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Splitgate:它从哪里来,到哪里去

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光环 门户网站 许多游戏玩家会说这两个特许经营权定义了他们的童年。 但对于 Ian Proulx 来说,这些比赛现在定义了他的职业生涯。

当 Proulx 构思将这两个特许经营权组合在一起的想法时,他还只是个十几岁的少年。 多年后,自从几个月前重新发布测试版以来,全球的粉丝一直在享受他的创意。

分裂门 现已推出两年多,但许多人直到最近才知道它的存在。 该游戏在 3 年 E2021 上宣布为 PlayStation 和 Xbox 推出,并在经过两轮成功的封闭测试后一个月后推出公开测试版。

联合创始人 Proulx 和 Nicolas Bagamian 惊呆了,这款游戏仅在第一周就意外地达到了 XNUMX 万次下载,并获得了如此多的关注。 它甚至达到了其中之一 发布后不久 Steam 上并发玩家数量最多,击败诸如 盖瑞模组瓦尔海姆 那个周末。

现在, 分裂门 已经看到了如此多的成功,团队已经 获得了 100 亿美元的投资,该公司专注于它可以添加的内容,以使游戏更好,更有趣。

未来的 分裂门 电子竞技

电子竞技已经在许多人的脑海中 分裂门 有兴趣看到顶级球员在比迄今为止举办过的锦标赛更大的锦标赛中展示他们的技能的球迷。 通过新的投资,Proulx 和工作人员正在寻求与游戏一起创建一个成功的电子竞技企业。

“我认为我们可能想做一种联赛形式,”Proulx 告诉 Dot Esports。 “我认为这也特别是作为一款新游戏,拥有一条通往职业之路的东西很重要。 所以我认为对我们来说,就像我们肯定想要一种格式一样,我们仍在最终确定格式的最终​​外观。 但在我看来,重要的是拥有一些已经玩了两年半的现有职业选手......但也要记住,有很多球员很快就变得非常好。”

Proulx 强调希望有机会让可能仍在比赛中进步的新玩家有机会参加最高水平的比赛,类似于 勇气 冠军巡回赛形式,任何球队都可以报名。

什么时候会 分裂门 从测试版出来?

1047 Games 团队目前没有确定发布日期,也没有说游戏的发布是否会与新赛季保持一致。

大多数粉丝都知道这款游戏非常精致。 它有一些错误,就像许多新游戏一样,但 Proulx 并没有考虑游戏的改进或发布方面的错误数量。

他担心的是跟上游戏发布后的内容时间表,并让工作人员实施这些更改。

“这不仅仅是让产品准备好,这真的是让团队准备好,”Proulx 说。 “我们还考虑了其​​他功能,只是我们对什么的愿景 分裂门 1.0 的样子。 这与两个月前的样子大不相同。 但同样重要的是我们拥有所有的部分,我们已经建立了团队。”

1047 Games 宣传它正在“积极招聘”。 Proulx 表示,自投资公告以来,该公司的申请人数量显着增加,这应该有助于加快发布游戏的进程。

分裂门 计划快速推出新内容

Proulx 希望组建团队的原因是发布限时活动和季节性挑战等内容。 众多的隆隆声和休闲模式可能会在某个时候发生变化并变成限时事件。

“很多这些模式不一定是你每天都想玩的东西,”他说。 “我认为现在有 10 种隆隆声模式,但我们可以使用修饰符制作数百种模式。 ... 所以对我们来说,就像,好吧,让我们从 Casual 中获得最好的,让我们从 Rumble 中获得最好的。 我每天都想玩的游戏,比如 Gun Game,总是很有趣。 让我们把最好的一面放在一个整合的播放列表中。”

除了轮换模式之外,该团队已经在集思广益,假期活动可能是什么样子。 过去曾经有过万圣节主题的皮肤,开发人员表示他们希望能够在游戏中获得这些功能。 这可能会采取季节性挑战的形式,允许玩家在指定的时间范围内完成目标以获得新的奖励。

源源不断的内容并不意味着仅仅为了改变而大的改变

一个因素 分裂门 开发者不想要的是破坏游戏完整性的改动。 这适用于专业电子竞技场景和休闲玩家。 他们希望看到对他们有意义的变化。

“我们可以在那里拿一张地图,然后说,'好吧,人们不喜欢这个,我们怎样才能让它变得更好?' 我们如何讲故事? 例如,像万神殿一样,岩壁可能会倒塌。 现在地图的某个部分被封锁了。 这些都是此时的想法。 就像,这不是我们真正开始研究的东西。 但这就是这里的心态,让我们保持竞争的完整性,但通过改变地图来保持新鲜感,”Proulx 说。

图片来自 1047 Games

开发人员刚刚推出了第 0 季的新地图,但由于控制台的性能问题,他们将其从轮换中删除。 卡门站应该会在周一恢复地图轮换。

交叉进程即将到来,但不会很快

根据 Proulx 的说法,交叉进展还有很长的路要走。 因为玩家的规模增加了,所以在游戏中加入交叉进程的任务也增加了。 链接帐户以获取 Twitch 掉落是该团队想早点完成的事情,但是当游戏变得流行并且开发人员需要将注意力转移到服务器维护时,任务就被搁置了。

能够更改他们的游戏名称是玩家一直要求的,但就目前而言,玩家只能使用他们为平台选择的任何名称。 未来,Proulx 表示,他看不出有任何理由让开发人员在实施交叉进程后不允许玩家更改自己的名字。

对接会和机器人 分裂门

配对是玩家经常询问的问题,因为每个游戏都有不同的体验,这取决于他们被放置的对象以及他们连接到的服务器。

In 分裂门,玩家进入游戏主要是根据他们等待的时间长短,但匹配也会考虑其他因素。

在排名中,他们会查看玩家的 Elo、ping、玩家等待的时间以及其他各种元素。 玩家等待的时间越长,游戏就越试图根据这些变量将人们拉入大厅。

休闲有一种更简单的方法来吸引人们参加比赛,更少地基于其他因素,而更多地取决于玩家等待了多长时间以及选择了哪些模式。 但是当玩家开始搜索休闲模式时,游戏确实会考虑所有因素。

对于那些喜欢休闲游戏模式的人来说,有人离开时机器人被带入游戏一直是许多玩家的抱怨。 Proulx 说他们可能会在比赛的前几分钟将真正的球员带回休闲比赛。

“我们曾经允许您在前两分钟内加入游戏并取得进展,”Proulx 说。 “然后我们摆脱了它,因为它就像一个额外的步骤。 我们几乎肯定会将其添加到您可以在第一分钟或两分钟内加入的地方。”

分裂门 可免费玩,可在 Steam、Xbox One 和 PlayStation 4 上使用。 Xbox Series X/S 和 PS5 的开发是 正在进行.

柏拉图重新构想的 Web3。 数据智能放大。
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资料来源:https://dotesports.com/general/news/splitgate-where-it-came-from-and-where-its-going

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