉落的增益,也許我錯過了要求這個的人,哈哈。
另外,孵化蠕變增益他們不是在幾個補丁前削弱了嗎?很好奇我們是否真的會因此獲得更多的地圖設計多樣性
匈牙利51帖子
當人族受到削弱時,為什麼同一個單位總是必須同時受到至少 2-3 次削弱?為什麼我們不能逐步採取措施,看看進展如何,然後在必要時進行調整?
34帖子
我認為這對探測器和無人機來說是一個很好的補充,可以自動分割寡婦地雷射擊——上述 4 個削弱和額外的警報可能不足以使唯一可行的 TvP 策略與 4g Blink 完全無用。
當人族受到削弱時,為什麼同一個單位總是必須同時受到至少 2-3 次削弱?為什麼我們不能逐步採取措施,看看進展如何,然後在必要時進行調整?
不,這還不夠,我們還需要狂熱者和靈毒自動分裂。上帝保佑人類不能一下子就把一堆靈禍拿出來。你會被超越,你會享受它。更嚴肅地說,我和你在一起。更令人震驚的是,據說這只是一個 tvp 補丁,但虫族除了來自人族削弱的間接增益之外還獲得了補償增益。我想 clem 贏得國際比賽而 maru gsl 太過分了
9帖子
丹麥3143帖子
編輯:
社群再次無話可說,他們並不真正關心回饋。哦等等,他們確實關心反饋,顯然雷諾告訴他們將其刪除。陰謀集團再次獲勝。
匈牙利328帖子
歐盟和北美都沒有
可以看5.0.11。
歐盟地圖未更換。
美國830帖子
奧地利793帖子
在我看來,平衡委員會的成員不應該被允許向公眾隱瞞。
存在衝突的個人,尤其是在 SC2 中積極競爭或開發競爭性遊戲的人,應立即從任何有關遊戲平衡的決策中刪除。
競技遊戲玩家平衡他們參與的遊戲,就像警察隊伍中的罪犯一樣。徹底瘋了。
美國830帖子
美國10086帖子
太糟糕了,他們沒有為旋風每次攻擊升級提供+1(+1 vs 機械)。
(他們可以調整傷害/DPS 以使其與 10% 規則保持一致)。
但是,我確實通過單元測試器的升級對其進行了測試,它實際上能夠稍微擊敗同等成本/供應的質量不朽的產品。所以,也許有點太好了..
Canada15521帖子
只要媒人讓我的勝率維持在 50% 左右,我就一切順利。
我期待著享受這些改變的樂趣。
於 27 年 2024 月 07 日 09:XNUMX Branch.AUT 寫道:
社區平衡委員會的不透明性對遊戲不利。
我不同意。平衡之神不再有一個價值數十億美元的龐然大物來保護他們。我尊重他們的隱私,並期待在新補丁上競爭。
此外,當遊戲開發者試圖表現得像「我的朋友」時,就會立即引起懷疑。
法國11帖子
他們說他們認為 TvZ 比賽很好,但當我讀到這些變化時,我不覺得 T 在這些變化之後甚至在 TvZ 中。
抱歉帶來負面影響,但我忍不住說我認為他們在平衡遊戲方面做得很糟糕。
不管怎樣,關於平衡性的爭論已經爛了十年了,現在不會解開了。
1042帖子
我很好奇的一件事是更快的觀察者構建時間的間接影響 - 3 秒並不算長,但機器人構建時間對於 Toss 來說是至關重要的資源。在較長的比賽過程中,這可能很重要嗎?
