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《博德之門3》至少有24 種方式讓暗影之心向你投擲主要的麥高芬,這是拉里安的新維加斯風格“n+1”系統的一部分,適合那些不關心情節的玩家:“甚至可能更多”

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《博德之門 3》的反應令人困惑。你不可能踢掉貓頭鷹熊,否則漣漪會擴散開來,並在隨後引起某種反應。但這比我所知道的還要深入:在最近的一次採訪中,Larian 執行長Swen Vincke 闡述了工作室的「n+1」設計理念,並透露了為「玩家搞砸了」的時代創建解決方案的程度。一切。”

Vincke 正在聊天 IGN 當他提到拉里安確保其遊戲能夠容納我們非常非常糟糕的犯規的方法時:「這就是 n+1。我們在《原罪》中引入了它……你總是必須假設所有的反派和主角都會被玩家殺死。”這意味著,本質上,總是需要有一些後備方式來向玩家傳遞關鍵情節,即使他們站在一座屍體山上,或者如果他們完全忽略了一些至關重要的 NPC。

「我們有一大堆創意的方法來處理它,」Vincke 說,「因此,對於Shadowheart 和她的吉斯洋基神器,她有24 個版本的給你[它],我認為在某些時候... ……它甚至可能更多」。所有這些都是為了讓特別無憂無慮或破壞性的玩家在玩 BG3 時「不會受到阻礙」。

坦白說,這是令人驚嘆的,現在我聽到它時完全不足為奇。這讓我想起了《異塵餘生:新維加斯》的做法,想像一名玩家擁有火焰噴射器,不斷從前後射擊,消滅所有靠近的人。很多角色扮演遊戲只會讓情節關鍵的 NPC 變得刀槍不入,但我最喜歡的角色總是想出巧妙的方法 儘管玩家盡了最大努力來擾亂他們的故事。對於《New Vegas》來說,這就是遊戲的「唯唯諾諾」路線,而對於《BG3》來說,它為 Shadowheart 設計了 24 種不同的方式來為你提供 Gith d20 的 Amazon Prime。

唉,看來我們永遠拿不到第 25 名了,正如 Larian 所宣布的那樣 留下博德之門 專注於未來幾年的新項目。這意味著沒有續集,也沒有 DLC,只有拉里安在繼續其快樂之路之前留下的所有補丁和更新。這是一件苦樂參半的事情,但是,嘿,至少這意味著我們最終將得到一個全新的遊戲——也許還有一個世界——在其中做出開發者需要提前考慮的糟糕決定。

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