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Bungie 試圖在領導層洗牌中淘汰馬拉松 – 報告 – PlayStation LifeStyle

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IGN 的一份新報告稱 Bungie的 正在經歷領導層改組,因為它試圖釋放 馬拉松 — 90 年代射擊遊戲系列的復興。隨著 Bungie 將其產品組合擴展到其他領域,馬拉松將作為多平台即時服務遊戲回歸 命運.

Bungie 取代了 Marathon 的創意領導地位

根據 IGNBungie 已將資深設計師 Christopher Barrett 替換為 Marathon 遊戲總監,喬·齊格勒 (Joe Ziegler) 曾在 Riot 的《Valorant》中擔任過相同角色。報道發布後,齊格勒在推特上證實,過去九個月他一直在為馬拉松工作。

消息人士告訴 IGN,Bungie 正在“投入資源來推動《馬拉松》的推出”,同時優先考慮《天命 2》資料片《最終形態》。員工擔心新一輪裁員,表達了對 Bungie 財務狀況的擔憂。

報告還聲稱 Bungie 的新 IP 5年前註冊的商標現已取消。另一個與Matter類似的計畫也被擱置。同時,一款代號為「Gummy Bears」的 MOBA 類遊戲目前處於擱置狀態。

內部猜測,Bungie 的領導層將在 2026 年夏季左右集體辭職,屆時他們將收到來自 索尼的收購。據稱,他們正急於在那之前將 Marathon 推出,然後將控制權移交給索尼和/或 Bungie 的下一任領導層。

許多人指出,Bungie 的問題似乎出在自己的管理上。該工作室先前曾與微軟和動視暴雪發生衝突,索尼是最新一家與之發生衝突的母公司。

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