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海軍陸戰兵棋推演提供了對未來的展望,並引發了異議

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1824 年,當普魯士軍隊的喬治·海因里希·魯道夫·約翰·馮·賴斯維茨中尉向他的軍事領導人展示他的新遊戲時,兵棋推演並不是一個新現象。

Reisswitz 製作的桌遊 米蘭維戈在《海軍戰爭學院評論》2012 年的一篇文章中回憶道,「這款遊戲是他父親的原型的更新版,它本身就藉鑒了源自國際象棋的早期戰爭遊戲」。和它的前輩一樣,初級賴斯維茲的遊戲涉及雙方少數玩家,各自對模擬軍事演習做出決定。

然而這款遊戲是革命性的。

維戈寫道,它為兵棋推演帶來了新的現實水平:一張詳細的地圖作為遊戲板,裁判員用現實的場景和精確的傷亡計算向玩家提出挑戰。陸軍總參謀長卡爾·馮·穆弗林對此印象深刻。

“這根本不是遊戲!”根據維戈的說法,穆弗林驚呼道。 “這是為戰爭而訓練。”

普魯士軍隊採用此遊戲作為戰鬥訓練的工具。兩個世紀後,軍隊仍在使用遊戲來模擬戰爭的各個方面。

近年來,海軍陸戰隊重新思考了其作戰方式,利用兵棋推演來探討其在戰爭中可能被迫面對的棘手問題。這些大多屬於機密的遊戲已成為海軍陸戰隊未來衝突的另一個焦點。

海軍陸戰隊領導人表示,兵棋推演的結果是他們對部隊進行有爭議的改革的理由之一,例如撤資坦克和減少火砲。

這些變化的批評者對遊戲本身提出了擔憂,認為它們不健全並且不支持這些變化。

海軍陸戰隊是否正確進行了兵棋推演並從中獲得了正確的見解?這些變化的支持者表示是的,而且他們的觀點已經佔了上風,因為在國會和五角大樓的支持下,該服務已經進行了多年的雄心勃勃的改革。一些批評家仍然說不。

海軍陸戰隊表示,兵棋推演的結果有助於支撐其決策,以確保海軍陸戰隊做好戰鬥並贏得下一場戰爭的準備。

對於有一天可能會配備新武器系統執行新型行動的海軍陸戰隊來說,這些遊戲的風險很高。

兵棋推演是什麼--什麼不是

兵棋推演試圖模擬武裝衝突的各個方面,但並不完美。

在兵棋推演中,就像在戰爭中一樣,敵對雙方的人類會做出一系列決定,這些決定會對接下來發生的事情產生影響。與戰爭不同,沒有人受傷。

一般來說,專業兵棋中的競爭對手是「藍隊」-代表友軍的主隊-和代表敵軍的「紅隊」。 2019 年蘭德報告.

當藍色和紅色細胞採取行動時,白血球通常會決定遊戲的進展。有時,綠色單元格代表盟軍或平民。

退役海軍陸戰隊中校特拉維斯·里斯(Travis Reese) 表示,如今,電腦經常在兵棋推演中發揮作用。自2017 年以來,他作為承包商一直幫助開發與海軍陸戰隊現代化相關的場景和兵棋推演。但許多兵棋推演仍需要人們繪製地圖里斯表示,根據詳細的情況,在桌子上做出指揮官在戰爭中可能面臨的艱難決定。

退役海軍陸戰隊少校伊恩·T·布朗(Ian T. Brown) 在布魯特克魯拉克創新與未來戰爭中心從事教育性兵棋推演工作,他表示,兵棋推演分為兩大類:教育性兵棋推演和分析性兵棋推演。

布朗表示,在教育兵棋中,重點在於玩家及其學習。在分析兵棋中,重點是更好地理解兵棋模擬的問題。

兵棋推演無法預測真正的戰爭將如何展開,甚至無法預測同樣的兵棋推演如果再次進行會如何結果。幾位兵棋推演專家警告說,他們無法「驗證」現實生活中的決策。

「本質上,兵棋推演是人類互動的一種練習,人類決策和這些決策的結果之間的相互作用使得兩個遊戲不可能相同,」 有影響力的戰爭遊戲玩家 彼得·佩拉 (Peter Perla) 和海軍中校。雷蒙德·巴雷特寫道 1985年在海軍戰爭學院評論。

