4帖子
我们很高兴推出 5.0.13,其中包含各种地图池更新和平衡。我们要感谢 ESL、Balance 社区委员会和社区 Mapmakers 的合作伙伴为 5.0.13 所做的所有贡献。
地图池更新
1v1
- 黄金光环LE
- 站点 Delta LE
- Oceanborn LE
- 后青春期LE
- 安菲翁LE
- 深红阁 LE
- 王朝LE
- 昴宿六LE
- 幽灵河 LE
2v2
- 西班牙卡塔莱斯克
- 发散CE
- 夜景CE
- 翡翠城CE
- 重型火炮LE
- 杂草丛生的设施
- 开垦LE
- 罗斯卡利安 LE
- 灰石峡谷
3v3
- 闪回CE
- 黑场2E
- 沙尘暴CE
- 帕斯山 CE
- 哨兵CE
- 丛林深处LE
- 秘密会议的堡垒
- 迷雾沼泽
- 地下洞穴
4v4
- 阿拉尼飞地 CE
- 恩尼格玛CE
- 分馏装置
- 语言显象CE
- 多处理器CE
- 协和LE
- 被遗忘的庇护所
- 海难LE
- 托内拉·勒
与
平衡委员会 5.0.12
- 5.0.12 补丁是社区平衡委员会为此付出的巨大努力,我们要感谢大家提供反馈,并对我们无法主动沟通表示歉意。
- 虽然我们相信之前的补丁目标已经成功实现,但其他目标(例如与神族与人族对决相关的目标)尚未实现。
- 某些更改最初收到了来自社区的混合反馈,并且还导致了意想不到的后果,特别是在旋风的情况下,因此我们可能需要重新审视这些更改。
- 在即将到来的补丁中,我们希望采取更谨慎的方法并专注于更少的目标来改善游戏的当前状态。
- 参与平衡委员会的职业玩家认为,人族与虫族以及神族与虫族的状态不需要任何重大的平衡改变。
平衡委员会 5.0.13 目标
- 提高神族与人族在职业层面的对决状态。
- 主要通过对人族单位的改变来完成。
- 解决社区对旋风全押和寡妇地雷掉落等最具压迫性开局的担忧。
- 实施生活质量改进和地图制作社区提出的小改动,以便在竞争性地图设计中提供更多自由。
平衡更新
总类
- 工人攻击范围从 0.1 增加到 0.2。
- 工人内半径(与地形/结构碰撞)从 0.375 减少到 0.3125。
- 调整了维斯彭间歇泉的足迹大小(保持之前与工人和间歇泉的互动)。
- “Zerg Rocks”现在会因蠕变而失去生命值。
- 矿田现在可以被可倒塌的岩塔摧毁。
人族
救星
- 高级弹道射程加成从 3 减少到 2。
寡妇矿
- 装弹时的隐形现在需要升级钻爪,而不是建造军械库。
- 溅射伤害半径从 1.75 减少至 1.5。
- 现在在敌方单位范围内挖洞时向敌人发出攻击警报。
- 当敌人进入射程时,不会对已经埋设的寡妇地雷发出警报。
- 提高目标线和目标单位的可见性。
- 通过减小半径来减少射击的最大影响(由于单位聚集的方式,对矿产线中的射击有更大的影响)。
- 减少了游戏中期在多个神族基地中掉落军械库隐形寡妇地雷时的游戏结束时刻。
- 现在通过视觉效果和警报的变化提供了更多反击的机会。
军械库
- 成本从 150/100 降低到 150/50。
工程湾
- 步兵武器/装甲升级成本从 100/175/250 降低至 100/150/200。
气旋
- 武器冷却时间从 0.48 增加到 0.58。
- 锁定冷却时间现在从 0 增加到 2.86。
- 武器现在具有炮塔追踪功能,伤害点从 0.119 降低至 0.036。
- 健康从110增加到130。
乌鸦
- 干扰矩阵无法再瞄准已被干扰矩阵瞄准或影响的单位。
虫族
孵化场/巢穴/蜂巢
- 蠕变扩散半径从 12 增加到 13。
感染者
- 真菌生长范围从 9 增加到 10。
- 挖洞时的视野范围从 10 减少到 8。
- 出土时间从 0.357 – 0.714 秒增加到 0.625 – 0.714 秒。
- 范围与随机延迟有关。
- 增加了移动的洞穴 Infestor 视觉效果的尺寸。
霸主
- 运输霸主变形时间从 12.14 秒增加到 15 秒。
- 运输霸主的移动速度从 1.10 增加到 1.28(气动甲壳从 2.83 增加到 3.00)。
神族
观察员
- 构建时间从 21.4 秒减少到 17.9 秒。
- 生命值/护盾从 40/20 增加到 40/30。
- 模型尺寸增加 10%/监视模式动画速度增加 75%。
SENTRY
- 伤害从 6 增加到 6(+4 vs 护盾)。
- 光属性标签被移除。
铁塔
- 视野范围从 9 增加到 10。
错误修复和生活质量更新
- 攻城坦克(未围攻)炮塔现在可以追踪先前受到攻击的单位。
