对于 Roblox 来说,今年是重要的一年。通过构建创新技术,实现更丰富的沟通、创造和沉浸形式,我们在重新构想人们聚集方式的愿景方面取得了巨大进展。今年第三季度*,我们在 Roblox 上看到了 3 万日活跃用户,比去年同期增长了 70.2%,用户在我们的平台上花费了 20 亿小时进行联系、探索、学习、玩耍和创造。平台。正如 Roblox 所拥有的 随着我们的成长,我们对社区的责任一如既往地强烈,我很自豪我们 将安全放在首位 我们所做的一切。
2023 年,我们推出了广泛的创新,帮助我们在实现核心目标方面取得了重大进展:
- 实现 3D 沉浸式通信。
- 让 Roblox 受到世界各地所有人的欢迎。
- 发展我们充满活力的经济,让各种规模的创作者都可以创办和扩大业务。
- 使人们能够在安全和文明的体验中进行联系、创造和发展。
查看上面的一些关键亮点,并继续阅读以了解有关我们共同完成的出色工作的更多详细信息:
我们平台的成长
沉浸式沟通
去年,我们添加了一系列新工具,使 Roblox 上的连接和通信更像现实生活。我们让人们可以轻松地将他们的朋友和家人带入 Roblox: 导入他们的联系人列表 通过手机或与朋友分享二维码。我们还推出了 语音聊天,我们一直在努力确保所有头像头部都可以利用面部动画。这些进步为人们提供了新的、更丰富的方式来表达自己,就像在现实世界中一样。今年,我们还开始允许人们自定义朋友的名字,包括 使用他们的真实姓名 (Q4 23)如果他们超过 17 岁。
2023 年,我们对先进的实时通信工具进行的改进为我们的开发人员创造了新的机会。例如,我们引入了一项技术,开发人员可以将其融入到他们的体验中,让人们可以互相呼叫作为他们的化身,进行即兴对话和聚会(4 年第 23 季度)。这项技术使用面部跟踪,因此人们在交流时实际上可以看到彼此的面部表情和肢体语言,这确实有助于他们感觉更亲近。其实我们基于这个技术发布了自己的经验,叫做 Roblox 连接,我一直用它在 Roblox 上与家人交谈,这真是太棒了。
对于这项技术来说,现在还处于早期阶段。我们的工作是为社区提供基础设施和工具,并查看我们的开发人员构建的内容。随着平台上越来越多的事情成为可能,我总是对他们的创造力感到惊讶。
用你喜欢的头像表达自己
我们相信,当有人可以用自己的头像表达真实的自我时,他们会在 Roblox 上度过更好的时光。因此,今年,我们为社区提供了新的方法来做到这一点。这可能意味着建立一个看起来像现实生活中的人的化身,或者一个类似于穿着喷气背包的忍者、情绪化公主或几乎任何他们能想象到的东西的化身。就是这样:
- 我们使创作者能够制作和销售完整的头像身体和独立的头部(3 年第 23 季度)。我们计划扩大头像创建和货币化的范围,并为人们在 Roblox 上交流和表达自己提供更多更好的方式。这只是这些努力的开始。
- 我们还希望为 Roblox 上的每个人提供创建头像的最佳技术,以及我们的新技术 头像设置 工具使这比以往任何时候都更容易。我们正在将头像个性化提升到一个新的水平 工作室测试版 我们的网格和图像 API 最终将允许任何人在 Roblox 体验中创建完全独特的化身。
明年,我们将加倍努力开发 生成式人工智能工具 让人们可以根据图像和文本提示创建头像。我们正在认真考虑调整人工智能创建的化身以及人们与他们的互动,并确保在安全和文明的情况下进行。
与此同时,我们始终希望 Roblox 易于使用,因此我们让创作者比以往任何时候都更容易确保他们的体验适合每个人。
- 我们正在开发一种技术,允许人们创建独特且个性化的头像和配件(除了我们的经典头像)。但我们希望所有现代化身都能够获得为经典化身打造的体验,而不牺牲分层服装或面部表情等功能,因此我们构建了 适配器 确保这一点。
