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研究發現 120Hz 是避免 VR 暈眩感的最低要求

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最近的一項研究得出結論,120fps 是大多數人避免 VR 暈眩感的「重要門檻」。

論文 來自中國西交利物浦大學,作者多年來一直在研究 VR 刷新率、解析度、觸覺、立體視覺等的影響,包括這些元素與模擬器暈動症的關係。

研究中使用了 Pimax 5K Super,因為它支援高達 180Hz 的刷新率,是市場上所有耳機中最高的。

該研究測試了 60fps、90fps、120fps 和 180fps,以比較 32 名參與者(16 名男性和 16 名女性,年齡在 18 歲至 51 歲之間)對疾病的影響。

研究發現,120 fps 是一個“重要閾值”,之後參與者報告與 60 fps 和 90 fps 相比,噁心感顯著減少。在 180 fps 時,噁心的減少幅度很小,表明 120 fps 是閾值。

但值得注意的是,這項研究僅限於一款小眾耳機,因此尚不清楚其結果是否適用於其他耳機。 Pimax 5K Super 的視野比典型的 VR 耳機寬得多,例如,整個外圍都存在幾何失真。過去的研究表明,視野和幾何扭曲都會影響疾病。

耳機 支援的刷新率 (Hz)
蘋果視覺專業版 90 / 96 / 100
任務2 60 / 72 / 80 / 90 / 120
任務3 60 / 72 / 80 / 90 / 120
筆克4 72 / 90
遊戲機 VR2 90 / 120
閥門指數 72 / 80 / 90 / 120 / 144
小派5K超級 90 / 120 / 144 / 180
小數晶 72 / 90 / 120

Quest 3 和 Quest 2 支援 120Hz 更新率。但在獨立模式下,它是很少有人使用的開發人員選項,因為在 8 毫秒內渲染每個幀的要求嚴重限制了移動晶片組上的圖形保真度和模擬複雜性。

大多數遊戲在 Quest 72 上以預設的 2Hz 運行,而許多遊戲已經在較新的 Quest 90 上升級到 3Hz。120Hz 成為獨立 VR 的標準還需要很長時間。

Oculus Quest 120 上支援 2Hz 的所有遊戲

透過 v28 軟體更新,Oculus Quest 2 現在實驗性支援 120Hz 更新率。以下是所有可以在 Quest 120 上以 2Hz 運行的 Oculus Store 遊戲(到目前為止)。去年發布的 Quest 2 刷新率僅為 72Hz——與初代相同

在 PC 上,在《Beat Saber》等簡單遊戲中,大多數顯示卡都可以實現 120FPS 的渲染速度,但要獲得模擬器等更複雜的體驗,則需要極其昂貴的高階硬體。 Valve Index 甚至支援 144Hz 模式,研究中使用的 Pimax 5K Plus 支援 180Hz。

然而,重投影和運動外推使幀速率問題顯著複雜化,它們透過產生合成中間幀使真實幀速率加倍。這在 PlayStation VR2 上很常見,許多遊戲以 60fps 渲染,然後重新投影到 120fps 以 120Hz 進行顯示。在 Quest 上,這也是開發者端選項,但僅在少數遊戲中使用,例如 刺客信條樞紐,而在 PC 上,它是一個合成器端功能,當您的顯示卡負載過高時就會啟動。

雖然尚不清楚這項研究的結果是否適用於所有耳機,但這仍然是一個有趣的結果,表明業界不應滿足於Oculus Rift 和HTC Vive 推出時制定的90 fps 標準,更不用說獨立耳機普及的72 fps例如 Oculus Quest。就像解析度不斷提高一樣,幀速率也應不斷提高,以確保頭戴式耳機讓盡可能少的人生病。

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