MiroWin 的團隊正在透過使用生成式 AI 來控制敵人的行為,從而顛覆聯絡局的恐怖劇本。
這是如何運作的?聯絡局將讓神經網路根據玩家的言行來管理 NPC 的行為。
這允許對內容進行分析,根據所聽到或看到的情況模擬情緒和態度,以及模仿人類行為的決策。
有了這個額外的挑戰,玩家將必須了解超自然鬼魂和現象的不同特徵。然而,玩家可以使用魔法咒語和驅魔儀式等工具來消除這些威脅。
聯絡局還將設有貿易和儲存系統、經驗系統、獎勵系統和收集系統。
透過下面的影片查看該神經網路的挑釁:
神經網路挑釁| 「聯絡局」發展
將於六月發布,所有對聯絡局有興趣的人 可以在 Steam 上將遊戲加入願望清單。遊戲將推出單人遊戲和合作模式。
資料來源:新聞稿
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