- 我们希望所有 Roblox 都能模仿现实世界的物理原理,这意味着物体会对重力和空气动力学等因素做出反应。我们的研究人员是 开发技术 确保连角色服装上的头发和布料都能对运动、碰撞和风做出反应。他们还在研究让化身最终模仿人类移动身体的许多复杂方式的方法。
创造的未来
您在 Roblox 上看到的一切都是由我们的社区想象和构建的,我们正在继续发展我们的平台,以赋予越来越多的创造力:
- 今年第一季度*我们开始使用 生成式人工智能 作为让更多人在我们的平台上进行创作的一种方式。我们已经看到创作者的工作效率更高,并且需要更少的技术技能来实现他们的想法。
- 罗布乐思助手,我们新的对话式人工智能(4 年第 23 季度),创作者可以使用自然语言文本提示来快速构建想法原型。例如,有人可以输入“我想创建一个以古代废墟为背景的游戏,玩家在篝火旁生成”,系统将自动构建它。这将使创作者能够将更多时间花在叙事、游戏和体验设计等高价值活动上。
- 虽然这些工具将使现有创作者比以往任何时候都更容易表达他们的创造力并赚取收入,但我们希望让任何人都可以在 Roblox 上进行创作。明年,我们计划将 Roblox Studio(我们的 3D 内容创建软件)的一些功能带给我们平台上的每个人。这意味着任何人都可以开始在现有体验中创造房屋、汽车甚至化身等东西。
我们社区的成长
创作者联系
如果没有我们才华横溢、多元化的全球创作者社区,Roblox 就不会取得今天的成就。今年,我们推出了新的 创作者路线图 反映我们如何与创作者携手构建我们的平台。 路线图让我们的创作者能够尽早了解我们正在做的事情、进行协作并获得他们的反馈。
2023 年,我们与世界各地的开发工作室进行了面对面和虚拟的联系。 并在 Roblox 开发者大会 (RDC) 九月,数千人齐聚一堂,参加内容丰富、鼓舞人心的会议、展位演示和社交活动。 RDC 仍然是开发者、品牌和影响者相互学习的好地方,也是我们与才华横溢且不断发展的社区建立联系的好地方。
在 Connect 2023 上,我们 会议 由创作者为创作者举办,超过 12,000 名创作者齐聚一堂,享受一系列交流机会和竞赛。 并且随着推出 创作者活动期间,我们看到来自世界各地的创作者齐聚一堂,通过举办数十场在线研讨会来分享知识并相互学习。
社区创作
今年是 Roblox 取得突破性进展的一年。事实上,该平台上排名前 38 的体验中有 1,000% 是在过去 12 个月内创建的。*** Roblox 上一些令人兴奋的新体验的样本包括:
- 社交时尚体验 着装得体短短两个月内访问量就突破了40万。
- 奥比,但你在骑自行车,对深受喜爱的奥比(或障碍训练场)公式进行了新的(前轮离地)旋转。
- 水龙头上的饮料,为 17 岁及以上经过身份验证的用户提供更成熟的内容体验,自此以来访问量接近 5 万次 推出超过 17 种体验****和用户 在经验中能够使用 较强的语言,我们最新的通信技术。
同时,我们的 游戏基金 首次推出十种体验,利用我们的最新创新并突破 Roblox 的可能性界限。这些版本包括 骷髅节拍 by 砍砍游戏和金刚橙, 原始狩猎 by 移相器锁互动,并且——从 你好邻居 宇宙-秘密邻居 by 小建.
我很高兴地说,这种增长不仅仅局限于体验创造。 2023 年前三季度,社区创作者售出 近1.6亿数字时尚 物品和配件。因此,用户不断改变自己的外观,在同一时间范围内更新了 165 亿次头像。
尊重社区
今年XNUMX月,我们授予 16赢家 在 Roblox 创新奖。伟大的创作者在 飞溅 荣获 Builderman 卓越奖和最佳新体验奖 门及 游戏机器人公司。荣获人民选择奖 百乐果.
