Logo Zephyrnet

Bản xem trước của Tiny Tina's Wonderlands - Nếu nó giống Borderlands và chơi giống Borderlands…

Ngày:

Tôi đi vào Tiny Tina's Wonderlands không biết chính xác những gì mong đợi. Trò chơi độc lập này là người kế thừa đến Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, một DLC phổ biến cho Borderlands 2. Mặc dù vậy, Borderlands tên đã bị bỏ qua, cho thấy rằng trò chơi này thay đổi công thức đủ để đủ điều kiện trở thành loạt phim của riêng nó. Tuy nhiên, từ thời gian tôi chơi nó, chắc chắn rằng điều này vẫn còn nghiêm ngặt a Borderlands trò chơi.

Cụ thể hơn, Wonderland được xây dựng dựa trên Borderlands 3. Một số bạn có thể đã thở dài khi đọc nó, như Borderlands 3 không có nghĩa là hay nhất trong bộ truyện. Tuy nhiên, đây thực sự là một điều tốt, vì cốt lõi của trò chơi thực sự tốt. Hình ảnh, lối chơi súng và cân bằng đẳng cấp của nó đã được cân nhắc kỹ lưỡng và theo nhiều cách, đã mang lại nhiều cải tiến so với các phiên bản tiền nhiệm.

Vấn đề với Borderlands 3 là nó có một số văn bản câu chuyện đáng chú ý nhất mà con người biết đến. Chỉ nghĩ đến bất kỳ cảnh nào có Ava vẫn khiến tôi rùng mình cho đến tận ngày nay. May mắn thay, Tiny Tina's Wonderlands dường như làm một công việc tốt hơn trên mặt trận này.

Thật khó để nói câu chuyện sẽ hay như thế nào, vì tôi chỉ được cấp quyền truy cập vào một phần nhỏ của trò chơi. Nhưng sự tương tác giữa các nhân vật đã mang lại cho tôi một vài tràng cười thực sự. Nó chắc chắn giúp Tina là một nhân vật đáng yêu hơn nhiều so với hầu hết các diễn viên chính của Borderlands 3. Mặc dù Gearbox có thực sự giải quyết các vấn đề với dàn diễn viên hay không là điều chúng ta sẽ không biết cho đến khi trò chơi ra mắt vào tháng tới.

Cây kỹ năng Stabbomancer của Tiny Tina's Wonderlands

Vậy co gi mơi?

Chính Borderlands trò chơi chủ yếu lấy bối cảnh vùng đất hoang cằn cỗi là Pandora. Thậm chí ở Borderlands 3, nơi có thể đến thăm một số hành tinh khác, bộ truyện vẫn là một trải nghiệm khoa học viễn tưởng gần như độc quyền. Wonderland thay vào đó chọn bối cảnh giả tưởng, lấy cảm hứng rõ ràng từ Dungeon & Rồng- trò chơi trên bàn theo chủ đề.

Mặc dù sự thay đổi chủ đề này chủ yếu chỉ mang tính thẩm mỹ, nhưng nó mang lại cảm giác mới mẻ. Cách giải thích về chủ đề giả tưởng lâu đời này rất quyến rũ và khơi dậy cá tính. Lời khen lớn nhất mà tôi có thể dành cho nó là nó giống như thể các nhà phát triển đã có một khoảng thời gian tuyệt vời để tạo ra thế giới mới này.

Từ quan điểm cơ học, rất nhiều thứ được loại bỏ khỏi Borderlands 3. Nhưng Gearbox đã nỗ lực thực hiện một số cải tiến có ý nghĩa về chất lượng cuộc sống. Ví dụ: tất cả các nhà cung cấp và chiến lợi phẩm hiện có quy mô theo cấp độ. Điều đó làm cho việc thăm lại các khu vực và canh tác trở thành một lựa chọn khả thi và thú vị ngay từ đầu. Ngoài ra, tất cả các mod lớp, bây giờ được gọi là áo giáp, có thể được trang bị bất kể lớp nào. Các kỹ năng tăng cường họ đưa ra có thể không liên quan đến lớp học của bạn nhưng sự lựa chọn là ở đó.

