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玩家呼籲 Apex Legends 的錯誤修復季被開發者揭穿

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Apex Legends

玩家對 Apex Legends 中缺乏錯誤修復和服務器健康解決方案感到沮喪。

玩家對 Apex Legends 中缺乏錯誤修復和服務器健康解決方案感到沮喪。 / 重生娛樂

玩家對缺乏錯誤修復和服務器健康解決方案感到沮喪 Apex Legends.

不過,這不是新聞。 距離玩家期望遊戲服務器正常運行還有大約半週的時間,而且看不到盡頭,一些人正在考慮替代方法來修復它。 一個 Apex 流光,BRose511(@brose_511),在 Twitter 上向開發人員表達了他的想法。

BRose511 寫道:“我認為我可以代表大多數(如果不是全部)頂點社區發言,”BRose0 寫道,“我們將用一季的 XNUMX 新內容來適當平衡遊戲,修復服務器並解決音頻問題。”

這條推文引起了過道兩邊的相當多的關注。 一些人認為,一個沒有內容的季節會損害遊戲並顯著削弱其利潤——在應用修復之前有效地殺死它。 其他人回答說,該遊戲已經受到所有問題的困擾,並且給開發人員留出空間可以使事情重回正軌。

Respawn Entertainment 的通訊總監 Ryan K. Rigney (@RK里格尼) 有他自己的回應。 大約 5 小時後的 22 月 511 日星期三,里格尼回復了 BRoseXNUMX 的推文,解釋了為什麼這個想法行不通。

“遊戲開髮根本就不是這樣工作的。 開發人員不是帝國時代的村民,他們都可以從‘內容創作’轉變為‘錯誤修復’。”他寫道。

用外行的話來說:說“只專注於消除代碼中的錯誤”比實際將整個程序員團隊轉移到該領域要容易得多。 撇開代碼中乘法的臭名昭著的錯誤不談,幕後發生的事情比玩家想像的要多得多,這是有道理的。

里格尼接著提到了彩虹六號圍攻 (R6S) 的“健康行動”和“修復 PUBG”活動,這兩個活動的首次亮相都是以犧牲內容為代價來修復錯誤。 在他的推文中,他稱它們為“偉大的營銷噱頭[s]”。

一些玩家似乎不同意。 那些關注 R6S 活動的人指出,該遊戲實際上確實達到了其目標。 他們報告說,它更穩定,而且通常運行得更順暢。

DBLTAP 在撰寫本文時,無法確認 Apex Legends 的一系列問題的修復狀態。

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資料來源:https://www.dbltap.com/posts/player-calls-for-apex-legends-season-of-bug-fixes-debunked-by-devs-01fghspxaf64?utm_source=RSS

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