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Quest 3 的最新更新帶來了兩個未公開的功能

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Quest v64 更新帶來了兩個未記錄的主要新功能。

您通常認為消費性電子設備的系統軟體的變更日誌將包括引入的所有主要新功能,但對於 Meta 來說並非總是如此。

Quest 3 提升了直通品質並推出新功能

Quest v64 更新主要圍繞在 Quest 3。

版本64本月稍早發布的 Quest 3 正式為 Quest XNUMX 帶來了改進的直通品質、外部麥克風支援和躺著模式,並使摘下耳機時投射不再結束。

但 Quest 高級用戶注意到 v64 也帶來了變更日誌中未提及的兩個主要功能:Quest 3 上的家具識別以及家庭空間中的同步手部追蹤和 Touch Pro 或 Touch Plus 控制器。

Quest 3 上的家具識別

Quest 3 在混合實境設定期間產生房間的 3D 網格,並且始終可以根據該 3D 網格推斷牆壁、地板和天花板的位置。但在 v64 之前,耳機並不知道網格中的哪些形狀代表更具體的元素,例如門、窗、家具和電視。您可以手動標記這些,但手動要求意味著開發人員不能依賴使用者這樣做。

不過,在 v64 中,在混合實境房間掃描結束時,Quest 3 現在會在周圍建立一個帶有標籤的矩形長方體邊界框:

  • Windows
  • 梳化
  • 收納(櫃子、架子等)
  • 螢幕(電視和顯示器)

Quest 3 v64 家具辨識片段來自 南瓜9.

Quest 開發人員可以使用 Meta 的 Scene API 存取這些邊界框,並使用它們自動放置虛擬內容。例如,他們可以在房間裡最大的桌子上放置桌面遊戲板,用門戶代替窗戶,或者在完全 VR 遊戲中描繪您的電視,這樣您就不會打它。

Apple Vision Pro 已經為開發人員提供了一系列代表座椅和桌子表面的粗略 2D 矩形,但尚未提供 3D 邊界框。 iPhone Pro 上的 RoomPlan API 可以進行 3D 邊界,但該 API 在 VisionOS 中不可用。

Quest 3 的新功能首先由 X 用戶公開注意到 南瓜9,據我們所知。 UploadVR 在 Quest 64 上測試了 v3,發現此功能對於大多數物件類別都非常有效,但儲存除外,它經常建立不準確的邊界。

VR愛好者的Quest 3 v64家具識別片段 盧納.

你可能會認為這聽起來很像 場景腳本研究 Meta 上個月展示了。但 Quest 3 在 v64 的家具辨識比 SceneScript 粗糙得多。例如,對於沙發,v64 創建一個簡單的矩形長方體來封裝它,而 SceneScript 為座椅區域和扶手生成單獨的矩形長方體,以及一個用於靠背的圓柱體。 SceneScript 可能需要比 Quest 3 目前的家具識別更多的運算能力,Meta 僅將其作為研究提供,而不是近期功能。

家庭同步雙手和控制器

自去年以來,Quest 開發人員已經能夠嘗試同時使用手部追蹤和 Quest 3 或 Quest Pro 控制器,並且從那時起 兩個月前 他們已經能夠使用此功能將應用程式發佈到 Quest Store 和應用程式實驗室。 Meta 將此功能稱為「多模式」。

Quest 3 應用程式現在可以同時使用手和控制器

Quest Store 和 App Lab 應用程式現在可以同時使用手部追蹤 + Quest 3 或 Quest Pro 控制器,這項功能稱為多模式。

v64 中,多模式已新增至 Quest 家庭空間中,包括直通模式和 VR 模式。但請再次記住,它僅適用於 Quest 3 或 Quest Pro 控制器,因此您不會在 Quest 2 上看到此功能,除非您 購買 Pro 控制器 為$ 300。

多模式可實現控制器追蹤和手部追蹤之間的瞬時轉換,不再有延遲。它還允許使用一個控制器,同時仍然追蹤另一隻手。這意味著您可以拿起一個控制器來導航 Quest 家庭空間,而不會像電視遙控器一樣卡頓。這對於網頁瀏覽、媒體觀看和更改設定可能很有吸引力,提供追蹤控制器的精確度和觸感,同時讓您的另一隻手保持空閒。

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