沒有任何兵棋推演能夠體現現實生活的複雜性。

里斯表示,兵棋設計師必須保持一個狹窄的範圍,並假設,為了遊戲的目的,有些事情會按照他們應該的方式運作,讓他們能夠自由地處理其他變數。

「你永遠無法完成完美模擬戰鬥所需的所有細節,」里斯說。 “東西太多了,無法放在一起。”

這些兵棋推演專家表示,兵棋推演的限制很多,但可能性也很多。

布朗說,教育性兵棋推演可以提高軍人在與對手發生衝突時做出正確決策的能力。

佩拉和巴雷特寫道,分析兵棋可以「調查過程」並「探索戰略、人類行為和作戰趨勢的問題」。

位於維吉尼亞州匡提科的作戰實驗室擁有自己的兵棋推演部門來進行此類兵棋推演。

該部門主任喬治·施雷夫勒上校說,其主要兵棋推演往往在海軍陸戰隊大學禮堂舉行,各個單元擠在房間的不同側面。這些小組接受大約一天的簡報,並花大約三天的時間採取行動,形成兵棋推演的核心內容。

根據施雷夫勒介紹,這些球員的人數從 30 到 150 人不等,他們從早上 7:30 左右開始工作,中間休息一下,吃點棕色袋裝午餐。兵棋推演部門的評審員有時會通宵工作,整理玩家決策的影響。

在週末,球員們會報告比賽狀況,解釋他們的選擇。施雷弗勒表示,兵棋推演部門會撰寫一份關於遊戲的初步報告,然後撰寫更詳細的分析報告,這通常需要兩到三個月的時間。

布朗說,精心設計的兵棋推演可以引導玩家進入一個被稱為「魔圈」的心理區域,在這個區域中,他們接受虛擬世界,並在其中做出感覺真實的決定。在這個魔圈中,玩家會在情感上參與遊戲中發生的事情。

「這實際上是一種非常有價值的心理動力,因為它會讓你的經歷以一種你記得的方式留在你身邊,」布朗說。 “如果你記住了它,你就可以自己評估它,並且可以從中學習。”

準備戰爭

分析兵棋一直是海軍陸戰隊大膽且有爭議的改革計畫的核心。

該計劃被稱為“Force Design 2030”,儘管領導者 最近放棄了“2030” ——由現已退休的戴維·伯傑將軍倡導,他在 2019 年至 2023 年期間擔任司令,在此之前擔任負責作戰發展和整合的副司令。

2016 年至 2018 年,在伯傑擔任這兩個以現代化為重點的職位之前,他是太平洋海軍陸戰隊的領導人。正是在那份工作中 他目睹了一系列令人擔憂的兵棋推演”,他在 2023 年 XNUMX 月的布魯金斯學會活動中說道。

這些比賽讓他相信,如果不想在與中國的戰鬥中失敗,軍團就必須發展。

「如果我們不改變一些事情,那麼每次都會發生同樣的結果,」伯傑回憶道。

伯傑觀察到的 2018 年兵棋推演 他告訴《防務新聞》,羅德島州紐波特海軍戰爭學院的教授向他表示,海軍陸戰隊需要更加輕巧、機動性更強,並且部署得更靠近印度-太平洋地區和中國可能發生衝突的地點。

2019 年,伯傑在他的著作中投入了 23 頁文本中的三頁 指揮官的計畫指導 兵棋推演,包括他們「展示」軍團需要改變的內容。

他在指南中寫道,他已經決定,該軍團需要具備在岸上和近岸部署的能力,抵禦敵方海軍部隊,並避免被遠程火力追蹤和打擊。兵棋推演將“根據我的指導和願景,快速制定進一步發展的解決方案。”

撤資坦克, 砲兵, 執法人員 隨之而來的還有更多。也是如此 爭議.

