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任何 VR 游戏都可以从“Electronauts”界面中学到什么 – XR 设计内部

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我们的 Inside XR Design 系列研究了优秀 XR 设计的具体示例。今天我们来看看这个界面 电子导航 找出是什么让它如此出色地使用。

编者注: 现在我们已经重新启动了 Inside XR Design 系列,我们将为那些错过我们旧条目的人重新发布它们。

您可以在下面找到完整的视频,或继续阅读改编的文本版本。

[嵌入的内容]

电子导航 是由开发商 Survivors 开发的一款音乐制作游戏,旨在让您轻松成为一名称职的 DJ,即使——像我一样——你没有太多的音乐天赋。 它适用于所有主要的 VR 耳机; 在这里查看我们的完整评论.

虽然人们很容易认为游戏界面除了音乐之外没有什么相关性,但事实却并非如此。这 电子导航 界面的核心设计巧妙,其原因与音乐或节奏游戏无关。

此界面的三大支柱使其变得出色:易用性、层次结构和灵活性。

使用方便

很明显为什么设计师会给玩家鼓槌来玩类似鼓的乐器的游戏,但真正聪明的是让鼓槌成为操纵界面的工具。 人类在进化上很擅长操纵工具——事实上,研究表明,通过足够的练习,我们会潜意识地和本体感觉地认为工具是我们自己的延伸。

在案件 电子导航,鼓槌提供的额外范围使界面可以舒适地大以克服精度问题,从而使整个界面更易于使用,出错的机会更少。

我们可以从游戏按钮的工作方式中清楚地看到这一点。虽然直观的想法是让按钮在触摸时按下, 电子导航 为了精确性和可靠性,我们会以不同的方式做事。您实际上不是简单地触摸按钮来激活它,而是将鼓槌插入按钮,然后扣动扳机。

对于 VR 中缺少物理反馈的问题,这是一个非常聪明的解决方案。 现实生活中的按钮围绕物理反馈进行了深入设计,这种反馈可帮助您可靠地按下它们。 因为在 VR 中没有什么可以推回鼓槌,所以更难自信地瞄准并激活物理模拟按钮。

与物理按钮模拟相比,要求用户将按钮与他们的鼓槌相交,然后扣动扳机以确认他们的选择,大大提高了游戏按钮的精度。

等级制度

层次结构是任何界面的重要组成部分。 它是您组织界面功能的方式,使其合乎逻辑、易于记忆且易于访问。

Electronauts 有一个非常智能的层次结构,其中所有游戏功能都包含在工具中,所有工具都表示为立方体。 要访问任何工具的功能,您只需将一个立方体放在一个基座上。

您可以将每个立方体视为自己的小型应用程序,就像智能​​手机应用程序在屏幕上显示为图标的方式一样,每个应用程序都包含特定的功能。 这使得很容易记住从哪里访问某些功能,而无需通过一次显示所有功能的界面来压倒用户。

任何时候最多只能激活三个立方体, 电子导航 在拥有一个不太深的清晰组织的层次结构方面做得很好。 太深的层次结构(例如文件夹内的文件夹内有文件夹内的文件夹)可能意味着花费太多时间来挖掘您正在寻找的功能,即使这意味着一切都井井有条。

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