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《魔兽世界》经典版仍在不断发展,玩家仍无法满足

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在 2013 年暴雪嘉年华上,然后——魔兽世界 执行制片人(后来成为暴雪总裁)J. 艾伦·布拉克(J. Allen Brack)在回答一名粉丝询问是否能够重玩《魔兽世界》历史上的旧资料片时,说了一句臭名昭著的话:“你以为你会,但你不会”。

时间快进到 2024 年,暴雪经久不衰的 MMORPG 游戏不再只有一款老式“经典”版本可供玩,而是四款。对于暴雪大型魔兽世界开发团队中由几十名开发人员组成的小型团队来说,这是一项令人印象深刻的成就。 GameSpot 最近与《魔兽世界经典》首席软件工程师诺拉·瓦莱塔 (Nora Valletta) 和副制作总监克莱顿·斯通 (Clayton Stone) 进行了座谈,详细了解了这样一个小团队如何能够同时运行同一游戏的多个不同版本,以及其最近的季节性实验,以及团队未来的目标。

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正在播放: 魔兽世界 – 大灾变经典电影预告片

《魔兽世界》经典版于 2019 年推出,与 2004 年的原版游戏基本保持不变,事实证明它取得了巨大成功。从那时起,暴雪首先重新发布了游戏广受欢迎的《燃烧远征》扩展包,然后让玩家升级到游戏历史上最受欢迎的扩展包《巫妖王之怒》。虽然有些争议,但根据玩家的需求,暴雪将很快将其《巫妖王之怒》服务器转换为游戏的 2010 年服务器 大灾变,大灾变测试版最近已经开始,预计今年夏天将正式发布。

对于那些宁愿坚持使用艾泽拉斯原始资料片前版本的人来说,不乏选择。玩家仍然可以玩 2019 年推出的《魔兽世界》经典版,但还可以尝试一下游戏的 永久死亡幽灵迫在眉睫的“硬核”服务器 即使是最无聊的任务也会注入一剂肾上腺素。最近,暴雪推出了服务器 魔兽世界经典探索赛季,首次在 2004 版 MMO 中添加了全新的能力和内容,让玩家对未来可能会发生的事情感到垂涎欲滴。

乍一看,同一个游戏有这么多版本似乎是一把双刃剑。太多的选择可能会分裂玩家群,导致暴雪运营的《魔兽世界经典》每个版本的体验下降。 《魔兽世界》是一款 MMO,更少的玩家可能会在游戏的每个版本中产生连锁反应,从经济疲软到运行地下城的团体减少,再到在本应热闹的生机勃勃的世界中感到孤独。然而,至少目前,暴雪并不担心玩家群体的分裂。事实上,事实似乎恰恰相反。玩家想要更多新的内容和体验,因此《魔兽世界》经典团队正在积极招聘,包括寻找高级游戏设计师来继续推动游戏向前发展。

斯通说:“为了能够做到这一点并实现这些抱负,我们当然需要一些增长才能实现这一目标。” “考虑到我们所看到的反应,这感觉棒极了,这让我们充满信心,玩家会想要更多新的体验,所以这就是我们正在努力建立和建立一支团队的目标。”

《大灾变经典》将于今年夏天推出,其中有一些变化,包括更快的内容推出时间表和可选的升级图形。
《大灾变经典》将于今年夏天推出,其中有一些变化,包括更快的内容推出时间表和可选的升级图形。

《魔兽世界经典》团队被描述为身兼多职的多面手和多任务处理者,在实时运营和服务器基础设施等游戏方面,依靠规模大得多的现代《魔兽世界》开发团队,他们的表现远超其重量级别。 。这反过来又让经典团队能够更多地专注于重建旧内容、制作新内容并确保积极的整体玩家体验,随着发现季节新团队副本内容、物品、任务的推出,这一点变得更加重要。 、PvP 事件和职业能力。

与社区的沟通是 Classic 团队运作方式的关键部分,瓦莱塔表示,这是该团队引以为傲的事情。瓦莱塔表示,作为一个小团队的好处是它能够快速调整,并且处于近乎恒定的状态。关于反馈的积极开发和讨论的状态。瓦莱塔说,关键是不要陷入倾听和解决反馈的困境,这就是“我们正在做的一切”。

