《博德之门 3》是一款很棒的游戏。但即便如此,这也感觉像是轻描淡写的说法。这是我们的之一 十五年来得分最高的比赛,一款里程碑式的角色扮演游戏,意义重大,引发了人们的关注 开发者社区中的实际争论 关于它本身的品质。这也是 完成.
虽然游戏会不断获得补丁和更新,但不会有太多重要的 DLC,但 Swen Vincke(开发商 Larian Studios 的首席执行官兼创始人)表示,这种选择主要取决于工作室的热情。这就是按照 Vincke 与 IGN 的谈话 本周早些时候在 GDC 上。
“最明显的事情就是制作一款 DLC,所以我们就开始制作一款。我们甚至开始考虑 BG4。但我们还没有真正完成《BG3》,仅仅跳进一些新的东西就感觉不对劲。”
Vincke 解释说,当你设计一款视频游戏时,《龙与地下城》第五版 (5e)(《博德之门 5》所基于的游戏)是一件很难处理的事情,并指出他的团队“有所有这些想法我们想尝试新的战斗,但它们不兼容。”
这是有道理的。 《博德之门 3》已经是一款 打破了许多 5e 规则,例如,在5e中,角色通常只能一次“协调”三个魔法物品(有非协调魔法物品,但它们通常不太强大)。 《博德之门 3》只是让你在 MMO 风格的每个老虎机中放置一个魔法物品,这导致了一些完全失败的构建。
至于制作该 DLC,Vincke 指出工作室中的一些疲惫的氛围结束了它:“你可以看到团队正在这样做,因为每个人都觉得我们必须这样做,但这并不是真正来自于心,我们是一个发自内心的工作室。这是让我们陷入痛苦的原因,也是我们成功的原因。”
在新的一年里,文克回忆起回到办公室并告诉他的团队:“你知道,我们不会这样做。我们将[开始]做我们讨论过的其他事情,这些事情是我们在开始 BG3 之前计划做的……让我们结束 BG3,这太棒了。我们已经完成了我们的工作。这是一个有开头、中间和结尾的故事。”
与他的恐惧相反,文克回忆起工作室里的一种“兴高采烈”的感觉。 “我以为他们会对我生气,因为我无法集中精力,”他说,但他“看到了这么多兴高采烈的面孔,这是我没想到的,我可以看出他们有着同样的想法”感情,所以我们都彼此一致。之后有很多开发人员来找我说,‘谢天谢地’。”
你知道吗——很好。我只是有点难过《博德之门 3》的这一章永远结束了,但我一直认为我最喜欢的故事都有 结局。 仅仅因为一个故事很受欢迎就让它保持活力很少会带来好的结果——正如令人失望的《实习医生风云》第九季曾经教会我的那样。 Larian Studios 似乎尤其充满热情,所以如果开发人员没有感受到这一点呢?没有什么可做的,只能把它包起来。无论他们接下来做什么,都一定会很美味。
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- Sumber: https://www.pcgamer.com/games/baldurs-gate/lets-just-have-closure-on-baldurs-gate-3-its-been-great-weve-done-our-job-larian-ceo-says-he-hit-the-brakes-on-dlc-plans-because-the-teams-heart-wasnt-in-it