- 修复了攻城坦克攻击动画有时无法播放的问题。
- 修复了死神 KD8 冲锋动画的问题。
- 修复了幽灵狙击工具提示不显示对灵能的额外伤害的问题。
- 修复了爆虫可能在坡道上造成额外伤害的问题。
- 现在,在霸主上激活“生成蠕动”会针对所有选定的霸主类型(掉落/默认)激活。
- 潜伏者小组优先级增加(现在优先级高于掠夺者)。
- 修复了不朽者在被单位包围或部分被力场覆盖时不会开火的问题。
- 不朽炮塔现在追踪先前被攻击的单位。
- 修复母舰斗篷场增益的工具提示。
- 修复了召回的各种问题。
- 不再包括已被召回的单位。
- 所有召回技能现在都会取消熟练灵能转移和干扰净化新星。
- 暴风雨构造破坏者升级现在也适用于针对飞行建筑物的攻击。
- 修复了守护者护盾不适用于与哨兵不同悬崖高度的单位的问题。
- 修复了某些维斯彭间歇泉在耗尽时不会在视觉上更新的问题。
- 修复了小地图上岩石外观的各种问题。
- 修复了治疗神殿的各种问题。
- 修复了旋风锁定可以在隐藏单位上激活的问题(锁定永远不会结束的错误)。
- 修复了盾牌电池的充电冲击模型透过雾气可见的问题。
- 修复了启用自动施法时无法命令护盾电池停止为结构充电的问题。
- 修复了干扰器被非曲速棱镜的运输机掉落时受到不同对待的问题。
- 修复了加速区和抑制区影响地面结构的问题。
美国405帖子
仍然不喜欢寡妇地雷挖掘警报,但很好奇半径减小的感觉。
除此之外,仍然对折腾的变化感到非常失望。而且真的不理解霸主掉落的增益,也许我错过了要求这个的人,哈哈。
另外,孵化蠕变增益他们不是在几个补丁前削弱了吗?很好奇我们是否真的会因此获得更多的地图设计多样性
匈牙利51帖子
当人族受到削弱时,为什么同一个单位总是必须同时受到至少 2-3 次削弱?为什么我们不能逐步采取措施,看看进展如何,然后在必要时进行调整?
34帖子
我认为这对于探测器和无人机来说是一个很好的补充,可以自动分割寡妇地雷射击——上述 4 个削弱和额外的警报可能不足以使唯一可行的 TvP 策略与 4g Blink 完全无用。
当人族受到削弱时,为什么同一个单位总是必须同时受到至少 2-3 次削弱?为什么我们不能逐步采取措施,看看进展如何,然后在必要时进行调整?
不,这还不够,我们还需要狂热者和灵毒自动分裂。上帝保佑人类不能一下子就把一堆灵祸拿出来。你会被超越,你会享受它。更严肃地说,我和你在一起。更令人震惊的是,据说这只是一个 tvp 补丁,但虫族除了来自人族削弱的间接增益之外还获得了补偿增益。我想 clem 赢得国际比赛而 maru gsl 太过分了
9帖子
丹麦3143帖子
编辑:
社区再次无话可说,他们并不真正关心反馈。哦等等,他们确实关心反馈,显然雷诺告诉他们将其删除。阴谋集团再次获胜。
匈牙利328帖子
欧盟和北美都没有
可以看5.0.11。
欧盟地图未更换。
美国830帖子
奥地利793帖子
在我看来,平衡委员会的成员不应该被允许向公众隐瞒。
存在冲突的个人,尤其是那些在 SC2 中积极竞争或开发竞争性游戏的人,应立即从任何有关游戏平衡的决策中删除。
竞技游戏玩家平衡他们参与的游戏,就像警察队伍中的罪犯一样。彻底疯了。
美国830帖子
美国10086帖子
太糟糕了,他们没有为旋风每次攻击升级提供+1(+1 vs 机械)。
(他们可以调整伤害/DPS 以使其与 10% 规则保持一致)。
但是,我确实通过单元测试器的升级对其进行了测试,它实际上能够稍微击败同等成本/供应的质量不朽的产品。所以,也许有点太好了..
加拿大15521帖子
只要媒人让我的胜率保持在 50% 左右,我就一切顺利。
我期待着享受这些变化的乐趣。
于 27 年 2024 月 07 日 09:XNUMX Branch.AUT 写道:
社区平衡委员会的不透明性对游戏不利。
我不同意。平衡之神不再有一个价值数十亿美元的庞然大物来保护他们。我尊重他们的隐私,并期待在新补丁上竞争。
此外,当游戏开发者试图表现得像“我的朋友”时,就会立即引起怀疑。
法国11帖子
他们说他们认为 TvZ 比赛很好,但当我读到这些变化时,我不觉得 T 在这些变化之后甚至在 TvZ 中。
抱歉带来负面影响,但我忍不住说我认为他们在平衡游戏方面做得很糟糕。
不管怎样,关于平衡性的争论已经烂了十年了,现在不会解开了。
1042帖子
我很好奇的一件事是更快的观察者构建时间的间接影响 - 3 秒并不算长,但机器人构建时间对于 Toss 来说是至关重要的资源。在较长的比赛过程中,这可能很重要吗?
