Logo Zephyrnet

Đại học Duke giới thiệu EyeSyn - “Đôi mắt ảo” bắt chước chuyển động của mắt người

Ngày:

 

Sản phẩm metaverse hứa hẹn sẽ là một điều lớn tiếp theo sau cuộc cách mạng internet di động. Kết nối mọi người là chưa đủ - các công ty đầy tham vọng muốn kết nối họ lại với nhau trong một thế giới ảo sao chép hoàn hảo thế giới thực. Các avatar sẽ tương tác với nhau, kinh doanh và vui chơi giống như trong thế giới vật chất.

.u96cf086f6a71a5f649b40a41f8046880 {padding: 0px; lề: 0; padding-top: 1em! important; padding-bottom: 1em! important; chiều rộng: 100%; hiển thị: khối; font-weight: bold; màu nền: #FFFFFF; border: 0! important; border-left: 4px solid # E74C3C! important; box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); văn bản-trang trí: không có; } .u96cf086f6a71a5f649b40a41f8046880: active, .u96cf086f6a71a5f649b40a41f8046880: hover {opacity: 1; chuyển tiếp: độ mờ 250ms; webkit-chuyển đổi: độ mờ 250ms; văn bản-trang trí: không có; } .u96cf086f6a71a5f649b40a41f8046880 {chuyển tiếp: background-color 250ms; webkit-chuyển đổi: background-color 250ms; độ mờ: 1.05; chuyển tiếp: độ mờ 250ms; webkit-chuyển đổi: độ mờ 250ms; } .u96cf086f6a71a5f649b40a41f8046880 .ctaText {font-weight: bold; màu: # 000000; văn bản-trang trí: không có; font-size: 16px; } .u96cf086f6a71a5f649b40a41f8046880 .postTitle {color: # 2C3E50; text-decoration: gạch chân! quan trọng; font-size: 16px; } .u96cf086f6a71a5f649b40a41f8046880: hover .postTitle {text-decoration: underline! important; }

Xem thêm:  Sự trỗi dậy của ảnh đại diện ảo: Từ phương tiện truyền thông xã hội đến kinh doanh và giải trí

Để đạt được điều đó, cần liên tục đào tạo bộ dữ liệu AI và phát triển các nền tảng metaverse. Và Đại học Duke vừa cung cấp một phần quan trọng của câu đố. Một nhóm kỹ sư máy tính gần đây đã phát triển EyeSyn - mắt ảo bắt chước chuyển động và tiêu điểm của mắt người thật.

Tại sao lại tập trung vào việc phát triển mắt ảo?

Sự phát triển của metaverse phụ thuộc vào cách người dùng tương tác với thế giới ảo và những gì họ tập trung vào. Chuyển động mắt của con người là cách phù hợp nhất để đánh giá những gì người dùng thấy thú vị, hấp dẫn và đáng xem. Đôi mắt có khả năng nói lên cảm xúc, sở thích, sở thích và thành kiến ​​của một người hơn bất kỳ hình thức giao tiếp không lời nào khác.

“Nếu bạn quan tâm đến việc phát hiện xem một người đang đọc truyện tranh hay văn học nâng cao bằng cách chỉ nhìn vào mắt họ, bạn có thể làm điều đó,” nói Trợ lý Giáo sư Kỹ thuật Điện và Máy tính của Nortel Networks tại Đại học Duke, Maria Gorlatova, giải thích khái niệm đằng sau chương trình EyeSyn. “Việc bạn ưu tiên tầm nhìn ở đâu cũng nói lên rất nhiều điều về con người bạn. Nó có thể vô tình tiết lộ những thành kiến ​​về tình dục và chủng tộc, những sở thích mà chúng ta không muốn người khác biết và những thông tin mà chúng ta thậm chí có thể không biết về bản thân ”.

Tầm quan trọng của chuyển động của mắt trong việc phát triển Metaverse

Những nỗ lực được đưa vào phát triển nền tảng chuyển động mắt người mô phỏng EyeSyn là chính đáng. Người sáng tạo và phát triển nội dung AR và VR có thể tìm hiểu rất nhiều về sở thích của người dùng. Do đó, họ có thể:

  • Cung cấp cho họ nội dung phù hợp;
  • Giảm độ phân giải tầm nhìn ngoại vi để tiết kiệm sức mạnh tính toán;
  • Cho phép người dùng tùy chỉnh các tương tác của họ với tài sản ảo theo sở thích của họ.
tổng quan về mắt ảo EyeSyn
Tổng quan về EyeSyn; Nguồn: EyeSyn: Tổng hợp chuyển động của mắt dựa trên tâm lý học để nhận biết hoạt động dựa trên góc nhìn

Với mắt ảo được phát triển bởi nhóm các nhà nghiên cứu tại Đại học Duke, các công ty xây dựng siêu thị có thể đào tạo phần mềm và nền tảng AR và VR của họ mà không cần phải truy cập vào dữ liệu theo dõi mắt của người dùng thực.