對這些變化的批評者,包括幾位退休的海軍陸戰隊領導人,都表示擔心海軍陸戰隊過於關注中國,而失去了在其他地方衝突中維護自己的能力,而且由於這些撤資,即使是與中國的戰鬥也會很糟糕。

一位懷疑論者是斯科特·摩爾(Scott Moore),他是一名退役海軍陸戰隊中校,擁有衝突分析和解決方面的博士學位,作為BAE Systems 承包商,他在2016 年至2021 年間在作戰實驗室觀察分析了兵棋推演。

他表示,他對與兵棋推演相關的撤資時機持異議。他說,他參與的遊戲並沒有支持這些變化。

「在我看來,這些決定是在沒有任何兵棋推演的情況下做出的,」他告訴《海軍陸戰隊時報》。

然而 埃里克·史密斯將軍,誰 成為海軍司令 2023 年 XNUMX 月,他表示海軍陸戰隊不應等到概念完全充實後再實施。

他在 2023 年 XNUMX 月的演講中表示,這需要太多時間。 岩石戰爭播客。隨著政府和預算的變化,以及對手對自己軍隊的現代化,海軍陸戰隊不能浪費時間。

「如果你等到它完全得到驗證,你將一事無成,」史密斯說。

現任海軍陸戰隊領導人堅稱,鑑於中國軍隊的威脅,海軍陸戰隊需要現代化。這些領導人表示,即使在形式上進行了調整,海軍陸戰隊仍然準備好在全球範圍內做出反應。

史密斯表示,兵棋推演只是軍團學習「良性循環」中的要素。

史密斯說,首先,海軍陸戰隊制定了一個概念。接下來是兵棋推演。然後海軍陸戰隊做了一個 現場實驗 與真實的設備。最後,軍團吸收了這些努力的回饋。

「一場兵棋推演就是一場兵棋推演,」史密斯說。 “這是一個數據點。”

“現在,當我看到 17 個數據點對齊並沿著特定路徑或特定軌跡移動時,好吧,現在我感興趣了。”

物流、物流、物流

但是,一些《部隊設計》的批評者問道,如果這些數據點來自於存在根本缺陷的兵棋推演呢?

摩爾表示,他觀察到的兵棋推演做出了過於樂觀的假設,尤其是在後勤和機動性方面:衝突爆發時,海軍陸戰隊將在戰區做好戰鬥準備,艦對岸船隻將毫無問題地上岸,平民將幫助海軍陸戰隊在當地獲得食物和補給,道路和橋樑狀況良好。他說,比賽還假設了不間斷的指揮和控制、足夠的防空系統以及不被對手發現的情況。

「這些是我們從未被允許測試的假設,」摩爾說。 “這些是整個原力設計的基礎。”

一位對海軍陸戰隊兵棋推演有第一手了解並親自參加過一些兵棋推演的不願透露姓名的消息人士表示,他也對後勤被假定的情況感到擔憂。

“這就像一場戲劇,”他說。 「布幕升起,每個人都上台,然後我們開始演奏。但是大家是怎麼上台的呢?”

一位現已退休的海軍陸戰隊高級軍官回憶說,他在聽取海軍陸戰隊兵棋推演結果的簡報時詢問了有關後勤的問題。海軍陸戰隊及其裝備將如何轉移到戰鬥中?他們將如何維持?這些後勤工作如何躲避敵人的注意?

「每次,人們都會說,『先生,這是一個很好的問題,』」這位因職業原因不願透露姓名的退役海軍陸戰隊員說道。他說他從未得到這些問題的答案。

部隊設計的支持者認為,某些兵棋推演中缺乏對後勤的重視並不代表這些兵棋推演完全有缺陷。

里斯指出,摩爾觀察到的兵棋推演發生在部隊設計過程的早期。他說,比賽必須限制“一些閒聊和一些噪音”,以便海軍陸戰隊能夠開始回答有關新生改革的問題。

「很多『沒有解決後勤問題』的遊戲並不是為了解決這個問題而設計的,因為它們要解決的是不同的問題,」在該公司工作的後勤官員利奧·斯佩德中校說道。2018- 2021 年海軍陸戰隊作戰實驗室。