“我们还必须能够专注于提供新内容......我们的玩家确实渴望很多东西,我们希望确保我们能够可持续地向他们提供,”瓦莱塔说。

斯通表示,当《探索季节》处于早期开发阶段时,团队对新职业能力的数量感到“疯狂”,其中许多最终都被搁置了。团队不得不缩减其雄心壮志,他说这最终是为了那些可能留下永远不会使用或很快就会过时的能力的球员的利益。有时,由于 2000 年代初期游戏最初的制作方式,团队的雄心壮志会受到限制。

A 开发者更新 最近在游戏论坛上发布的内容凸显了这一困境。到目前为止,“探索季节”的新升级突袭已为 10 名玩家打造。到了游戏的下一个 50 级阶段,情况将会发生变化,新的团队将容纳 20 名玩家。在探索赛季最后阶段的某个时刻,40 人的突袭将会出现,就像《魔兽世界》原始版本中的情况一样。这引起了公会和玩家社区之间的摩擦,他们围绕 10 人突袭的想法组建了自己的团队,但很快就需要适应更大的突袭规模。潜在的解决方案,例如现代版本游戏中的“Flex Raiding”功能,可以根据玩家数量调整突袭的难度,但目前在《魔兽世界》经典版中是不可能的。

“有时,我们的野心超出了我们对某些经典体验及其最初开发方式的技术能力,”斯通说。

探索季节的全新血月活动将荆棘谷变成了一场 PvP 混战。
探索季节的全新血月活动将荆棘谷变成了一场 PvP 混战。

但这并不意味着经典团队不会突破界限并承担风险,特别是在探索赛季方面。除了游戏雄心勃勃的职业变化和新内容之外,仅在技术层面上,探索赛季就为经典团队创造了许多第一。发现季节以拥有的名义限制新角色的创建 PvP 领域各派势力均衡这是魔兽世界二十年历史上的第一次,也是一次被认为取得巨大成功的实验。斯通说,新赛季的服务器容量“远远超过了我们之前提高的任何水平”,与之前的《魔兽世界经典》发布相比,这使得发布相对顺利,之前玩家被迫在登录队列中等待几个小时结束。

“对于经典队来说,我们甚至第一次每周进行班级平衡,”斯通说。 “如果你两年前问我,我从没想过我们会做出这样的承诺,而我们正在为探索季做这件事。”

该团队最近做出了一个大胆的决定 禁止 GDKP 在探索赛季中运行,玩家使用黄金来竞标物品。自 2019 年《魔兽世界》经典版推出以来,GDKP 一直是一个争议焦点,因为它们鼓励玩家通过第三方网站购买金币,这违反了游戏的服务条款。瓦莱塔表示,到目前为止,GDKP 禁令的结果“看起来非常有希望”,他不愿透露暴雪内部方法和统计数据的更多细节,以免向寻求规避惩罚的坏苹果提供更具体的信息。

“我认为很多球员都没有预料到......我确实认为它得到了回报,”瓦莱塔说。

探索赛季仍在如火如荼地进行中,在玩家到达重新构想的结局之前,还计划了两个内容阶段,该结局将有大量的项目变化和重新设计的进程。暴雪确实确认,游戏终局内容将分阶段推出,并且不会像游戏的硬核服务器上那样一次性全部提供。尽管探索赛季的未来仍处于开发阶段,《魔兽世界经典》团队已经在思考未来。发现赛季将以某种形式继续存在,一旦赛季结束,其新内容和职业变化可能会收到自己的服务器。许多玩家希望,继探索赛季的成功之后,暴雪将继续为《魔兽世界》经典版的香草版本开发新内容,社区将这一想法称为“经典+”。暴雪没有以任何方式发表评论,但表示正在听取反馈,并为未来可能的《魔兽世界》经典赛季或接下来发生的任何事情提供想法。

“我们是一个小团队,但我想说,我们有很大的梦想,”瓦莱塔说。

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