Logo Zephyrnet

Danh sách từ ban đầu của Wordle bao gồm ZIZEL và GOLPS

Ngày:


Josh Wardle không coi mình là một nhà phát triển trò chơi, nhưng dù sao thì anh ấy cũng đã phát biểu tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi, chia sẻ câu chuyện tạo ra trò chơi chữ lan truyền của mình với một căn phòng chật kín. Nhiều chi tiết về Wordle mà Wardle chia sẻ trong buổi nói chuyện, chẳng hạn như việc anh ấy làm trò chơi cho đối tác của mình, đã được ghi vào sổ truyền thuyết của Wordle qua các hồ sơ như The New York Times's "Wordle là một câu chuyện tình yêu."

Đương nhiên, điều đầu tiên tôi làm sau khi xem cuộc nói chuyện là nhắn tin cho mẹ và chị gái tôi để nói với họ rằng tôi vừa ngồi cách anh chàng Wordle 10 feet. Trong cuộc nói chuyện, anh ấy cho biết dấu hiệu đầu tiên cho thấy Wordle sẽ thành công - mặc dù anh ấy không hoàn toàn chú ý đến nó - là nó đã kích thích lại cuộc trò chuyện văn bản trong nhóm gia đình của chị dâu anh ấy. Cuối cùng, họ phải tạo một văn bản phụ chỉ dành cho Wordle talk.

Bài thuyết trình thú vị của Wardle được đóng khung xung quanh tất cả những điều anh ấy đã làm mà bạn không “có ý định làm” khi tạo và phát hành một trò chơi. Đầu tiên, anh ấy nghĩ, là anh ấy đã tạo ra một trò chơi chữ, trò chơi này không phải là loại trò chơi được mong đợi là những bản hit trị giá hơn 1 triệu đô la. Anh ấy chỉ làm cho nó có thể chơi được một lần mỗi ngày, tạo một trang web thay vì một ứng dụng, khởi chạy nó trên một URL xấu, không bao gồm các liên kết đến trò chơi trong thẻ điểm biểu tượng cảm xúc có thể chia sẻ, không quan tâm đến việc điều hành một công việc kinh doanh trò chơi, và không kiếm tiền từ nó, ngoại trừ việc cuối cùng bán nó.

Dưới đây là một vài chi tiết từ buổi nói chuyện mà tôi thấy thú vị, cho dù chúng đã được biết trước đó hay chưa:

  • Wordle bắt đầu là sự kết hợp giữa Words with Friends và Mastermind.
  • 13,000 từ ban đầu bao gồm những từ không thể như “zizel” và “ditts”.
  • Khi đối tác của anh ấy đang trải qua một “thời gian khó khăn”, cô ấy muốn chơi thứ gì đó mà không cần nhiều sức lực. Anh ấy đã tạo một ứng dụng cho cô ấy xem lần lượt 13,000 từ và yêu cầu cô ấy nhấn một trong ba nút: “Tôi biết”, “Tôi không biết” hoặc “Tôi có thể biết”. Do đó, danh sách từ của Wordle dựa trên những từ mà cô ấy biết.
  • Bản chất xã hội của Wordle “không phải là cố ý”, Wardle nói, mặc dù anh nói rằng anh có thể trực giác biết rằng giới hạn một lần mỗi ngày sẽ khuyến khích mọi người chia sẻ kết quả của họ.
  • Bản tóm tắt khối biểu tượng cảm xúc có thể chia sẻ không phải là ý tưởng của Wardle. Một người chơi bắt đầu làm điều đó theo cách thủ công trước khi anh ta tạo tính năng tự động.
  • Wordle ban đầu nổi lên ở New Zealand.
  • Wardle rất vui khi thấy tất cả các biến thể Wordle miễn phí xuất hiện, nhưng việc thấy mọi người sao chép và kiếm tiền từ trò chơi "thực sự khó chịu", anh nói.
  • Tuy nhiên, anh ấy “không có hứng thú với việc kinh doanh trò chơi” và không muốn bắt đầu tìm kiếm luật sư. Đó là về thời điểm anh ấy bán trò chơi cho The New York Times.
  • Cái tên Wordle là “một trong những thứ ngu ngốc mà bạn thích, 'Tôi chỉ cần đặt tên cho dự án này và tôi sẽ thay đổi nó trong tương lai'… đã quá muộn.” 
  • Về lý do tại sao anh ấy không sử dụng một cái tên gồm năm chữ cái, Wardle nói rằng anh ấy không thích thứ "Thung lũng Silicon" nơi họ xóa một chữ cái ở cuối một từ, như trong "Wordl." (Tôi nghĩ anh ấy sẽ tìm thấy nhiều sự đồng ý ở đó.)
tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img