斯佩德承認,當他第一次到達實驗室時,在一些遊戲中「做出了非常非常不可能但非常有利的後勤假設」。但斯佩德表示,這種情況很快就發生了變化,部分原因是現已退休的蒂姆·巴里克上校於 2018 年上任,擔任兵棋推演部門負責人。

這些天,海軍陸戰隊領導人 明確他們不會忽視物流。他們說,事實並非如此:在擔任司令的最後一年,伯傑一再宣稱他的重點是「後勤、後勤、後勤」。

Schreffler 表示,在過去三年中,兵棋遊戲部門 40% 或更多的遊戲專門用於檢查後勤。

施雷夫勒說,後勤「是海軍陸戰隊已經考慮、正在繼續努力並且非常警惕的空白領域」。

在接受《海軍陸戰隊時報》採訪時,那些了解兵棋推演的人籠統地談論了這些兵棋推演。這是因為海軍陸戰隊將許多分析性兵棋推演的結果保密——這一事實為那些擔心部隊設計的人提出了更多批評。

退休海軍上校表示:「我沒有聽說過或見過任何武器系統或任何策略可以證明這些遊戲的分類是合理的,除了他們真的不想讓人們知道他們在做什麼。」加里·安德森(Gary Anderson ) 於2000 年以海軍陸戰隊作戰實驗室參謀長的身份退休。

里斯反駁了高階分類可以讓遊戲逃避審查的觀點。里斯說,在伯傑做出改變之前,他必須得到民防部領導人和立法者的支持。

施雷弗勒堅持認為,海軍陸戰隊對兵棋推演細節進行保密是有充分理由的。

他說:“事實上,有一些秘密需要保護,以免被對手發現,如果他們掌握了這些信息,就會立即利用它來對抗海軍陸戰隊正在開發的能力。”

接下來是什麼

未來幾年,兵棋推演部門計劃進行比以往更多的兵棋推演——每年約 20 場大型遊戲,從 10 場增加到 XNUMX 場, 施雷弗勒說 在 2023 年 XNUMX 月的軍團播客中。實現這一目標將是 正在興建中的大型設施 在維吉尼亞州匡提科的海軍陸戰隊大學校園內。

以退休將軍羅伯特·內勒 (Robert Neller) 的名字命名,他在 2015 年至 2019 年擔任司令期間倡導兵棋推演, 79億美元, 100,446平方英尺 該中心預計於 2025 年達到初步營運能力。

施雷弗勒表示,內勒中心將允許更多規模更大的遊戲,並採用更好的數據分析技術。該中心將具有遠端功能,這意味著加州的海軍陸戰隊人員可以透過兵棋推演來檢查問題,而無需預訂越野航班。

根據 2019 年蘭德報告,兵棋推演的一個決定性特徵——無論是在地圖上還是透過雲端進行——是玩家做出決策並最終「承擔其行為的後果」。

然而,為海軍陸戰隊所追求的變革之路提供資訊的兵棋推演也會產生其自身的後果。當海軍陸戰隊員和海軍陸戰隊退伍軍人爭論兵棋推演時,他們也在爭論戰爭:如何為戰爭做準備以及如何打仗。

伯傑在 30,000 年 2023 月的現代海軍陸戰隊會議上告訴觀眾,海軍陸戰隊有義務幫助目前駐紮在海外的 XNUMX 多名海軍陸戰隊員實現正確的轉型。

「他們是我們的兒子和女兒,我們欠他們一場不公平的戰鬥,」伯傑說。

一位普魯士將軍在 1824 年觀察到,賴斯維茲的兵棋推演不是遊戲,但戰爭不是兵棋推演。人們的生與死都要承擔後果。

艾琳·洛文森 (Irene Loewenson) 是《海軍陸戰隊時報》的一名記者。 她於 2022 年 XNUMX 月加入《軍事時報》,擔任編輯。她畢業於威廉姆斯學院,曾擔任學生報的主編。

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