我们还在视频之星计划中看到了影响者的精彩作品,例如 坦克 谁赢得了最佳视频之星, 坦普里斯特 用于创建最佳视频,以及 太极光 和 俄罗斯戏剧 为社区带来了又一个红极一时的节目 RB战斗. 今年,我们迎来了 50 多位多元化的新视频创作者加入该计划,我们迫不及待地想看看他们继续创作什么。
我非常自豪 Roblox 拥有世界上最热情、最具创新精神的创作者社区之一,他们的作品给我留下了深刻的印象 具有里程碑意义的一年 创造力和创新。
我们业务的增长
我们长期以来一直在讨论推动 Roblox 发展的多种因素——作为 适合所有人的平台,随处可见,在国际上发展,并建立一个为我们整个社区服务的充满活力的经济。通过结合所有这些元素,我们平台的增长很快就会变得非常有趣。
适合所有人的 Roblox
3 年第三季度,超过 2023% 的用户年龄在 57 岁或以上,Roblox 上增长最快的年龄组是 13-17 岁。我们相信,这些观众将会有更多的增长。
今年我们推出了经验 超过17个用户 (Q2 23),这意味着创作者可以将电视节目或单口喜剧中的成熟主题和故事情节融入到他们的作品中。这是令人兴奋的,因为 Roblox 上的品牌现在可以接触到有价值的、通常难以接触到的受众群体,而且因为许多 17 岁以上的开发者(创造了我们 1,000 项最佳体验中的大部分体验的群体)希望为老年用户打造,这样他们就可以更自由地表达自己。
罗布乐思无处不在
多年来,人们通过各种设备加入 Roblox,包括移动设备(iOS 和 Android)、桌面设备和游戏机。
让 Roblox 在每个平台上随处可用是我们的一大重点,这样我们就可以成为用户想要加入的地方。 今年,我们扩大了这一范围,将 Roblox 引入 元任务 (将于 3 年第 23 季度全面推出)和 的PlayStation (第 4 季度 23)。现在,又有数百万人可以访问我们的平台,这为开发人员创造并立即分享他们的体验提供了更多机会。他们现在可以轻松地将现有体验发布和分发到这些流行的全球平台,或者为 VR 或控制台创建独特的新体验。
Roblox 环游世界
我们的用户来自全球各个角落,今年,我们推出了四种新语言,以更好地支持 180 个国家/地区的 Roblox 用户。我们在日本等市场也取得了重大进展,我们在这些市场增加了 DAU 66 percent 3 年第三季度同比**。我们正在从这些努力中学习。当我们在新市场开发 Roblox 时,我们会系统地确保那里的用户立即获得良好的体验,因此我们将搜索和发现、自然语言翻译质量以及基础设施的性能归零。当我们考虑加入新市场时,我们重点关注:
- 自动人工智能驱动的语言翻译。
- 确保低端设备的性能和稳定性。
- 新市场中的内容和我们的开发者社区。
- 全球支付优化。
- 平台安全文明。
这本书在日本和印度取得了成功,并指导着我们在其他国家的工作。例如,75 年第三季度德国的预订量同比增长 3%**。我们也对在巴西和印度等主要市场看到的巨大机遇感到兴奋。
充满活力的经济
Roblox 经济旨在模拟和反映现实世界的动态。我们构建它的目的是为任何人提供无缝参与,服务我们的社区,并使任何创作者都能创办和发展业务。 从 2022 年 2023 月初到 701 年 XNUMX 月底,创作者在 Roblox 上赚取了 XNUMX 亿美元的开发者交易费。 S今年我们增强经济的一些方法包括:
- 限量 (Q2 23):我们开始让 UGC 计划中的创作者通过选择生产数量来决定他们希望自己的物品有多稀缺。我们还让他们能够从每一次转售的物品中获利。事实上,领先的电子音乐品牌 Monstercat 最近与社区创作者@合作谁的贸易 六条单版项链。每件都在几分钟内售出,包括 红宝石吊坠,售价约为 10,000 美元。兰博基尼与@合作尤里乌斯 创造一个 金牛头 Limited,立即以每本 1.5 万个 Robux 的价格售出了三本。我很自豪地说,大多数转售商品的售价都高于其最初售价。
- 阿凡达身体和头部 (3 年第 23 季度):如上所述,UGC 计划成员现在可以在市场或体验中创建和销售完整的头像身体和独立头部。我们很高兴为开发者提供这种额外的创作和赚钱方式,特别是因为我们相信它将在 Roblox 上推动更多的自我表达。