美国830帖子
谢谢发帖。这里是人族生命者。从2010年XNUMX月开始玩。
只要媒人让我的胜率保持在 50% 左右,我就一切顺利。
我期待着享受这些变化的乐趣。
于 27 年 2024 月 07 日 09:XNUMX Branch.AUT 写道:
社区平衡委员会的不透明性对游戏不利。
我不同意。平衡之神不再有一个价值数十亿美元的庞然大物来保护他们。我尊重他们的隐私,并期待在新补丁上竞争。
此外,当游戏开发者试图表现得像“我的朋友”时,就会立即引起怀疑。
不。如果您要对每个人都玩的游戏进行更改,人们应该知道是谁在进行这些更改。如果你不想让别人知道,你就不必加入平衡委员会。没有人强迫你。这是一项公共服务。此外,还有来自种族的投资兴趣和偏见。如果平衡委员会是 50% 虫族、30% 人族和 20% 神族,那么应该知道。
美国10086帖子
谢谢发帖。这里是人族生命者。从2010年XNUMX月开始玩。
只要媒人让我的胜率保持在 50% 左右,我就一切顺利。
我期待着享受这些变化的乐趣。
于 27 年 2024 月 07 日 09:XNUMX Branch.AUT 写道:
社区平衡委员会的不透明性对游戏不利。
我不同意。平衡之神不再有一个价值数十亿美元的庞然大物来保护他们。我尊重他们的隐私,并期待在新补丁上竞争。
此外,当游戏开发者试图表现得像“我的朋友”时,就会立即引起怀疑。
不。如果您要对每个人都玩的游戏进行更改,人们应该知道是谁在进行这些更改。如果你不想让别人知道,你就不必加入平衡委员会。没有人强迫你。这是一项公共服务。此外,还有来自种族的投资兴趣和偏见。如果平衡委员会是 50% 虫族、30% 人族和 20% 神族,那么应该知道。
同意。我并不是说每个人都是这样,而是对于那些在理事会中的人或那些说他们希望受到保护的人,我们应该感谢他们的努力,而不是抱怨我们不知道他们是谁:嘿,我一开始就没说过希望你加入理事会。
我希望大家知道理事会成员是谁。如果他们无法应对决策背后的压力或责任负担,我不相信他们会成为理事会成员,也不希望他们代表我发言或代表我。如果他们对自己的死亡决定没有足够的信心,那就是他们的责任。
奇怪的是我们对谁批准或最终确定这些变更知之甚少。没有责任。我想你可能会说暴雪仍然在批准他们以使他们生存,但这只是一些实习生或其他暴雪员工帮助做到这一点吗?是否有人可以充当面孔,将自己的名字写在这些补丁上,有人可以承担责任?如果我们不知道谁在做决定以及谁对游戏有什么想法,他们如何知道社区是否同意他们所推动的想法?称为平衡委员会很好,但它绝对不是“社区平衡委员会”。
美国31帖子
无法观看更新后的 5.0.12 客户端的 5.0.13 重播
欧盟和北美都没有
可以看5.0.11。
欧盟地图未更换。
同样在这里。令人惊讶的是,这是我见过的唯一提及它的地方。此外,由于某种原因,一些小地图的颜色有所不同。
159帖子
Infestor 只需要视野和/或视觉削弱,因此单个洞穴 Infestor 无法赢得游戏,这就是您所需要做的全部
加拿大15521帖子
27 年 2024 月 08 日 12:XNUMX 雾岛耀西 写道:
如果我们不知道谁在做出决定以及谁对游戏有什么想法,他们如何知道社区是否同意他们所推动的想法?称为平衡委员会很好,但它绝对不是“社区平衡委员会”。
谢谢发帖。这里是人族生命者。从2010年XNUMX月开始玩。
只要媒人让我的胜率保持在 50% 左右,我就一切顺利。
我期待着享受这些变化的乐趣。
于 27 年 2024 月 07 日 09:XNUMX Branch.AUT 写道:
社区平衡委员会的不透明性对游戏不利。
我不同意。平衡之神不再有一个价值数十亿美元的庞然大物来保护他们。我尊重他们的隐私,并期待在新补丁上竞争。
此外,当游戏开发者试图表现得像“我的朋友”时,就会立即引起怀疑。
不。如果您要对每个人都玩的游戏进行更改,人们应该知道是谁在进行这些更改。如果你不想让别人知道,你就不必加入平衡委员会。没有人强迫你。这是一项公共服务。此外,还有来自种族的投资兴趣和偏见。如果平衡委员会是 50% 虫族、30% 人族和 20% 神族,那么应该知道。
在过去的 9 年里,我在 SC0 上花费了 2 美元,所以我并不期望有令人惊叹的服务水平。
我对我所得到的感到很满意。
英国20149帖子
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