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单机 VR 是否会阻碍 PC VR?

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由 Maru VR Productions 创意总监兼联合创始人 Rein Zobel 进行的行业指导

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大约三年前,经过多年的定制 VR 项目,我们决定开始开发自己的 VR 游戏: 布斯特拉普岛。我们设想了一款基于系统的生存游戏,玩家可以在郁郁葱葱的热带环境中忘记他们的日常生活。基于物理的交互不仅用于展示,而且实际上具有游戏深度,因此动态日/夜系统、火、液体、人工智能甚至上下文画外音等功能将融合在一起,形成一种身临其境的罗宾逊式游戏体验。多年来,我们已经向 VR 领域的大多数发行商和投资者推介了这款游戏。虽然他们中的大多数人都对这款游戏充满热情,但所有的谈话都归结为一个问题和结论:“你们也会有一个独立版本吗?不?好吧,那就祝你好运了!”

2024 年 XNUMX 月,我们 推出 布斯特拉普岛 进入 Steam 抢先体验 作为独立自出版的标题。在撰写本文时,它拥有“非常积极”的评级,几周内制作了数百个内容创作者视频,观看次数总计数百万次。

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玩家似乎最喜欢置身于逼真的自由开放世界中,其中的互动感觉就像在现实世界中一样。我们选择使用最少的菜单和教程,因为自己弄清楚交互可以让人们在虚拟世界中获得成就感和代理感。当然,它也非常符合生存主题。

这些设计和技术选择不仅受到其他游戏的启发,而且可以追溯到我们之前的作品 布斯特拉普岛。我们已经完成了超过 35 个定制 VR 项目,用于基于位置的旅游景点、营销体验、培训应用程序等。在制作这些项目时,我们通常可以自由选择运行体验的硬件。多年来,我们一次又一次地看到相同的结果,这让我们深信不疑——人们对高保真 VR 内容的反应更好!不仅是游戏玩家,即使是新手也能更加沉浸在 VR 世界中,因为它的外观、声音和感觉都经过精心设计。如果 VR 的幻觉更加令人信服——纹理、细节、视距——用户的反应就会变得更加强烈和原始。结果,我们会看到更多的 PC VR 用户在恐惧中欢笑、哭泣和尖叫,这让他们的朋友和家人感到很开心。

这并不是说独立 VR 没有它的亮点。 Quest 3 多次让我惊叹不已,它在各方面都超越了 Quest 2。开发人员从 Quest 硬件中推出的功能令人费解。在移动 VR 耳机上优化开放世界游戏所需的大量工作令人惊叹。不幸的是,2024 年 VR 市场的商业现实不能忽视 Quest 20 设备超过 2 万(并且还在不断增长)的安装量。如果您正在为多个平台制作游戏,那么忽略市场上功能最弱但最受欢迎的耳机是不明智的。虽然 VR 游戏通常针对 PC VR、PSVR 2 或 Quest 3 进行“增强”,但游戏的底层结构仍然主要是针对 Quest 2 制作的,并且增强通常是肤浅的。这意味着游戏的物理、环境设计、核心游戏玩法、动画等都受到移动芯片组可以运行的限制。

布斯特拉普岛,我们尝试以不同的方式进行处理。为了实现我们的游戏目标,我们需要所有可能的硬件资源,因此 PC VR 是唯一可行的选择。在开发的早期阶段,我们希望有一天也能将游戏移植到 Quest 平台。毕竟,从商业角度来看,这似乎是唯一明智的选择。然而,随着游戏的发展,我们不再有这种想法。 Quest 和功能强大的 PC 之间的原始功率差异为十倍。请记住,与常规屏幕游戏相比,即使是 PC VR 游戏也需要投入大量精力进行优化,因为 VR 游戏会以高帧率渲染到两个屏幕。风险很高,因为当游戏运行不佳或看起来不佳时,从用户的角度来看,这不仅带来不便,而且对他们感知的现实造成不可原谅的破坏。

但毕竟,虚拟现实不仅仅与技术有关。这是为了让人们有机会走进一个故事并完全沉浸在一个不同的世界中。数百万人可以使用这项技术,但内容还不存在,这感觉很超现实。虚拟现实的诞生是我作为游戏玩家和创作者一生中见过的最令人兴奋的事情。在我看来,这是我们最接近魔法的东西,而且我个人认为它不仅仅应该用于手机游戏的移植。

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