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暴雪回应了魔兽世界的统治圣殿突袭滞后的报道,称它正在“努力”解决问题

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暴雪娱乐正在“努力”理解和扭转滞后 魔兽世界 统治圣殿突袭。

特别是在希尔瓦娜斯风行者遭遇战的第一阶段期间的“爆发延迟”导致了玩家的无数抱怨。

希尔瓦娜斯问题的根源在于战斗开始时进行的计算数量“比平时多”,以“促进复杂机制”的三阶段遭遇, 暴雪在 25 月 XNUMX 日的 Blue 帖子中说。 开发人员正在寻找解决此问题的方法,但要小心不要改变 Boss 的设计或机制。 

“虽然这是我们认为我们可以随着时间的推移而改进的东西,但现在仍然会有几秒钟的服务器延迟,” 暴雪说.

除了遭遇中最初的延迟爆发之外,开发人员正在“诊断”战斗的“几乎每个”阶段的延迟报告。 但他们还没有在测试环境中重现延迟。

“除了检查我们自己的内部测试之外,当我们在实际的实时突袭中使用我们的性能分析工具报告他们遇到延迟时,服务器似乎总是运行顺利,” 暴雪说.

开发人员“最终”发现希尔瓦娜斯的战斗“非常需要大量消息传递”,并且所涉及的机制需要向玩家的游戏客户端发送“许多频繁的更新”。 

开发人员如何在其服务器硬件上组织和分配服务器进程的“无关变化”,再加上“累积的变化”,导致他们的服务器进程更加“集中”。

这些因素共同导致了滞后——开发人员认为。 

为了解决延迟问题,开发人员已经对他们“分发”服务器进程的方式进行了一些更改。 魔兽世界的 最近的每周维护,这应该有助于缓解问题的根源。

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来源:https://dotesports.com/news/blizzard-responds-to-reports-of-lag-wow-sanctum-of-domination

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