Logo Zephyrnet

Tại sao bạn nên chơi Mass Effect Legendary Edition thông qua Game Pass

Ngày:

Tôi là Chỉ huy Shepard và tôi đã chi 400 bảng cho "phụ kiện" Mass Effect 3. Đó là tháng 2012 năm XNUMX, một tuần sau khi trò chơi lên kệ và tôi chìm sâu vào cuộc chiến giải cứu thiên hà.

Nhưng… hãy tua lại một chút.

hiệu ứng hàng loạt phiên bản huyền thoại xbox 1

Là một người hâm mộ Star Wars khổng lồ, tôi có thể nói với bạn mà không nghi ngờ gì, Mass Effect làm tất cả lớn hơn và tốt hơn, điều này thật thú vị khi BioWare cắt răng của họ để tạo ra những trò chơi này trong loạt phim Knights of The Old Republic được yêu thích. BioWare rõ ràng đã lấy kinh nghiệm kể chuyện của họ từ việc tham gia vào Chiến tranh giữa các vì sao và áp dụng nó vào Mass Effect một cách hiệu quả gấp XNUMX lần, đến nỗi họ đã vượt qua chính Chiến tranh giữa các vì sao về phạm vi và độ nhập vai.

Âm nhạc, bầu không khí, nhân vật, con tàu, hành tinh… tôi có thể tiếp tục trong nhiều ngày. Mọi phần của thiên hà đều cảm thấy được sống và được sống, và quan trọng hơn là những hành động bạn thực hiện có tác động và hậu quả.

Shepard đầu tiên của tôi là John Shepard, một người lính bình thường. Tôi đã có một vụ nổ. Anh ấy là thuyền trưởng Goodguy của thiên hà, chống lại mọi sai lầm, làm điều đúng và nói chung là một anh hùng. Bạn biết loại - Đội trưởng Mỹ, Siêu nhân… Chuột Mickey?

Sau đó, tôi bắt đầu đóng vai Jane, và đó là một trải nghiệm hoàn toàn khác. Lấy tất cả những gì tôi dùng để mô tả John và thay thế bằng "lấy tên, đá đít", Jane hoàn toàn trái ngược với Goody Two Shoes John và cô ấy yêu thích nó. Biotic và một linh hồn sống sót, mỗi cuộc trò chuyện hội đồng kéo dài đã bị loại bỏ và mỗi công dân cần được gạt sang một bên. Jane của tôi đã giải cứu thiên hà mà không bị sao nhãng và luôn để mắt đến giải thưởng. Không có gì khác quan trọng.

Hệ thống nổi loạn và hệ thống paragon trong trò chơi (lựa chọn tốt / xấu) chỉ đứng sau điều tôi yêu thích nhất trong bộ truyện. Các lựa chọn và hành động chuyển giao giữa toàn bộ bộ ba và đôi khi số phận của cả loài phụ thuộc vào hành động của bạn. Điều này chưa bao giờ được cân bằng hoặc nhân rộng trước đây trên cùng một quy mô lớn và tôi khóc khi nghĩ rằng chúng ta có thể sẽ không bao giờ thấy mức độ hài hòa này giữa 3 (hoặc nhiều hơn) trò chơi trong tương lai.

Tôi không thể nhớ lại một trò chơi điện tử nào đã đưa tôi đi tàu lượn siêu tốc đầy cảm xúc từ đầu đến cuối. Thông qua tiếng cười, nước mắt và sự tức giận của mỗi đồng đội khi diễn biến trận đấu trở nên in sâu vào tâm hồn của bạn. Liên kết với phi hành đoàn trong Mass Effect 1 để cứu lấy số phận của thiên hà trong Mass Effect 3; phi hành đoàn có thể hoán đổi cho nhau là phi hành đoàn của TÔI, những người bạn của TÔI và tôi đã hỗ trợ họ mỗi bước trên con đường.

hiệu ứng hàng loạt phiên bản huyền thoại xbox trò chơi vượt qua 4

Bây giờ chúng ta có thể ngồi đây và thảo luận về việc bạn sẽ trải qua vô số giờ trong một game nhập vai sắc màu hay liệu trò chơi đó có phải là game nhập vai hay là game bắn súng góc nhìn thứ 3 (câu trả lời là cả hai) nhưng đó không phải là lý do tại sao tôi đưa bạn đến đây. 

