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BitCraft 预览 – 继续我任性的儿子 – MonsterVine

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比特工艺 是来自旧金山工作室 Clockwork Labs 的一款基于社区的生存制作 MMORPG,如果您到目前为止还没有听说过它,那么您很幸运。以下是我们在 2 月 XNUMX 日 alpha 版本发布之前在 GDC 上第一次上手的完整印象。

比特工艺 受到《EVE Online》、《Runescape》和《Albion Online》等游戏的启发,这些游戏的重点是以年而不是小时来衡量的长期玩家进步。该游戏承诺提供一个完全可编辑的世界,玩家规模庞大,玩家可以编辑地形并在程序生成的景观中的任何地方进行建造。

MMO 旨在从一开始就易于上手,通过点击移动的游戏玩法强化了其轻松的设置和低风险的开始。你从制作循环开始,其中包括收集材料、创建工作站和搭建你的第一个帐篷。一旦你扎好了帐篷,你就可以放置一个图腾来防止其他玩家在一段时间内打扰它。更高的级别将需要更多的资源和更长的构建时间,但世界上的玩家将能够互动并帮助你。 

生存方面 比特工艺 很轻,没有永久死亡、经验值损失、物品掉落或玩家对玩家功能。从制作开始,我在船上进行了一次冒险,发现了一个新区域,在那里我遇到了旅行者,一个在我存在之前就来自旧世界的 NPC。每个旅行者都为玩家提供了不同的目的,例如,用材料交换金钱。 

当您遇到第一个玩家建造的城镇时,您将能够查看贸易摊位,与其他玩家异步买卖物品,以及出租房屋进行定制。世界是广阔的,开发人员指出,穿越一个世界并显示其图块集地图可能需要几个小时。玩家将能够发现更多 比特工艺地牢中的传说,类似于《荒野之息》的口袋维度,揭示了更多的故事。

预阿尔法版本主要侧重于早期游戏的制作和构建。 比特工艺游戏后期将重点关注创建和管理帝国和领土,类似于棋盘游戏《Risk》。你将建造更高等级的高级城镇并提升你的角色等级,从而打造有竞争力的帝国。后期的游戏阶段包括建立贸易路线和占领领土,并将在 Alpha 版本后推出。

总体而言,开始时间为 比特工艺 专注于尝试不同的职业,并最终鼓励您选择更高级别和级别的发展。从那里,你将遇到其他具有互补进展的玩家,并依靠与世界上其他人的合作。 

超过1万玩家表示有兴趣 比特工艺2 月 XNUMX 日发布了 Alpha 版,在我玩这款游戏的短暂时间里,看到制作循环的展开并见证了个人玩家的进步是令人鼓舞的。 

我期待看到社区如何进展到后期的游戏阶段,但我也同意与朋友一起进行休闲游戏。 比特工艺的 alpha 版将于 2 月 XNUMX 日在 PC 上发售, 在网站上注册 以获得更多细节。 

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