美國830帖子
謝謝發文。這裡是人族生命者。從2010年XNUMX月開始玩。
只要媒人讓我的勝率維持在 50% 左右,我就一切順利。
我期待著享受這些改變的樂趣。
於 27 年 2024 月 07 日 09:XNUMX Branch.AUT 寫道:
社區平衡委員會的不透明性對遊戲不利。
我不同意。平衡之神不再有一個價值數十億美元的龐然大物來保護他們。我尊重他們的隱私,並期待在新補丁上競爭。
此外,當遊戲開發者試圖表現得像「我的朋友」時,就會立即引起懷疑。
不。如果您要對每個人都玩的遊戲進行更改,人們應該知道誰在進行這些更改。如果你不想讓別人知道,你就不必加入平衡委員會。沒有人強迫你。這是一項公共服務。此外,還有來自種族的投資興趣和偏見。如果平衡委員會是 50% 蟲族、30% 人族和 20% 神族,那麼應該知道。
美國10086帖子
謝謝發文。這裡是人族生命者。從2010年XNUMX月開始玩。
只要媒人讓我的勝率維持在 50% 左右,我就一切順利。
我期待著享受這些改變的樂趣。
於 27 年 2024 月 07 日 09:XNUMX Branch.AUT 寫道:
社區平衡委員會的不透明性對遊戲不利。
我不同意。平衡之神不再有一個價值數十億美元的龐然大物來保護他們。我尊重他們的隱私,並期待在新補丁上競爭。
此外,當遊戲開發者試圖表現得像「我的朋友」時,就會立即引起懷疑。
不。如果您要對每個人都玩的遊戲進行更改,人們應該知道誰在進行這些更改。如果你不想讓別人知道,你就不必加入平衡委員會。沒有人強迫你。這是一項公共服務。此外,還有來自種族的投資興趣和偏見。如果平衡委員會是 50% 蟲族、30% 人族和 20% 神族,那麼應該知道。
同意。我並不是說每個人都是這樣,而是對於那些在理事會中的人或那些說他們希望受到保護的人,我們應該感謝他們的努力,而不是抱怨我們不知道他們是誰:嘿,我一開始就沒說過希望你加入理事會。
我希望大家知道理事會成員是誰。如果他們無法應對決策背後的壓力或責任負擔,我不相信他們會成為理事會成員,也不希望他們代表我發言或代表我。如果他們對自己的死亡決定沒有足夠的信心,那就是他們的責任。
奇怪的是我們對誰批准或最終確定這些變更知之甚少。沒有責任。我想你可能會說暴雪仍然在批准他們以使他們生存,但這只是一些實習生或其他暴雪員工幫助做到這一點嗎?是否有人可以充當臉孔,將自己的名字寫在這些補丁上,有人來負責?如果我們不知道誰在做決定以及誰對遊戲有什麼想法,他們如何知道社群是否同意他們所推動的想法?稱為平衡委員會很好,但它絕對不是“社區平衡委員會”。
美國31帖子
無法觀看更新後的 5.0.12 用戶端的 5.0.13 重播
歐盟和北美都沒有
可以看5.0.11。
歐盟地圖未更換。
同樣在這裡。令人驚訝的是,這是我見過的唯一提及它的地方。此外,由於某種原因,一些小地圖的顏色有所不同。
159帖子
Infestor 只需要視野和/或視覺削弱,因此單個洞穴 Infestor 無法贏得遊戲,這就是您所需要做的全部
Canada15521帖子
27 年 2024 月 08 日 12:XNUMX 霧島耀西 寫道:
如果我們不知道誰在做決定以及誰對遊戲有什麼想法,他們如何知道社群是否同意他們所推動的想法?稱為平衡委員會很好,但它絕對不是“社區平衡委員會”。
謝謝發文。這裡是人族生命者。從2010年XNUMX月開始玩。
只要媒人讓我的勝率維持在 50% 左右,我就一切順利。
我期待著享受這些改變的樂趣。
於 27 年 2024 月 07 日 09:XNUMX Branch.AUT 寫道:
社區平衡委員會的不透明性對遊戲不利。
我不同意。平衡之神不再有一個價值數十億美元的龐然大物來保護他們。我尊重他們的隱私,並期待在新補丁上競爭。
此外,當遊戲開發者試圖表現得像「我的朋友」時,就會立即引起懷疑。
不。如果您要對每個人都玩的遊戲進行更改,人們應該知道誰在進行這些更改。如果你不想讓別人知道,你就不必加入平衡委員會。沒有人強迫你。這是一項公共服務。此外,還有來自種族的投資興趣和偏見。如果平衡委員會是 50% 蟲族、30% 人族和 20% 神族,那麼應該知道。
在過去的 9 年裡,我在 SC0 上花費了 2 美元,所以我並不期望有令人驚嘆的服務水準。
我對我所得到的感到很滿意。
英國20149帖子
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