Chúng tôi cũng có thể dành các trang để nói về các mối quan hệ tiềm năng, loại giới tính, vũ khí, cây kỹ năng, nhiệm vụ, nhân vật, cốt truyện và truyền thuyết (bao gồm cả trong tiểu thuyết vũ trụ của Drew Karpyshyn xuất sắc) nhưng một lần nữa đó không phải là lý do tại sao tôi mang bạn ở đây.

Thay vào đó, hãy nói về vũ trụ được chế tạo tỉ mỉ của BioWare và cách trò chơi khiến bạn muốn sống ở đó.

Từ những cung thấp nhất của C-Sec trong Thành cổ đến những đỉnh núi lạnh giá nhất của Lattesh, Bộ ba Hiệu ứng Khối lượng giới thiệu cho người chơi một loạt các thế giới có thể ghé thăm (không phải lúc nào cũng có thể ở được). Nhóm câu chuyện Chiến tranh giữa các vì sao ước họ có thể sâu sắc và phong phú như vậy khi xây dựng câu chuyện.

Mọi hành tinh bạn tình cờ hạ cánh đều cảm thấy “được sống”, như thể mọi thứ đã sụp đổ trước khi bạn và phi hành đoàn đến nơi. Chắc chắn rằng một số nhiệm vụ này có thể cơ bản như “đến A để lấy B”, nhưng đó là hành trình quan trọng nhất. NPC sẽ không ngần ngại cho bạn biết về các sự kiện hoặc tin đồn về việc hàng xóm của họ đang diễn ra và bạn có dính líu đến chính trị địa phương như vậy hay không và xem xét nó có thể ảnh hưởng như thế nào đến hành tinh / thiên hà / vũ trụ rộng lớn hơn.

Và mặc dù cách chơi tiêu chuẩn có thể chỉ là như vậy, Jane tiêu chuẩn hoặc John Shepard tiêu chuẩn, nó không nhất thiết phải theo cách này. Tạo một nhân vật bên ngoài các thông số "canon" và một điều gì đó tuyệt vời sẽ xảy ra. Bạn tạo ra Shepard, bạn định hình Shepard, bạn TRỞ THÀNH Shepard.

Từ việc làm sáng tỏ bí ẩn trong khi cứu những người thuộc địa ở Zhu's Hope đến ngồi ở Chora's Den để uống rượu và thảo luận về số phận của những người lính đánh thuê được cử đến để hạ gục Archangel ở Thế giới bên kia, tôi chưa bao giờ buồn chán với các nhiệm vụ trong bất kỳ phần chơi nào.

hiệu ứng hàng loạt phiên bản huyền thoại xbox trò chơi vượt qua 2

Dạo quanh khu phức hợp Presidium và suy ngẫm về cuộc sống trong khi nhìn những con tàu đang đến và đi ở phía trên, tự hỏi chúng sẽ đi đâu và ai đang ở bên trong, thật thú vị trong khoảng thời gian trò chơi hàng giờ đồng hồ. Điều này đi kèm với những bản nhạc phim phù hợp nhất, không bao giờ quá nền và không bao giờ gây phản cảm khi lên sân khấu chính. Cân bằng hiệu ứng âm thanh và âm nhạc là điều tuyệt vời trong bộ ba phim trên cả ba tựa game.

Tôi không mong độc giả đặt ngay cho mình một bàn VIP tại Afterlife hoặc đặt một chuyến mua sắm đến các khu chợ thấp hơn của kinh thành nhưng Phiên bản huyền thoại của Mass Effect hiện đã có trên Game Pass cho tất cả những ai có đăng ký. Tôi hết lòng khuyến khích một và tất cả tạo ra con đường của riêng họ trong thiên hà xinh đẹp (nguy hiểm) và rộng lớn.

Phiên bản Legendary đi kèm với hơn 40 tiện ích bổ sung dlc (đáng buồn là mất dlc trạm Pinnacle do mã bị hỏng theo BioWare) và mỗi dlc không có cảm giác như “chỉ là một tiện ích bổ sung khác”. Không, dlc là sự bổ sung tuyệt vời của riêng nó cho một câu chuyện vốn đã tuyệt vời.

