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2023 年最佳游戏打破了文化障碍。 2024 年似乎仍将继续。

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我知道我会爱 口渴的追求者 从它首次亮相的那一刻起。如果我必须选择一个合适的时刻,那就是主角贾拉, 召唤了她的母亲 在战斗中。在游戏的早期,你会遇到塞尔吉奥,贾拉三年级的前男友,在贾拉不在的时候,他一直在努力工作,以讨好她的家庭和生活。当你们在餐馆里战斗时,塞尔吉奥变得对你的“饥渴”技能无懈可击,将贾拉逼到了角落。在没有任何动作的情况下,她召唤出了一件可以瞬间摧毁一个人的东西:她自己的母亲。她母亲的投影高耸在竞技场上空,然后用短剑猛击塞尔吉奥。精神上的伤害已经造成,他在情感上伤痕累累,脆弱到足以在战斗中被击败。

文巴是一种完全不同的游戏类型,有时甚至能做到更深层次。在准备传统泰米尔餐食的间隙,主角文巴 (Venba) 努力与她的孩子卡文 (Kavin) 在完全不同的文化中建立联系。随着他长大,他开始采取与她不同的态度,挑战她并最终变得疏远,尤其是当他年轻时上大学时。回到童年的家后,卡文发现自己很难阅读文巴留下的食谱(她小时候为他准备的食谱)的说明,并开始在完全不同的层面上感受到这种距离。接下来是关于如何继续食谱、如何作为两个不同世界的人继续生活、关于他自己对父母的责任等等的困惑。这是一个令人心碎的序列,为卡文开始的和解之旅带来希望的结局铺平了道路。

年度最精彩的游戏不一定是您在各地见过的游戏。这些游戏——其制作和发行本身就是一个整体的庞然大物——与我选择重点关注的那些游戏一样是一项成就。不过,尽管这些游戏以游戏受众熟悉的方式进行改进和扩展,但《Thirsty Suitors》、《Venba》和其他类似游戏却打破了游戏文化中长期存在的文化障碍。

我一般不是泰米尔人、印度人或南亚人。我是在纽约长大的多米尼加人,值得庆幸的是,这给了我一些类似于贾拉和卡文的试金石,或者更具体地说经历。他们各自的游戏在大片云集的一年中巧妙地脱颖而出,有很多我喜欢的原因。例如,《口渴的追求者》就采用了早期的召唤并将其升级为游戏的整个前提。虽然你看似在进行传统的战斗,但你真正参与的是一种心理战。它将侮辱、调情和不舒服的移民情绪转化为精神上的拳打脚踢和篮球扣篮,突破人们的围墙,暴露他们的脆弱和不安全感。 Venba 完全避开战斗,通过烹饪游戏传达所需的一切,而食物作为延续途径的重要性渗透到了这两款游戏中。此外,这些标题所表达的内容与今年发布的所有其他内容一样重要,甚至更重要。他们说:“我们就在这里,哪儿也不去。”

不仅仅是贾拉和卡文,以及这两款游戏的配角,与普通主角甚至玩家的种族不同。在我成长的地方,我认识的绝大多数玩家都是有色人种,看到他们和我自己在我们投入的游戏中扮演更多核心角色,这绝对令人耳目一新;将自己视为故事的英雄总是没有坏处的。这些游戏是进入游戏世界的窗口,否则人们就无法进入游戏世界。如果没有像它们这样的游戏,作为一种文化,我们可能会继续与世界上真实的人隔绝。游戏的发展与世界的互联互通并行,但游戏缺乏像泰米尔语这样的观点,给这种文化带来了一种孤立的感觉,这掩盖了有毒和彻头彻尾的仇恨立场和信仰。游戏文化的完整性可以从其保护伞下允许的体验的扩大中受益。

《文巴》和《口渴的追求者》将大量可能被视为私生子、被描绘成漫画或被忽视的人人性化,并以将他们视为世界上真实的人的方式对待他们。我能理解贾拉对她姐姐阿鲁尼的不安全感,以及她有时感觉自己是最受宠爱的孩子,因为她更接近父母的理想和期望。在另一款游戏中,故事情节可能会以不同的方式呈现,而且不一定是更糟糕的方向。不过,它特别打击了因移民和地位而发生的真实的代际冲突,这是最重要的,并且使《口渴的追求者》超越了任何其他家庭创伤的故事。文巴(Venba)担心她的儿子凯文(Kavin)对他名字的英语化版本的反应比其实际拼写和发音更频繁——是的,是卡文(Kavin),不是凯文(Kevin)——这并没有反映出我知道我父母的感受,但它确实触动了神经这是我过去几年的一个痛处。我名字中的重音符号可能对我一生中的每个人来说都是看不见的,包括我自己。正是这样的大大小小的事情经常困扰着边缘人群,并引发进一步的误解。这些游戏的紧张气氛不仅真实,而且具体到足以让真正的人脱离想法。

虽然我一直关注这两款游戏,但它们并不是唯一做这项工作的游戏。 埃尔帕索,其他地方 《Strange Scaffold》是另一款精彩的游戏,让人想起经典的马克思·佩恩 (Max Payne) 风格,并且明确地展现了主角的内心深处,一位名叫詹姆斯·萨维奇 (James Savage) 的黑人,由游戏导演 Xalavier Nelson Jr. 配音。嘻哈概念专辑,是游戏领域的一个新鲜事物,我一直很感激它开始为黑人文化中如此重要的因素开辟一席之地,让其理所当然地融入游戏世界。

2023 年是推倒围墙的伟大一年,2024 年有望延续这一趋势。如果我可以稍微背叛一下偏见,那么能够收到这些游戏并能够在我无法达到的水平上与它们建立联系真是太棒了。我想要一些更直接地表达我自己的文化身份的东西;如果只是为了做出与上述游戏类似的声明,那么可能会在电子游戏中将多米尼加或多米尼加生活的各个方面推崇为圣。虽然我不确定什么时候会实现这一目标,而且我自己的游戏开发愿望也让我苦苦思索如何在未来为自己实现这一目标,但作品中有些东西已经很接近了。

《Despelote》是一款讲述厄瓜多尔在 2002 年世界杯上的表现以及基多人民的世界如何改变的游戏,是即将推出的最引人入胜的游戏之一。它拥有一种你不常见的能量,考虑到谁在制作它以及谁经常被允许制作游戏,这可能是一个不小的巧合。其复古的呈现方式、简陋的前提和超具体的设置共同作用,打造出一款真正可以被贴上独特标签的游戏​​。我和其他人一样喜欢大片,但像《Despelote》这样的小游戏只是讲述其他游戏不愿意讲述或无法讲述的故事。这些故事和其他故事一样必要。

今年最好的比赛可能已经打开了大门,但我们有责任共同努力,继续前进,扫除任何可能阻碍我们进一步前进的障碍。我们绝对不能让门在我们身后关上。但就目前而言,这些游戏值得庆祝,不仅因为它们本身就是伟大的游戏,而且因为它们向更广泛的游戏文化提供了它迫切需要的更多东西:视角。

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