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深入探討:Sweet Baby Inc. 和 GamerGate 2.0 發生了什麼事? |戈蘇玩家

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一家名為 Sweet Baby Inc. 的敘事設計公司因「覺醒主義」而受到批評,這場運動被一些人稱為 GamerGate 2.0。 

如果您在過去幾週內突然再次看到“GamerGate”這個詞,那麼您很可能會看到它指的是一家名為Sweet Baby Inc. 的公司。儘管這家敘事設計公司參與了一些活動,但相對低調。過去幾年最知名的遊戲發行,但最近由於人們認為在促進遊戲行業的多樣性和進步主義方面加大了努力而引起了一群遊戲玩家的批評。 

一個擁有超過100,000 萬粉絲的Steam 團體正在利用該公司作為口哨,抗議遊戲中的包容性,也被一些人稱為“覺醒主義”,即更多不同性別、種族和性傾向的人出現在可玩媒體中。這種突然的強烈反對讓人想起2014年臭名昭著的GamerGate——只是規模較小,而且針對的是單一公司,具體得荒唐可笑。到底是什麼引發了所有這些爭議?該組織的主張是否屬實? 

劇透警告:沒有。 

甜蜜寶貝公司是?

Sweet Baby 是一家加拿大敘事開發公司,由現任執行長 Kim Belair 等前育碧開發人員創立。該公司與遊戲工作室協商,以提高遊​​戲敘事的代表性。正如貝萊爾所說 Gamesindustry.biz 的一篇文章, 「我們在這裡試圖為故事帶來代表性,使團隊多元化,並為邊緣化開發者和有抱負的開發者提供有償工作、積分、培訓、時間和關懷,」這意味著該公司的工作不僅僅關注視頻遊戲敘事的多樣性。 

對於該公司的業務似乎存在一些困惑,因此請聽聽 Insomniac Games 的敘事設計師 Mary Kenney 的說法,她擁有該公司的經驗,目前正在開發 漫威的金鋼狼。 肯尼寫道 推特/X, 「一切始於:開發團隊有一個想法。也許他們已經有了故事大綱和核心遊戲循環。也許他們有完整的劇本和可玩的版本。不管怎樣,缺少了一些東西[……]可能是很多東西。一個角色給人一種未成熟的感覺。也許是整個派別。一張地圖的背景故事在世界構建方面很薄弱,團隊中沒有人有時間進行研究和集思廣益以使其變得很酷。”

此時,工作室讓 Sweet Baby 為遊戲提供敘事諮詢——儘管 Kenney 確認他們「沒有最終決定權,他們也不會凌駕於核心開發團隊和領導之上。 “團隊確實做了“研究、提出想法、提供回饋,甚至可能編寫腳本”,並且在各個方面都是附加的。如果開發者在某個特定問題上與 Sweet Baby 有分歧,「開發團隊不會接受該說明。真的就是這麼簡單。”

結論很明確:Sweet Baby 只是一家為需要遊戲幫助的開發者提供諮詢的公司,對其提供的任何註釋、想法和反饋沒有最終決定權。那為什麼人們仍然不這麼認為呢?

不知何故,這一切都始於《心靈殺手 2》

由於過去兩個月我們在網路上看到的所有媒體報道,圍繞Sweet Baby 的爭議感覺是最近才發生的,但它實際上始於2023 年XNUMX 月。網路論壇Kiwi Farms 上的一篇貼文首先指出該公司參與了 Remedy Entertainment 的恐怖生存遊戲《心靈殺手 2》。 有人聲稱,遊戲的雙主角之一,一位名叫薩加·安德森的黑人女性,只是因為甜寶寶的參與才被納入遊戲中。 

順便說一句,這一點後來被遊戲聯合總監凱爾·羅利(Kyle Rowley)反駁:

不幸的是,事情並不總是真實的才能在網路上獲得關注。關於《Sweet Baby》的陰謀論開始形成,聲稱該公司正在通過向其最近諮詢過的遊戲注入多樣性來推動行業的“覺醒議程” 自殺小隊殺死正義聯盟 和戰神諸神黃昏。當一個名為「Sweet Baby Inc. Detected」的 Steam 群組以及連接的 Discord 伺服器成立時,這種情況變得更加嚴重,其明確目的是在共享社群中延續這種敘述。 三月的遊戲開發者面試 證實甜寶貝在這段時間收到了網路騷擾的激增。自稱發起該組織的男子 在 YouTube 採訪中說道 他“注意到事情有所不同” 戰神仙境傳說 首先是“注意到一種模式”,該公司曾諮詢過其他遊戲。他也承認自己從來沒有玩過《戰神諸神黃昏》。 

Steam Curator 頁面列出了 Sweet Baby 諮詢過的所有遊戲,其明顯目的是讓玩家避免玩上述遊戲。有些人認為,Sweet Baby 的作品正在嚴重損害遊戲產業,並將《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》的失敗歸咎於該公司。然後事情變得很奇怪: 後果 指出,陰謀論的發展不僅指責甜蜜寶貝,還指責一家名為貝萊德 (Blackrock) 的更大投資公司。據稱,貝萊德正在利用 Sweet Baby 來促進該行業的多元化舉措。由於Blackrock是一家與遊戲開發商有聯繫的投資公司,而遊戲產業一直面臨大規模的裁員潮,因此人們也將這些裁員歸咎於Sweet Baby。

現在,這一陰謀已經被一群堅定的信徒所掌握,他們根本無法被最近來自各新聞媒體的在線評論所左右,這些評論在很大程度上輕鬆地駁斥了針對“甜蜜寶貝”的指控,並提供了越來越多的證據。不幸的事實是,只要人們還在談論它,陰謀就會持續存在。 

無所事事

人們將圍繞《Sweet Baby》持續不斷的爭議稱為GamerGate 2.0——2014 年針對遊戲多樣性和女權主義的右翼在線運動的不受歡迎的回歸。GamerGate 傾向於厭女症,拒絕對遊戲行業的女性主義評論,這場針對 Sweet Baby 的運動似乎是針對遊戲中任何形式的多樣性。該組織認為,這個多元化的新時代導致了現代 AAA 電子遊戲的品質下降,而不是它所認為的遊戲黃金時代——當時有色人種在遊戲中不那麼突出,不同性別和性取向沒有很大程度上體現在表現方式。 

無可辯駁的是,Sweet Baby 並沒有對人們認為的遊戲強迫多樣性負責。以公司在開發中的角色為例 漫威的蜘蛛俠2。 這款遊戲在網路上招致了批評,因為即使是最微小的 LGBT+ 表現,例如紐約市出現的驕傲旗幟,以及市民在感謝蜘蛛人拯救自己生命的同時提到他們的同性關係。在接受 Aftermath 採訪時,Sweet Baby 澄清說,其團隊成員“與遊戲團隊一起幫助編寫和重寫了許多角色弧”,特別是協助主要戰役的“最後序列”。金貝萊爾 (Kim Belair) 本人指出,「這一切都與多樣性或類似的事情無關。它實際上是關於“我們能講述的最好的蜘蛛人故事是什麼?” 

在貝萊爾就該團隊參與遊戲做出透明聲明之前,陰謀論者已經開始指責他們的「覺醒主義」。這些人真正感到憤怒的是「覺醒主義」本身,而對遊戲產業運作方式的公然誤解導致他們將不相關的點聯繫起來,並將整件事歸咎於「甜蜜寶貝」。這就是說:對於陰謀論者來說,做一點研究並支持他們的事實並不難,但對他們來說,從無到有地建立一個完整的運動卻非常容易。就這樣。 

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