Nhà cung cấp súng Tiny Tina's Wonderlands

Thậm chí còn có những cải tiến đối với khả năng tiếp cận nhờ cài đặt độ khó mới. Người chơi có thể chọn từ Thư giãn, Cân bằng hoặc Dữ dội, với độ khó cao nhất cũng cung cấp chiến lợi phẩm được cải thiện. Nếu hệ thống này sẽ cùng tồn tại với chế độ True Vault Hunter sau trò chơi thì chúng ta sẽ thấy. Bất kể điều này có nghĩa là lần đầu tiên bất kỳ ai cũng có thể nhận được một Borderlands trò chơi và tận hưởng nó bất kể kỹ năng.

Thực sự đánh bóng

Một trong những phẩm chất nổi bật của Tiny Tina's Wonderlands là mức độ đánh bóng đặc biệt của trò chơi. Khá nhiều khía cạnh của nó có cảm giác được ghép lại với nhau tốt hơn bất kỳ khía cạnh nào trước đây Borderlands trò chơi. Tôi đặc biệt ấn tượng bởi thiết kế hình ảnh của trò chơi, cảm giác rất có mục đích. Mọi thứ trông như cách nó làm để làm ngọt ngào hơn nữa cảm giác tưởng tượng đó. Tất cả đều liên kết chặt chẽ với nhau, điều này thực sự không xảy ra với Borderlands 3. Sản xuất một trò chơi nhất quán về mặt hình ảnh nhưng vẫn hấp dẫn là một nhiệm vụ không hề dễ dàng.

Điều tương tự cũng có thể nói đối với giao diện người dùng mới được đại tu và thiết kế âm thanh được cải tiến. Rõ ràng là nhóm phát triển đã có một mục tiêu rõ ràng trong đầu. Mọi lựa chọn thiết kế được thực hiện rõ ràng đều tồn tại để đạt được mục tiêu đó. Ai đã phụ trách Tiny Tina's Wonderlands'chỉ đạo tổng thể đã thực hiện một công việc đáng kinh ngạc. Người chơi bình thường có thể khó đánh giá được tầm quan trọng của điều đó nhưng theo tôi, đây là yếu tố thường phân biệt một trò chơi hay với một trò chơi hay.

Tiny Tina's Wonderlands Gunplay

Vì tôi chỉ chơi bản dựng xem trước không nhất thiết phải đại diện cho sản phẩm cuối cùng nên tôi không muốn tập trung vào hiệu suất quá nhiều. Tuy nhiên, điều đáng biết là tôi đã gặp hiện tượng giảm khung hình và thậm chí một số khung hình bị đóng băng nhẹ trong quá trình chơi trò chơi. Điều này đặc biệt đáng chú ý khi một số giao diện nhất định được mở ra, chẳng hạn như với các nhà cung cấp hoặc bản xem trước của chiến lợi phẩm sàn. Hy vọng rằng đây chỉ là kết quả của việc chơi phiên bản đầu tiên của Wonderland nhưng đó là điều cần phải cảnh giác.

Đây có thể là một trong những

Cũng không Borderlands: Pre-Sequel cũng không Borderlands 3 quá ấn tượng với tôi. Mặc dù các trò chơi hợp lý theo đúng nghĩa của chúng, rất khó để lay chuyển cảm giác rằng cả hai đều đang mắc kẹt trong cuộc sống Borderlands 2bóng của. Tôi không nghĩ thậm chí là quá lời khi nói rằng chúng tôi đã không có một Borderlands Trò chơi kể từ Borderlands 2 đã được phát hành cách đây một thập kỷ.

Tôi sẽ không được ghi nhận Tiny Tina's Wonderlands tín dụng cho việc phá vỡ kỷ lục đó chỉ được nêu ra, nhưng lời hứa vẫn còn đó. Nếu phần còn lại của Wonderland quản lý tốt như phần tôi đã chơi cho bản xem trước này, sau đó Borderlands người hâm mộ nên vui mừng. Bởi vì lần đầu tiên kể từ Borderlands 2, sự vĩ đại thực sự một lần nữa nằm trong tầm tay.

Tiny Tina's Wonderlands Magic Spell Sniper

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?