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《潛行者:晴空》評論 | XboxHub

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現在是第二部分的時間了 潛行者:區域傳奇三部曲 回顧一下,在最初作為新人進來之後,我開始對這個系列有了更多的了解。 

玩《Clear Sky》意味著即將推出的《切爾諾貝利之心》也被稱為《STALKER 2》是有道理的。三部曲中包含的這些遊戲旨在被視為一個作品,自始至終講述一個單一的故事。 《晴空》其實是《晴空》的前傳 切爾諾貝利的陰影,導致該遊戲中的事件。

晴天這個名字與區域內的一個派係有關。與那裡的許多其他派係不同,他們的興趣在於了解和研究該區域。當然,他們仍然攜帶武器——這是那裡的必需品——但他們的意圖與許多其他在該區域漫遊的人不同。

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這個潛行者有一些晴朗的天空嗎?

這次你扮演刀疤,他在一種被稱為「排放」的現像中倖存下來。通常情況下,這些東西會殺死任何被困在其中的人,所以疤痕能倖存下來是很有趣的,至少對晴天來說是這樣。在執行晴空任務期間經歷了另一次發射後,人們認為刀疤具有某種與生俱來的能力,能夠在該區域的異常情況下生存。然而,他不能承受太多的排放,因為它們正在慢慢破壞他的神經系統。這似乎是唯一的缺點。

然後斯卡被要求調查為什麼這些排放不斷發生,據信這與區域中心的切爾諾貝利核電廠有關。你知道,就是那個最初導致該區域存在的大型工廠。沒什麼大不了。顯然,有一群潛獵者正試圖到達區域中心,並且比其他人走得更遠;這些排放是對此的回應。刀疤的任務是找到並阻止他們。 

當你遇到西多羅維奇時,事情開始在《切爾諾貝利之影》中拼湊起來,西多羅維奇告訴你你正在追捕的潛行者的名字:Doc、Fang、Ghost,最後是 Strelok。您在第一款遊戲中就會熟悉的名字。

立刻,《STALKER: Clear Sky》就像穿上了一雙拖鞋,直接來自《切爾諾貝利之影》,儘管有一些新功能。改進的圖形、更好的地圖(儘管仍然不是很好)和更簡潔的使用者介面從一開始就引人注目。這次的燈光似乎也更好了,營火的陰影看起來更真實。自動瞄準似乎也能如預期運作,而且我看起來非常擅長用它來爆頭。這與《切爾諾貝利之影》形成鮮明對比,在《切爾諾貝利之影》中,如果我能夠拍到全身鏡頭就很幸運了。但這並沒有讓事情變得容易得多。這些遊戲首先是為 PC FPS 玩家設計的,使用控制器為原本就很棘手的遊戲增加了額外的難度。

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一片荒涼的荒原

《Clear Sky》也遇到了與前一款遊戲相同的問題。也就是說,缺少 Xbox Series X|S 版本(將於今年稍後發布),而且它也確實讓我崩潰了好幾次。另外,感覺這裡的載入時間比較慢。我不確定為什麼會這樣,因為你基本上是在與第一款遊戲相同的地圖上玩的,只有很小的變化。

《STALKER: Clear Sky》的新功能是派系戰爭,從一開始就向您介紹了這個新機制。在你與晴天的最初時刻,你被要求訪問幾個地點並消滅居住在其中的強盜。螢幕將向您即時顯示您的行為如何影響小衝突,並隨著您的進展增加/減少您在派系中的排名。這並不完全是開創性的,但看到你的行為動態地影響你的社會地位是非常酷的。

進一步的改進以武器和裝甲的定制形式出現,包括修理裝備的能力。異常現象再次出現,現在更難檢測,這意味著您的螺栓變得更加重要。然而,他們現在生產的文物會在其中產生,這意味著您在幾個小時後就不太可能收集它們。

除此之外,以及地圖上的一些新內容,《潛行者:晴空》感覺更像是第一款遊戲的擴展,而不是單獨的實體。稍微短一些,但在交火和許多其他可能瞬間爆發的時刻仍然一樣緊張。你在該區域永遠不會真正安全。

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希望對 X|S 系列進行一些優化

就像《雙峰:與火同行》一樣,《潛行者:晴空》是主要事件的前傳,但不是你該先解決的問題。第一場比賽讓你把腳放在桌子下面,變得相對舒服。 《STALKER: Clear Sky》為你提供了一個可供探索的世界,雖然這對於理解「更大的圖景」至關重要,但它並沒有真正打破常規。 

《潛行者:晴空》應該被視為擴充包,而不是完整的前傳,但粉絲們仍然會喜歡它。

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