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元資助戈多退伍軍人以改善其任務支持

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Meta 正在資助一群 Godot 資深人士來改進引擎對 OpenXR 和 Quest 功能擴充的支持,以及建立高品質的範例和文件。

這個團隊就是 W4 Games,這是一家新創公司,由 Godot 的共同創辦人 Juan Linietsky、Godot 的專案經理 Rémi Verschelde、Godot 的 Networking 維護者 Fabio Alessandrelli 和連續創業家 Nicola Farronato 於 2021 年創立。

如果你還不熟悉的話 戈多 是 Unity 和 Unreal 的免費開源替代品。它在技術上由非營利性戈多基金會控制,但所有開發都是公開進行的。 W4 Games 為 Godot 做出了貢獻,並聘用了一些主要貢獻者,但是 索賠 它是完全獨立的,在引擎的方向方面沒有任何特權。

W4 Games 表示,與 Meta 的新合作旨在為 Godot 帶來以下四個好處:

• 改進 Godot 中 OpenXR 特性的功能、效能和可用性,以造福所有 VR 開發人員

• 透過插件提供 Meta Quest SDK 的集成,並向最終用戶展示更多 Meta Quest 功能

• 專門為 Quest 用戶開發利用 Meta Quest 技術的最佳化發布模板

• 建立高品質的範例和文件以幫助 Godot 使用者進行 Meta Quest 開發

Godot 已經支援 OpenXR,但支援很初級,優化不佳,並且缺乏 Quest 的許多更高級的功能擴展。這些即將到來的改進將使開發準備在商店中發布的商業 Quest 應用程式變得更加實用。

領先的 VR 引擎 Unity 即將向開發者按安裝收費

Unity 將於明年推出新的“運行時費用”,並根據用戶安裝量向開發人員收費。

在 Unity 的意外事件發生後,Meta 對改進 Godot's Quest 支援的興趣可能會增強 定價模式的變化 去年宣布的,這凸顯了 Meta 的 XR 生態系統對引擎的依賴程度。如今,絕大多數 Quest Store 應用程式都是使用 Unity 製作的 - 隨著時間的推移,W4 Game 的努力能否改變這一現狀?

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