EyeSyn Virtual Eyes Cơ hội mở ra cho các công ty nhỏ hơn

Đồng thời, mắt ảo sẽ cho phép những người sáng tạo nội dung nhỏ hơn truy cập vào dữ liệu theo dõi mắt có giá trị mà không cần tiến hành các thử nghiệm tốn kém với người dùng ngoài đời thực.

“Chúng tôi muốn phát triển phần mềm… cho phép các công ty nhỏ hơn, những người không có đủ các nguồn lực đó tham gia vào trò chơi metaverse,” Gorlatova nói. “Các công ty nhỏ hơn có thể sử dụng nó thay vì dành thời gian và tiền bạc để cố gắng xây dựng bộ dữ liệu trong thế giới thực của riêng họ (với đối tượng là con người). ”

Mắt ảo chính xác đến mức nào?

Nhóm nghiên cứu của Đại học Duke đã thử nghiệm EyeSyn trên các video của Tiến sĩ Anthony Fauci trong các cuộc họp báo và so sánh kết quả với chuyển động mắt thực tế của người xem. Kết quả cho thấy sự trùng khớp giữa tiêu điểm của mắt ảo và tiêu điểm của người thật.

“Chỉ riêng dữ liệu tổng hợp thì không hoàn hảo, nhưng đó là một điểm khởi đầu tốt” Gorlatova nói. “Nếu bạn cung cấp cho EyeSyn nhiều đầu vào khác nhau và chạy nó đủ lần, bạn sẽ tạo ra một tập dữ liệu về chuyển động mắt tổng hợp đủ lớn để đào tạo bộ phân loại (học máy) cho một chương trình mới.”

Sử dụng EyeSyn để giải quyết vấn đề lo ngại về quyền riêng tư

Các công ty có một lý do khác để sử dụng mắt ảo do Đại học Duke phát triển. Ghi lại chuyển động mắt của người thật đồng nghĩa với việc thu thập dữ liệu cá nhân - hiện đang là vấn đề rất nhạy cảm.

.uda0a8f8308bf978c34200294dfa1fab3 {padding: 0px; lề: 0; padding-top: 1em! important; padding-bottom: 1em! important; chiều rộng: 100%; hiển thị: khối; font-weight: bold; màu nền: #FFFFFF; border: 0! important; border-left: 4px solid # E74C3C! important; box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); văn bản-trang trí: không có; } .uda0a8f8308bf978c34200294dfa1fab3: active, .uda0a8f8308bf978c34200294dfa1fab3: hover {opacity: 1; chuyển tiếp: độ mờ 250ms; webkit-chuyển đổi: độ mờ 250ms; văn bản-trang trí: không có; } .uda0a8f8308bf978c34200294dfa1fab3 {chuyển tiếp: background-color 250ms; webkit-chuyển đổi: background-color 250ms; độ mờ: 1.05; chuyển tiếp: độ mờ 250ms; webkit-chuyển đổi: độ mờ 250ms; } .uda0a8f8308bf978c34200294dfa1fab3 .ctaText {font-weight: bold; màu: # 000000; văn bản-trang trí: không có; font-size: 16px; } .uda0a8f8308bf978c34200294dfa1fab3 .postTitle {color: # 2C3E50; text-decoration: gạch chân! quan trọng; font-size: 16px; } .uda0a8f8308bf978c34200294dfa1fab3: hover .postTitle {text-decoration: underline! important; }

Xem thêm:  Báo cáo phát hành XRSI về mối nguy hiểm của việc thu thập dữ liệu XR

Mắt ảo không thuộc về bất kỳ người nào - do đó không có khả năng vi phạm quyền riêng tư dữ liệu trong việc tạo và sử dụng bộ dữ liệu theo cách này.

Báo cáo đầy đủ về mắt ảo EyeSyn sẽ được trình bày bởi nhóm nghiên cứu tại Hội nghị quốc tế về xử lý thông tin trong mạng cảm biến, sẽ diễn ra vào ngày 4-6 tháng XNUMX.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?