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Quest 3 的最新更新带来了两项未公开的功能

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Quest v64 更新带来了两个未记录的主要新功能。

您通常认为消费电子设备的系统软件的变更日志将包括引入的所有主要新功能,但对于 Meta 来说情况并非总是如此。

Quest 3 提高了直通质量并推出新功能

Quest v64 更新主要围绕 Quest 3。它带来了改进的直通质量、外部麦克风支持和躺着模式。

版本 64本月早些时候发布的 Quest 3 正式为 Quest XNUMX 带来了改进的直通质量、外部麦克风支持和躺着模式,并使摘下耳机时投射不再结束。

但 Quest 高级用户注意到 v64 还带来了变更日志中未提及的两个主要功能:Quest 3 上的家具识别以及家庭空间中的同步手部跟踪和 Touch Pro 或 Touch Plus 控制器。

Quest 3 上的家具识别

Quest 3 在混合现实设置期间生成房间的 3D 网格,并且始终可以根据该 3D 网格推断墙壁、地板和天花板的位置。但在 v64 之前,耳机并不知道网格中的哪些形状代表更具体的元素,例如门、窗、家具和电视。您可以手动标记这些,但手动要求意味着开发人员不能依赖用户这样做。

不过,在 v64 中,在混合现实房间扫描结束时,Quest 3 现在会在周围创建一个带标签的矩形长方体边界框:

  • Windows
  • 卧室数量
  • 沙发
  • 储存(柜子、架子等)
  • 屏幕(电视和显示器)

Quest 3 v64 家具识别片段来自 南瓜9.

Quest 开发人员可以使用 Meta 的 Scene API 访问这些边界框,并使用它们自动放置虚拟内容。例如,他们可以在房间里最大的桌子上放置桌面游戏板,用门户代替窗户,或者在完全 VR 游戏中描绘您的电视,这样您就不会打它。

Apple Vision Pro 已经为开发人员提供了一系列代表座椅和桌子表面的粗略 2D 矩形,但尚未提供 3D 边界框。 iPhone Pro 上的 RoomPlan API 可以进行 3D 边界,但该 API 在 VisionOS 中不可用。

Quest 3 的新功能首先由 X 用户公开注意到 南瓜9,据我们所知。 UploadVR 在 Quest 64 上测试了 v3,发现此功能对于大多数对象类别都非常有效,但存储除外,它经常创建不准确的边界。

VR爱好者的Quest 3 v64家具识别片段 卢纳.

你可能认为这听起来很像 场景脚本研究 Meta 上个月展示了。但 Quest 3 在 v64 中的家具识别比 SceneScript 粗糙得多。例如,对于沙发,v64 创建一个简单的矩形长方体来封装它,而 SceneScript 为座椅区域和扶手生成单独的矩形长方体,以及一个用于靠背的圆柱体。 SceneScript 可能需要比 Quest 3 当前的家具识别更多的计算能力,Meta 仅将其作为研究提供,而不是近期功能。

家庭同步双手和控制器

自去年以来,Quest 开发人员已经能够尝试同时使用手部追踪和 Quest 3 或 Quest Pro 控制器,并且从那时起 两个月前 他们已经能够使用此功能将应用程序发布到 Quest Store 和应用程序实验室。 Meta 将此功能称为“多模式”。

Quest 3 应用程序现在可以同时使用手和控制器

Quest Store 和 App Lab 应用程序现在可以同时使用手部追踪 + Quest 3 或 Quest Pro 控制器,这一功能称为多模式。

v64 中,多模式已添加到 Quest 家庭空间中,包括直通模式和 VR 模式。但请再次记住,它仅适用于 Quest 3 或 Quest Pro 控制器,因此您不会在 Quest 2 上看到此功能,除非您 购买 Pro 控制器 为$ 300。

多模式可实现控制器跟踪和手部跟踪之间的瞬时转换,不再有延迟。它还允许使用一个控制器,同时仍然跟踪另一只手。这意味着您可以拿起一个控制器来导航 Quest 家庭空间,而不会像电视遥控器一样卡顿。这对于网页浏览、媒体观看和更改设置可能很有吸引力,提供跟踪控制器的精度和触感,同时让您的另一只手保持空闲。

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