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菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 將遊戲行業的困境歸咎於資本主義:“我不能奢侈地不必經營一個盈利的、不斷增長的業務”

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經過與監管機構的多次爭執後,微軟最近斥資 69 億美元與 ab 收購 Activision公司 暴風雪,之後幾乎立即 裁員1,900 整個遊戲業務。對任何人來說都不是好消息,除非你擁有微軟的股票。在接受採訪時 多邊形 關於微軟裁員背後的驅動力 整個產業,Xbox 老闆 Phil Spencer 將矛頭指向了——好吧,實際上,只是一般的資本主義。

史賓塞表示,問題在於整個電玩產業「缺乏成長」。 「當你的行業預計明年在參與者和美元方面都會縮小,並且該行業中有很多上市公司必須向投資者展示其增長時,因為否則為什麼有人擁有一個如果某人的股票不會增長,那麼就分享它?——然後受到審查的業務方面是成本方面,」斯賓塞說。 “因為如果你不打算增加收入,那麼成本就會受到挑戰。”

換句話說,如果你不能透過賺更多的錢來實現成長,那麼你可以透過減少支出來「成長」——在利潤、股價、EBITDA 以及華爾街類型關心的所有其他指標方面。顯而易見的問題是,如果你付不起工資,為什麼還要引進這些新人呢?當然,微軟有能力支付這些人的工資,但它只是不想這樣做,因為,沒錯, 發展.

(根據記錄,微軟在 211 財年創造了 2023 億美元的收入,超過 營業收入 88 億美元.) 

「我不能奢侈地不必在微軟內部經營一個盈利不斷增長的業務,」斯賓塞說。 「但就整個行業而言……坐在 GDC 上,我想起了這個行業中那些被迫流離失所、失去工作的朋友,我不希望這個行業成為一個人們無法進入的地方,滿懷信心,開創事業。這就是為什麼我不斷回到這個問題:這個產業如何恢復成長?

「對我們來說 的Xbox 或任何現有的團隊,這實際上是一個行業不增長的結果。它可以生長並且會再次生長。但你現在看到了這個時刻,其影響對人類產生了影響。我們都應該反思並思考這一點。”

所有這一切都有一個明顯的「不要討厭玩家」的方面,但他並沒有錯——如果有的話,史賓塞非常直率。這就是它的運作方式:資本主義 大寫, 如果那條鯊魚停止遊動,它就會死。當然,持續成長的公式並不利於永續發展,有時它可能會導致 災​​難,但在做出大筆資金決策的地方,這些都不重要。在這種情況改變之前,除非有一個成熟的解決方案,否則其他任何事情都不可能改變。 產業消亡,反正。 

假設我們可以避免這種特定的結果(或至少推遲一段時間),不懈的成長動力最終可能會將微軟推向一些意想不到的、可能有趣的地方。在 Polygon 的同一次採訪中,斯賓塞表示,透過補貼遊戲機硬體成本來銷售遊戲賺錢的舊模式已經不再可行,這讓他考慮其他方式來養活機器,包括引入其他數位店面像 Epic Games Store 和 Itch.io 到 Xbox.

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