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Meta 迈向正确的 Metaverse 的第一步:可以在两个平台之间“旅行”的头像

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Meta 表示计划连接 地平线世界克雷塔 以“有意义的方式”,这将为公司的元宇宙计划带来跨平台互操作性的初步暗示。

元可能全力投入元宇宙,但迄今为止尚未在实际构建元宇宙方面做出太多努力。 当然,公司有 地平线世界, 这无疑是一个伟大的协作创作平台,但它本身就是一座孤岛,在自己的围墙之外没有互操作性——许多人都认为这是一个适当的元宇宙的要求。 但很快,Meta 表示,它将迈出第一步——迈出一小步——迈向互联的虚拟宇宙。

在下周即将举行的 Meta Connect 活动中,该公司计划解释如何连接其 VR 创作平台 地平线世界 至 克雷塔是Meta去年收购的另一个创作平台。

在名为的会话中 搭建通往元宇宙的桥梁,该公司透露,“[用户生成的内容]创作平台 克雷塔 和元 地平线世界 很快就会以展示具有共同价值观的体验元宇宙的潜力的方式连接起来。 两个团队的领导将讨论这一旅程,并展示不同平台上的两种产品如何能够有意义地连接并增加价值,而不会对其中任何一个造成损害。”

虽然我们必须等待会话本身才能获得有关此连接深度的更多详细信息, 另一场会议揭示了 连接的一部分将是在平台之间共享头像。

“本次会议解释了允许[用户生成内容]游戏平台的思考和解决问题的方法 克雷塔,欢迎元头像进入其生态系统。 要点包括深入了解另一个平台如何考虑头像吸引力,以及解决技术问题的示例,以允许用户的头像在平台之间移动。”

目前尚不清楚这将是一条双向街道(来自任一平台的化身可以跳到另一个平台)还是只是一条单向街道(元化身可以跳入其中) 克雷塔 但反之则不然)。 目前还不清楚除了共享相同的头像之外是否还有其他功能,或者用户数字身份的其他部分是否能够在平台之间交叉,例如用户名、控制偏好或游戏内积分或资源。

许多人同意,像网络一样,虚拟宇宙应该是开放的并且具有广泛的互操作性。 因此,虽然很高兴看到 Meta 迈出了连接其他不同平台的第一步,但这仍然只是一个连接两个封闭平台的玩家,其他人无法成为俱乐部的一部分。 从这个意义上说,我们还需要很长一段时间才能看到任何感觉像真正的虚拟宇宙的东西。

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