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日落之後死去評論| XboxHub

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我想我對 Roguelike 遊戲過敏。

這是一種恥辱,因為它使得審查 PlayStark Games 和 PQube 的最新內容變得有點棘手。你看, 日落後死亡 被宣傳為一款充滿動作的 Roguelike 冒險遊戲。現在我喜歡動作和冒險,所以也許三分之二也不錯。 

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在《日落之後死去》中一路射擊

我們將從故事開始,因為我們嘗試了敘事,即使它感覺像是直接來自遊戲陳腔濫調的大書。在這裡,似乎有一些壞人穿越了時空,我們緊跟在後,試圖拯救世界。為此,我們將前往五個不同的時區,以擺脫黑暗威脅,並射擊他們直到他們倒下。然而,這就是故事的全部內容。

考慮到所有因素,事物的呈現方面非常好。無論這些遊戲屬於什麼類型,《日落之後死亡》絕對屬於卡通風格,而且不僅僅是《要塞英雄》的風格。我們的英雄是常見的色彩繽紛的人群,敵人時而可愛,時而可怕,世界是一個充滿活力的地方。遊戲以第三人稱視角進行,鏡頭釘在我們英雄的肩膀上選擇,主要作為射手工作,因為我們必須擊倒一波又一波的敵人。 

老實說,聲音也很美妙,通常的戰鬥音效伴隨著一些音樂,既能完成工作,又不會太突兀。總而言之,它只是有效。這裡沒有什麼好抱怨的。 

那麼,實際的遊戲玩法又如何呢?好吧,前提是好的,其中包括一些與該類型的其他遊戲不同的東西。第一個是暗暗者本身。你看,如果你在陽光下與它們戰鬥,它們幾乎是輕而易舉的,而且看起來幾乎很可愛。然而,例如,如果它們進入陰影或洞穴,處於陰影中會使它們轉變為更大、更不友善的形態;他們似乎也變得更強硬,可以承受更多的子彈。您可以使用一些武器將這一弱點轉化為優勢,例如手榴彈爆炸並留下一片光亮區域,從而削弱暗黑者。 

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充滿活力的優步

當我們重生到《Die After Sunset》中的某個關卡時,需要一段時間才能看到該關卡的 Boss。在此之前發生的事情取決於我們:我們可以花這段時間探索,尋找新物品來幫助我們應對即將到來的boss戰鬥,而獲得新裝備的最佳方式就是完成世界上發現的各種任務。總共有十九個任務,以隨機方式分配,使得遊戲中的每次運行都不同。還有各種不同類型的任務可供嘗試,從涉及阻止外星人偷衣服的任務到要求我們阻止暗影到達某一點的任務。變化是生活的調味料!

完成任務後,系統會根據我們的表現給予星級評定,獲得的星星越多,贈送的裝備就越好。當然,更好的裝備意味著你更有可能在老闆之戰中生存下來。執行這些任務絕對符合您的利益。 

Boss 相當大,但一旦它們出現,你就需要追捕它們。 《日落之後死》就是在這裡落下的,而且螢幕上給的方向並不好。我花了幾次嘗試才找到第一個老闆,更不用說擊敗它了,所以了解老闆出現的位置是一個好主意。 

但我們也有遊戲的 Roguelike 部分,與收集 Mukus(發音為“mucus”)相關,它用於購買新的能力並使我們的角色在下一次運行中變得更強大。您也需要它,因為每次運行都要求您一次完成五個階段中的每個階段,這是一個相當大的要求。顯然,你在每次跑步中找到的裝備都是至關重要的,用不了多久你就會開始對某些裝備比其他裝備產生偏好。當然,如果該套件不在該次跑步的裝備清單中…

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選擇一項福利,任何福利。

總而言之,《Die After Sunset》是一款稍微不同的 Roguelike 射擊遊戲。整個光明/黑暗的事物確實對遊戲玩法產生了影響,並且事件隨機分配到關卡的方式意味著內置了一些長壽。然而,很快事情就變成了有點乏味。 《Die After Sunset》並沒有什麼特別的問題,但我很難讓任何東西抓住我繼續玩下去。 

對於 roguelike 鑑賞家來說,《日落之後死去》可能很適合你,但如果不是,它可能會讓你有點冷淡。 

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