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電子競技是一項運動嗎?

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在過去的一年中,很多人出於善意和惡意一直問電子競技是否算作運動。 您對這個問題的個人答案可能取決於許多變量; 您在哪里長大,在高中時做了什麼,等等。

運動的技術定義是“一項涉及體育鍛煉和技能的活動,個人或團隊為了娛樂而與他人競爭”。

按照這個定義,電競絕對是一項運動。 進行電子競技所需的體力消耗與美式足球或籃球不同,但存在體力消耗。 還有娛樂競爭的元素。 電子競技填補了世界各地的競技場。 如果競技場充斥並且需要極大的手眼協調能力,但這些遊戲並沒有被定義為運動類,那又怎麼辦呢?

有些人會說,體力消耗水平與通常標為“運動”的比賽相去甚遠。 以相同的方式,我們不會在與網球相同的水平上觀看保齡球或飛鏢,也不會以與查看其他更嚴格的體育運動相同的方式來觀看電子競技。 除了少數幾個孤立的案例, 英雄聯盟 不會像網球一樣使運動員流汗。 該論據是基於迄今為止被淘汰的電子競技,它們確實不屬於同一類別。

但是,這並不排除電競屬於運動類別。 沒有嚴格的定義,很難以一種方式明確地說出另一種方式。 總是會有善意的論點支持和反對它,但是也有許多反對電子競技的善意論點。

總會有一些人不將電子競技視為一項運動,而且他們可能不會錯。 坦白說,如果他們不是,誰在乎呢? 電子競技擁有自己的生態系統,擁有受薪球員,龐大的業務和充滿活力的競技場。 對於那些堅持認為電競不是運動的人來說,成為“真正的運動”的脆弱區別並不重要。 這是使電子競技遠離主流的一種守門策略。

那些對將電子競技保持在相關範圍內直到擁有足夠大的興趣而擁有既得利益的人而言,這是確定性的條件,以至於他們認為可以從中獲利並不重要。 電子競技是一項運動嗎? 您可以選擇一種方式或另一種方式進行爭論。

電子競技不一定要成為一項運動就可以成功。 如果是,那就太好了! 在運動成績上獲得認可是很酷的,而作為一項運動肯定會有助於傳播主流對電子競技的接受,使比賽更加引人注目,並擴大社區。 如果不是這樣,隨著遊戲變得越來越廣泛地被接受,它們將繼續增長,並且區別將無關緊要。

很快,但不是現在,例如,當奧運會來臨之際,我們可能會得到一個實際的定義。 電子競技很大,並且會不斷擴大。 目前,對於運動問題尚無定論,也不需要一個。

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資料來源:https://dotesports.com/general/news/is-esports-a-sport

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