- 会员充值 (第 4 季度 23): 开发者现在可以在他们的体验中创建订阅并与用户建立持续的关系,同时可能使他们的收入更加可预测。这也意味着人们将能够依赖与他们相关的稳定的新鲜内容。
货币化和广告
多年来,Roblox 一直是一个强大的货币化引擎,但通过广告以及未来的现实世界商业,我们正在释放巨大的潜在财务增长。如今,Roblox 上只有约 20% 的参与时间是由每月独立付款人产生的。但由于我们庞大且不断增长的 Z 世代受众,以及最终的现实世界商业,广告的潜力凸显了包括品牌在内的创作者扩大盈利方式的新机会。
这是因为我们让品牌和开发者等可以更轻松地通过在其中展示广告来从他们的体验中获利。我们正在降低那些想要使用以下工具展示广告的人的准入门槛:
- 沉浸式广告 (第 1 季度 23): 符合条件的开发者可以通过在他们的体验中植入广告来赚取 Robux。广告商可以购买这些原生广告,并以创新且引人入胜的方式大规模覆盖受众。
- 广告管理器 (2 年第 23 季度):帮助广告商使用自助工具创建和管理广告。
- 测试新 f格式就像 视频广告 (4 年第 23 季度),我们相信这将增加开发者支出和广告商价值。
更多品牌和行业
我们一直致力于让 Roblox 对更多人更有价值,到 2023 年,我们看到顶级品牌和人才与我们的社区互动并建立了深厚的联系。品牌如 Adidas, NBA及 精灵化妆品 所有人都在这个平台上创造了令人难以置信的体验,像这样的艺术家 妮琪·米娜 和 奥利维亚·罗德里戈(Olivia Rodrigo) (4 年第 23 季度)推出沉浸式购物体验,以及 克洛斯的Karlie (Q1 23) 和 Paris Hilton (3 年第三季度)通过新的头像推出了时尚前卫的体验。其中每一个都使用我们强大的创作工具来构建用于联系和自我表达的社区空间。
我们还希望扩大品牌创新,并在平台上实现自助式全球广告生态系统,因此我们推出了 Roblox 合作伙伴计划 (第 2 季度 23)。该计划的重点是让广泛的平台倡导者网络(从 Roblox 开发者工作室到代理商和第三方卖家的早期采用者)参与全球教育和品牌最佳实践分享。
今年,我们还看到了时尚、音乐、汽车和旅游等行业的丰富且引人入胜的体验, 工作/招聘和教育。
- 2023 年,Roblox 上的时尚盛行, 现实世界和我们平台上的风格之间的界限继续模糊。例如,学生在 帕森设计学院 在 Roblox 上创作并销售时装作品(2 年第 23 季度),其实体版本随后在 RDC 上展示(3 年第 23 季度)。 Gucci还在该平台上推出了第四次体验, 古驰安科拉 (3 年第 23 季度)它将用户虚拟地运送到米兰,探索时尚与艺术的交汇点并进行互动。
- 包括韩国流行音乐在内的音乐迷群体正在迅速增长,尤其是随着像 两次 (Q1 23) 和 BlackPink (Q3 23) 到平台。
- 教育仍然是我们关注的焦点。我们拿了一些 向前迈出一大步 今年与 Roblox 社区基金,包括启动该计划的第一套教育体验(3 年第 23 季度)。其中有 机器人冠军 (Q4 23) fROM FIRST Robotics and Filament Games,为学生提供了一个开放的空间来设计、构建和控制机器人。
结束语
Roblox 和我们社区的每个人今年所做的所有工作背后都是 基础设施 这使我们能够快速高效地扩展,使我们的开发人员能够轻松地进行创作,并使我们的用户能够获得最可靠的体验。
我们还将继续投资于技术实力,以支持我们的持续增长和成功。特别是,我们将继续投资人工智能。我们可以获得独特的数据和见解,使我们能够利用人工智能来造福我们的社区和平台,包括:
- 加速任何人的创作。
- 使我们的审核系统更快、更准确、更高效。
- 并研究人工智能让我们的生活更轻松、更美好的新方法。
这既是我们的短期也是长期的未来。回顾 2023 年,我为我们整个团队为使 Roblox 成为如此强大的平台所做的所有工作感到非常自豪,并且我对接下来发生的事情感到非常乐观。