和风网标志

菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 将游戏行业的困境归咎于资本主义:“我不能奢侈地不必经营一个盈利的、不断增长的业务”

日期:

经过与监管机构的多次争执后,微软最近斥资 69 亿美元与 ab 收购 Activision公司 暴风雪,之后几乎立即 裁员1,900 整个游戏业务。对任何人来说都不是好消息,除非你拥有微软的股票。在接受采访时 Polygon 关于微软裁员背后的驱动力 整个行业,Xbox 老板 Phil Spencer 将矛头指向了——好吧,实际上,只是一般的资本主义。

斯宾塞表示,问题在于整个视频游戏行业“缺乏增长”。 “当你的行业预计明年在参与者和美元方面都会缩小,并且该行业中有很多上市公司必须向投资者展示其增长时,因为否则为什么有人拥有一个如果某人的股票不会增长,那么就分享它?——然后受到审查的业务方面是成本方面,”斯宾塞说。 “因为如果你不打算增加收入,那么成本就会受到挑战。”

换句话说,如果你不能通过赚更多的钱来实现增长,那么你可以通过减少支出来“增长”——在利润、股价、EBITDA 以及华尔街类型关心的所有其他指标方面。显而易见的问题是,如果你付不起工资,为什么还要引进这些新人呢?当然,微软有能力支付这些人的工资,但它只是不想这样做,因为,没错, 发展.

(根据记录,微软在 211 财年创造了 2023 亿美元的收入,超过 营业收入 88 亿美元.) 

“我不能奢侈地不必在微软内部经营一个盈利不断增长的业务,”斯宾塞说。 “但就整个行业而言……坐在 GDC 上,我想起了这个行业中那些被迫流离失所、失去工作的朋友,我不希望这个行业成为一个人们无法进入的地方,满怀信心,开创事业。这就是为什么我不断回到这个问题:这个行业如何恢复增长?

“对于我们来说 的Xbox 或任何现有的团队,这实际上是一个行业不增长的结果。它可以生长并且会再次生长。但你现在看到了这个时刻,其影响对人类产生了影响。我们都应该反思并思考这一点。”

所有这一切都有一个明显的“不要讨厌玩家”的方面,但他并没有错——如果有的话,斯宾塞非常直率。这就是它的运作方式:资本主义 大写, 如果那条鲨鱼停止游动,它就会死。当然,持续增长的公式并不利于可持续发展,有时它可能会导致 灾难,但在做出大笔资金决策的地方,这些都不重要。在这种情况发生改变之前,除非有一个成熟的解决方案,否则其他任何事情都不可能发生改变。 产业消亡,反正。 

假设我们可以避免这种特定的结果(或者至少推迟一段时间),不懈的增长动力最终可能会将微软推向一些意想不到的、可能有趣的地方。在 Polygon 的同一次采访中,斯宾塞表示,通过补贴游戏机硬件成本来销售游戏赚钱的旧模式已经不再可行,这让他考虑其他方式来养活机器,包括引入其他数字店面像 Epic Games Store 和 Itch.io 到 Xbox.

现货图片

最新情报

现货图片