Những cải tiến về không chỉ đồ họa mà còn cả lối chơi cho phiên bản cuối cùng này là rất lớn. Công việc được thực hiện trên trò chơi đầu tiên là rõ ràng nhất nhưng những nét đáng yêu và cải thiện chất lượng cuộc sống được cảm nhận trong suốt bộ ba. BioWare đã thực hiện bản làm lại và đẩy nó vào lãnh thổ làm lại ở biên giới với bản phát hành này.

Cuối cùng, đây không bao giờ được coi là một bài đánh giá, cũng không phải là một quảng cáo trả phí cho loạt Mass Effect. Đây chỉ đơn giản là sự trào dâng sự ngưỡng mộ hoàn toàn cho một bộ truyện không thể so sánh được. Trải nghiệm cá nhân cho mỗi người chơi và thành công như điện ảnh trong cách kể chuyện chưa từng có và mang tính cá nhân đối với mỗi người có đặc quyền tham gia. 

hiệu ứng hàng loạt phiên bản huyền thoại xbox trò chơi vượt qua 3

Vẫn ở đây? Ồ đúng rồi, tôi đã quên giải thích lý do tại sao tôi lại chi 400 bảng Anh cho một phụ kiện Mass Effect. Ngay sau khi Mass Effect 3 ra mắt BioWare cũng đưa ra một số ứng dụng gắn liền và hoạt động cùng với trò chơi chính. Có Bảng dữ liệu hiệu ứng hàng loạt, nơi bạn có thể quản lý nỗ lực chiến tranh và cũng có Trình xâm nhập hiệu ứng hàng loạt, một game bắn súng góc nhìn thứ ba đã mở khóa tài sản chiến tranh để sử dụng trong Hiệu ứng hàng loạt 3. 

Vì vậy, làm thế nào mà điều này làm cho tôi mất £ 400 bạn yêu cầu? Trở lại vào năm 2012, một chiếc máy tính bảng không phải là tiêu chuẩn trong mọi gia đình và những ứng dụng này đã được định sẵn để chơi trên một chiếc máy tính bảng. Vào một buổi tối / đầu giờ sáng sau buổi học về Mass Effect 3, tôi đi bộ trong mưa mỗi quãng đường dài hai dặm đến một siêu thị địa phương và mua cho mình một chiếc iPad 3 vừa mới ra mắt.

Bạn có thể hỏi tôi có hối hận khi mua một chiếc iPad chỉ cho hai ứng dụng này không (và để chơi The Room, một trò chơi thực sự tuyệt vời)? 

Không. Nó nâng cao trải nghiệm của tôi hơn nữa, tôi cảm thấy như mình là Joker trên Normandy với bảng dữ liệu trên tay bằng ứng dụng và nó đã đá đít. Chà, Jane đã làm, tôi đã ở đó vì tất cả và sẽ không bao giờ quên lần chúng ta cứu dải ngân hà.

Tôi vô cùng phấn khích và lo lắng khi có cơ hội được xem lại một bộ truyện được yêu thích như vậy trong ấn bản chính thức. Họ có làm nó rối tung lên không? Nó sẽ quá khác biệt? Điều gì sẽ xảy ra nếu họ đã làm hỏng nó? Những nỗi sợ hãi đó đã trôi đi ngay khi tôi nghe thấy chủ đề tiêu đề mang tính biểu tượng trên menu chính, và những nỗi sợ hãi đó không bao giờ quay trở lại khi tôi chìm sâu vào đầu tiên trong số nhiều lần trở lại của vẻ đẹp đó là Mass Effect Legendary Edition.

Tôi là Chỉ huy Shepard, Bạn là Chỉ huy Shepard…. CHÚNG TÔI là Chỉ huy Shepard.


Nếu bạn chưa chọn Mass Effect Legendary Edition, bạn sẽ thấy nó có thể chơi được trên Xbox One và Xbox Series X | S. Quá trình tải xuống bạn cần đã kết thúc tại Xbox cửa hàng và nếu bạn không muốn trả mức giá yêu cầu thông thường là £ 59.99, bạn cũng có thể chơi nó trên Game Xbox Pass.

Nguồn: https://www.thexboxhub.com/why-you-should-be-playing-mass-effect-legendary-edition-via-game-pass/

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?